Prototype
Un joven de pasado desconocido, incapaz de recordar qui¨¦n o qu¨¦ era, protagoniza Prototype, la pr¨®xima apuesta de Radical Entertainment y Vivendi. La nueva recreaci¨®n virtual de la ciudad de Nueva York comienza a temblar por las devastadoras acciones de ?lex Mercer.
Un joven de pasado desconocido, incapaz de recordar qui¨¦n o qu¨¦ era, protagoniza Prototype, la pr¨®xima apuesta de Radical Entertainment y Vivendi. La nueva recreaci¨®n virtual de la ciudad de Nueva York comienza a temblar por las devastadoras acciones de ?lex Mercer.
Tem¨¢ticas como las mutaciones gen¨¦ticas y las investigaciones cient¨ªficas est¨¢n muy presentes en el mundo del ocio electr¨®nico desde hace no pocos a?os. Mientras que sagas como Resident Evil beben del c¨®digo gen¨¦tico y la ambici¨®n de extra?os cient¨ªficos para ofrecer t¨ªtulos y conquistar a los fans, otras compa?¨ªas apuestan por dar una vuelta de tuerca a la tem¨¢tica con nuevas ideas.
primera demostraci¨®n 'in game' de un t¨ªtulo completamente desconocido llamado Prototype. En un primer momento, todos los que pasamos por aquel 'showroom' de Vivendi esper¨¢bamos ver un juego de acci¨®n m¨¢s dentro del ya de por s¨ª nutrido cat¨¢logo de t¨ªtulos de este g¨¦nero en la nueva generaci¨®n. Sin embargo, la reacci¨®n fue sustancialmente diferente, pues apenas quince minutos fueron necesarios para que Radical Entertainment, la desarrolladora del proyecto, pusiera las cartas sobre la mesa.
Desde aquel primer encuentro en Leipzig (Alemania) han pasado ya m¨¢s de cinco meses y Prototype ha seguido su desarrollo bajo la atenta mirada del p¨²blico. A cuenta gotas y con sumo cuidado; as¨ª es c¨®mo ha sido filtrada la informaci¨®n sobre este juego. Sigue leyendo si quieres saber qui¨¦n es el protagonista de este t¨ªtulo tan destructivo para PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Sin identidad
?Qui¨¦n es Alex Mercer? Nadie lo sabe. Ni ¨¦l mismo. A estas alturas s¨®lo conocemos que ¨¦se es el nombre del protagonista de Prototype, un joven de apariencia moderna, vestido con ropa deportiva y m¨¢s de una inc¨®gnita personal. Lejos de esta figura t¨ªpica y actual, se esconde un despiadado asesino sin coraz¨®n, cuyos actos, no sabemos si hasta involuntarios, acabar¨¢n poniendo en jaque la seguridad de la ciudad norteamericana de Nueva York.
La virtud -o desgracia- de Mercer es haber sido sometido a experimentos gen¨¦ticos, sobre los que ¨¦l no tiene conocimiento alguno. As¨ª, sin contexto previo, el jugador se pondr¨¢ en la piel de un hombre con habilidades sobrehumanas, capaz de mutar en una violenta criatura y transformar partes de su cuerpo en armas devastadoras. Correr velozmente, saltar por encima de veh¨ªculos o surcar rascacielos ser¨¢n algunas de las habilidades "m¨¢s humanas" del protagonista de Prototype.
La cara inhumana de Mercer aparecer¨¢ visualmente con sus transformaciones f¨ªsicas, que le conceder¨¢n m¨¢s habilidades como el empleo de unos tent¨¢culos para atacar veh¨ªculos o personas, la capacidad para convocar diab¨®licos seres que causar¨¢n estragos en las calles o su extremadamente atractiva virtud de absorber el car¨¢cter de otros personajes. Con este proceso podremos tomar no s¨®lo la apariencia f¨ªsica de cualquier viandante, sino tambi¨¦n aspectos de su personalidad, vida y habilidades. De este modo, los conocimientos de la persona ser¨¢n transferidos al protagonista, que pasar¨¢ a conocer, por ejemplo, la estructura interna de edificios visitados por el absorbido.
Objetivo: Libertad
Prototype sigue la l¨ªnea marcada por series de reconocido prestigio como Grand Theft Auto. Radical Entertainment prepara una vasta ciudad virtual, una Nueva York actual que brinde al jugador la oportunidad de pasear a sus anchas observando a los ciudadanos, conociendo sus calles y cumpliendo una serie de misiones que nos ayudar¨¢n a conocer m¨¢s sobre el protagonista. En definitiva, un mundo donde la libertad de movimiento ser¨¢ siempre una prioridad.
