Silent Hill V
Un peque?o teaser, con el logo form芍ndose entre la niebla, dio el pistoletazo de salida a Silent Hill V, un t赤tulo que con esa escueta presentaci車n empez車 a despertar el inter谷s de muchos aficionados. Por suerte, se empiezan a conocer algunos detalles muy interesantes...
Un peque?o teaser, con el logo form芍ndose entre la niebla, dio el pistoletazo de salida a Silent Hill V, un t赤tulo que con esa escueta presentaci車n empez車 a despertar el inter谷s de muchos aficionados. Por suerte, se empiezan a conocer algunos detalles muy interesantes...
Han pasado cuatro a?os desde la 迆ltima vez que visitamos el pueblo de Silent Hill en una consola de sobremesa. Es casi tanto tiempo como el transcurrido entre las cuatro entregas originales, lo cual no es poco decir sabiendo que hay una gran base de usuarios 芍vidos de nuevas y terror赤ficas experiencias en el pueblo fantasma favorito de los videojuegos.
A pesar del cinco que acompa?a al t赤tulo, es en realidad la sexta entrega, teniendo en cuenta que ha salido hace un par de meses Silent Hill Origins para PSP. Las teor赤as de la conspiraci車n pueden ser muchas y muy variadas, como el hecho de que se alternen los t赤tulos relacionados con la historia principal y las historias 迆nicas e independientes.
No en vano, los SH, SH3 y SHO (que ser赤a el quinto) narran la historia principal en torno a Alessa, mientras SH2, SH4 y, ahora, SHV, se alejan completamente de ese bien conocido argumento para narrarnos las desventuras de almas atormentadas ajenas al culto del pueblo al pie del lago Toluca. El protagonista en esta ocasi車n ser芍 Alex Sepherd, todo un veterano de guerra con tan s車lo 22 a?os.
La niebla se encarga de envolver cuidadosamente estos sucesos y los posteriores, mientras Alex intenta descubrir qu谷 ha pasado con su familia y su hogar; sin embargo, lo que encontrar芍 ser芍n respuestas a la verdadera influencia del pueblo de Silent Hill, un secreto mucho m芍s oscuro de lo que podr赤a parecer a juzgar por las entregas anteriores de la serie.
A diferencia de en Silent Hill 4, Alex s赤 que viajar芍 f赤sicamente hasta el pueblo. No pod赤a faltar el personaje femenino que acompa?a al protagonista durante ciertos momentos de la aventura; en esta ocasi車n responde al nombre de Elle, y mantiene una fuerte conexi車n con Alex, con un importante pasado juntos, y qui谷n sabe si no habr芍 incluso amor. Se desconoce todav赤a si se podr芍 controlar a la chica o s車lo estar芍 a nuestro lado controlada por la IA de la m芍quina.
Los desarrolladores, el equipo de The Collective, buscan algo similar a lo que se pudo ver en Silent Hill 2 a nivel de personajes. Quieren que tengan profundidad, que el usuario llegue a identificarse con ellos a ciertos niveles, llegar a reconocerlos como si fuesen amigos de los que sabes c車mo van a reaccionar en tal o cual situaci車n. Y como tales, tendr芍n sus virtudes y defectos.
Regresa el hospital, como no pod赤a ser menos, y los dos mundos: uno oculto bajo la niebla y las sombras, el otro ba?ado en 車xido y sangre. Para viajar entre ambos se har芍 uso de los espejos, al igual que se ha visto en Silent Hill Origins. Tal vez signifique algo el que se repita m谷todo por primera vez; es s車lo una de las muchas inc車gnitas que deberemos esperar para resolver.
Tambi谷n se mantiene la m赤tica imagen granulada, las distorsiones en pantalla que siempre enturbiaron el desarrollo de la aventura. Sin embargo, para la era de la alta definici車n, se han incluido varios tipos de granulado, que variar芍 seg迆n lo vibrante y terror赤fico del momento. Tambi谷n regresa la linterna, y la c芍mara podr芍 manipularse al antojo, haciendo uso del stick anal車gico derecho.
Alex tiene un pasado de soldado, y esto no se quedar芍 s車lo como mera an谷cdota, sino que influenciar芍 de forma importante la evoluci車n narrativa y la jugabilidad. Es un hombre con experiencia militar, por lo que The Collective quiere lograr combates m芍s atractivos y que supongan un mayor reto, acorde con la mayor preparaci車n del nuevo personaje, que lo diferencia claramente de sus predecesores.
Ser芍n mucho m芍s c車modos que en entregas anteriores, en las cuales parec赤an algo ortop谷dicos. Las propias armas b芍sicas cuerpo a cuerpo, como cuchillos o tuber赤as del escenario, ahora ofrecer芍n diferentes usos y una variedad de combos importante seg迆n el tipo de enemigo al que nos enfrentemos. De igual modo para defendernos, debiendo pulsar botones para evitar ataques, pudiendo realizar contraataques o maniobras evasivas.
A迆n cuando poco se ha podido saber de ella hasta el momento, The Collective ha prometido que el juego contar芍 con una nueva mec芍nica de disparo acorde con el trasfondo militar del protagonista, mucho m芍s profunda que en los t赤tulos previos. Esto no quiere decir que el juego sea m芍s f芍cil, ya que los enemigos tendr芍n una IA acorde a la situaci車n. Podr芍n, por ejemplo, abrir puertas para llegar hasta ti, y responder芍n realistamente a los rastros sonoros y visuales que puedas dejar.
Este 迆ltimo aspecto tendr芍 mucho que ver con la nueva interacci車n realista con los escenarios. Los objetos cercanos percibir芍n nuestro paso a su alrededor, y actuar芍n acorde a nuestros movimientos. Por ejemplo, si tropezamos con una silla, esta puede caerse, haciendo ruido; dicha situaci車n alertar芍 a los enemigos cercanos, que actuar芍n inmediatamente. Un 迆ltimo aspecto a destacar del espectacular apartado t谷cnico del que har芍 gala el t赤tulo son las heridas en tiempo real que se nos han prometido.
La galer赤a de criaturas de pesadilla tambi谷n estar芍 al nivel; no faltar芍n las enfermeras, m芍s voluptuosas que nunca, pero sus acompa?antes ser芍n m芍s oscuros y perversos que nunca, como una criatura que fusiona en su ser un cuerpo masculino y otro femenino, con un resultado ciertamente grotesco. Tambi谷n se nos ha asegurado que habr芍 grandes criaturas que nos deparar芍n enfrentamientos clim芍ticos.
Tampoco pod赤an faltar los puzzles, que en esta ocasi車n se est芍 trabajando para que sean coherentes y realistas, acordes con el lugar y la situaci車n en la que nos encontremos. A la cita tambi谷n llegar芍n los diversos finales, que en esta ocasi車n depender芍n de decisiones morales que deberemos tomar a lo largo de la aventura y que influenciar芍n el ritmo narrativo del t赤tulo.
Si todo va bien, Silent Hill V deber赤a llegarnos a finales de este a?o 2008. Pese al escepticismo inicial de muchos aficionados, el buen trabajo mostrado en Silent Hill Origins demuestra que no hay verdaderos motivos de preocupaci車n. Sin duda, The Collective est芍 trabajando arduamente para lograr ofrecer la mejor experiencia Silent Hill hasta la fecha. Puede que no lo consigan, pero todo apunta a que se quedar芍n muy cerca de su objetivo.
- Acci車n