You Are Empty
- PlataformaPC4
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorDigital Spray Studios
- Lanzamiento15/01/2008
- TextoIngl¨¦s
- Editor1C Company
Ojal¨¢ est¨¦ vac¨ªa la caja
You Are Empty es un shooter en primera persona que nos traslada a unos hipot¨¦ticos a?os 50 en la Uni¨®n Sovietica, un ambiente post-apocal¨ªptico donde los fallidos experimentos por conseguir una raza de s¨²per humanos han plagado las ciudades de mutantes a los que tendremos que enfrentarnos.
You Are Empty es un shooter en primera persona que nos traslada a unos hipot¨¦ticos a?os 50 en la Uni¨®n Sovietica, un ambiente post-apocal¨ªptico donde los fallidos experimentos por conseguir una raza de s¨²per humanos han plagado las ciudades de mutantes a los que tendremos que enfrentarnos.
Basar la historia en una l¨ªnea temporal alternativa permite conjugar una serie de par¨¢metros mitad reales y mitad fant¨¢sticos como r¨¢pidamente hacen los desarrolladores. Si bien al final se desvela el misterio que envuelve a lo acontecido, al estar inspirada en aut¨¦nticas zonas de Rusia permitir¨¢ disfrutar a lo largo del juego de un tipo de elementos no muy comunes y que se ven favorecidos por el secretismo que este pa¨ªs siempre ha guardado, una virtud que puede ser levemente atrayente.
Pero no es una traba el uso de un sistema de juego tan simple, si el juego en s¨ª aporta otros elementos. Para ello se proclama una sofisticada IA, una sofisticaci¨®n que no se muestra patente en ning¨²n momento, ya que los contrincantes se detendr¨¢n como patos de feria o se lanzar¨¢n sin contemplaciones a por nosotros. Nada de desorientaci¨®n o de m¨ªnimo sentido estrat¨¦gico, y la forma de cubrirse no puede ser m¨¢s irrisoria. Aunque recordemos que son simples zombis y mutantes.
Existe una gran cantidad de enemigos en el juego, pero a medida que nos los encontremos curiosamente nos evocar¨¢n a personajes de otros t¨ªtulos como granjeros armados, enfermeras y pacientes deformados. Pese a esto el compendio en general de ¨¦stos en el transcurso del juego aleja la sensaci¨®n de repetici¨®n. Si bien habr¨ªa que hacer notar las grandes diferencias de tratamiento de los movimientos de unos y otros monstruos.
La linealidad del juego se palpa a cada paso, no se han realizado esfuerzos en disimular esa cualidad, y aunque todos hemos disfrutado de otros t¨ªtulos de sentido ¨²nico no te sientes aprisionado o encajonado en un laberinto tan cuadriculado y opresivo. Quiz¨¢s por eso cobra tanto sentido la lentitud del juego, para obligarte a disfrutar de ese ¨²nico camino. Es literalmente imposible quedarse atascado en ning¨²n punto del juego.
Si superamos los patentes problemas de compatibilidad de este juego, mezcla entre el sistema de protecci¨®n, los requisitos que exige en lo referente a drivers y el uso de los codecs WM9, a¨²n ser¨¢ posible que el juego corra extremadamente pesado y ralentizado. Si a esto a?adimos que los tiempos de carga de fases pueden llegar a ser de minutos seg¨²n el ordenador, m¨¢s de uno podr¨¢ el grito en el cielo y algunos m¨¢s se lo pensar¨¢n mejor para continuar hasta la siguiente fase.
Para que un FPS deje por ¨²ltimo de gustarnos si ya hemos resistido hasta aqu¨ª la lentitud, los fallos y el tipo de combate, a¨²n nos quedar¨¢n sorpresas como la dificultad para morir. El hecho de disponer de munici¨®n y vida a raudales permite que no sea necesario exigir el m¨¢ximo de nosotros para superar las fases, ya que nuestra sensaci¨®n de seguridad har¨¢ que nos relajemos ante la posibilidad de morir y puede llegar a tornar la diversi¨®n en aburrimiento.
Con cierto esmero se han tratado de realizar los elementos que por ultimo dan el toque final a una ambientaci¨®n conseguida, como el tipo de arquitectura de la Uni¨®n Sovi¨¦tica, aunque la mayor¨ªa de edificios aparezcan destruidos. Tambi¨¦n el uso de armas de aquella ¨¦poca como el Mosin-Nagant, la pistola o el rifle Mauser, c¨®cteles molotov, etc. Por ¨²ltimo, la aparici¨®n de armas m¨¢s sofisticadas y que no concuerdan con la ¨¦poca a?aden ese regusto cient¨ªfico y tecnol¨®gico donde se sustenta la ambientaci¨®n.
Sobre el aspecto sonoro cabe decir que en un principio cuando nos acostumbramos al sentido oscuro y tenebroso del t¨ªtulo, escuchando gemidos y gritos en el hospital donde golpes nos sobresaltan a cada paso, la experiencia se vuelve intensa. Pero en un avance paulatino se mezcla la p¨¦rdida de la importancia de estos sonidos con otro tipo de acci¨®n en los escenarios, con lo cual perderemos parte de ese logrado efecto.
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.