A pesar de que la desarrolladora no ha ofrecido todav¨ªa muchos detalles sobre el esquema jugable que seguir¨¢ el t¨ªtulo, se conoce que estar¨¢ basado en el esquema de las misiones. Recorrer Nueva York de un punto "A" a "B" y cumplir un objetivo, que puede ir desde atacar una base militar hasta acabar con un personaje concreto, servir¨¢ como premisa para garantizar escenas de fren¨¦tica acci¨®n.
Precisamente por esta raz¨®n, Radical Entertainment est¨¢ primando conceptos como la velocidad y el dinamismo en este t¨ªtulo, evitando dejar margen para tregua alguna durante las partidas. Cuatro ser¨¢n las habilidades que Mercer podr¨¢ llevar y ejecutar de forma simult¨¢nea: ataque, defensa, camuflaje -absorci¨®n de personajes- y capacidad sensorial para analizar el terreno. Dentro de estos cuatro rangos, el jugador podr¨¢ configurar su propio cuarteto de habilidades seleccionando de entre todas las disponibles.
Estas selecciones y configuraciones de las habilidades del protagonista, que nos permitir¨¢n enfocar las misiones de diversa forma (mayor agresividad, sigilo, infiltraci¨®n, etc.), podr¨¢n ser manipuladas en todo momento durante la partida mediante un sistema de men¨²s adaptado a la acci¨®n. No habr¨¢, en este sentido, momentos de pausa que destrocen la intensidad y el frenetismo de los combates. Adem¨¢s de estas habilidades que podremos potenciar y mejorar a o largo de la partida, Mercer podr¨¢ hacer uso, por ejemplo, de armamento de todo tipo.
Como ya hemos comentado, el jugador podr¨¢ tomar diferentes actitudes a la hora de cumplir una misi¨®n. Si prefieres el sigilo, trata de adoptar la forma f¨ªsica de una persona para infiltrarte; si lo tuyo es hacer ruido, entra por la puerta principal exterminando al personal y dejando tras tus pasos un visible mar de explosiones y cad¨¢veres. Para muestra, un bot¨®n: refrescamos un poco la memoria remiti¨¦ndonos a nuestra primera toma de contacto con Prototype, para recordar c¨®mo durante la presentaci¨®n ?lex Mercer absorb¨ªa a un alto cargo militar, haci¨¦ndose con forma f¨ªsica y sus habilidades, algo que nos permit¨ªa, entre otras cosas, infiltrarnos en la base o solicitar un ataque a¨¦reo sobre el terreno.
Es evidente que todos nuestros actos tendr¨¢n repercusi¨®n f¨ªsica sobre el escenario y atraer¨¢n la atenci¨®n de curiosos y fuerzas especiales. No faltar¨¢n los cuerpos de seguridad, como el equipo "Blackwatch", que presentar¨¢ avances tecnol¨®gicos capaces de detener al protagonista -traje de protecci¨®n, armas, etc.- y evolucionar¨¢ a la par que ?lex durante la partida, cambiando su potencial armament¨ªstico y sus estrategias de combate.
Con el claro objetivo de ofrecer una jugabilidad r¨¢pida y sin descanso, la desarrolladora est¨¢ trabajando en un motor gr¨¢fico vers¨¢til, capaz de mover una gran cantidad de elementos en pantalla entre veh¨ªculos -helic¨®pteros, coches, etc.-, personajes y edificios. Explosiones con bastantes coches implicados mientras un helic¨®ptero intenta detener al protagonista y no precisamente pocos individuos corren aterrorizados por las calles huyendo de la hecatombe. Todo ello, por supuesto, manteniendo el nivel m¨¢ximo de calidad que se puede esperar de los motores gr¨¢ficos m¨¢s punteros de la nueva generaci¨®n.
La espera para conocer en primera persona la historia de este mutante es larga, pues Prototype no tiene previsto llegar a las tiendas hasta los ¨²ltimos meses del presente a?o. No cabe duda de que el equipo de Radical Entertainment est¨¢ trabajando duro para conseguir un resultado final que satisfaga a los jugadores y lograr un ansiado hueco entre los mejores del a?o que acaba de comenzar. Aunque todav¨ªa es muy pronto para comenzar a colgar medallas, nuestra fue y contin¨²a siendo muy buena. Seguiremos los pasos de Mercer durante los pr¨®ximos meses.
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