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Pro Evolution Soccer ser¨¢ mucho m¨¢s estrat¨¦gico en Wii
Konami ha realizado una peque?a muestra de las posibilidades de esta versi¨®n.
Pro Evolution Soccer 2008 (t¨ªtulo no definitivo) ha llevado un desarrollo independiente en Wii, trabajando espec¨ªficamente para esta consola, demostrado por el hecho de que el estudio a cargo ha sido Konami Shangai, en lugar del habitual en la franquicia Konami Tokyo. De este modo, se ha logrado un sistema de juego y un control completamente adaptados al mando de la consola. Konami Espa?a ha realizado esta ma?ana por medio de su Jefe de Prensa, Borja de Altoaguirre, una demostraci¨®n en Nintendo & Friends.
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"Lo que aporta la versi¨®n de Wii es algo muy innovador consistente en que el centro de juego no se va a limitar ¨²nicamente en torno al bal¨®n, como ocurre en los dem¨¢s juegos de f¨²tbol, sino que en esta versi¨®n vamos a utilizar el Wiimote para mover cualquier jugador que est¨¦ en la pantalla", comenta Borja. "En ese sentido, se pueden configurar jugadas con compa?eros que est¨¦n al otro lado del campo, cerca nuestro e incluso detr¨¢s nuestro, para avanzarlos hacia el gol o la defensa".
Los modos de juego ser¨¢n Liga, Copa, Camino de Campeones (Liga M¨¢ster) y entrenamiento. En este ¨²ltimo ser¨¢ posible aprender multitud de jugadas que se pueden realizar, como paredes, desmarques, estrategias a bal¨®n parado, fueras de juego, etc., aunque se ir¨¢n desbloqueando seg¨²n se vaya avanzando en la Liga M¨¢ster. Mediante tutoriales guiados, que ir¨¢n precedidos de un v¨ªdeo demostrativo, se invitar¨¢ al jugador a practicar y superar los ejercicios propuestos, pudiendo volver siempre para recordarlos.
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"La jugabilidad, aunque parece complicada en la interfaz, funciona s¨®lo con tres botones", explica Borja. "Utilizamos el Wiimote para hacer algunos movimientos y los tiros. Con el bot¨®n A, apuntando en pantalla, vamos a determinar los movimientos del jugador y del bal¨®n y de los que no tienen el bal¨®n. Por otro lado, con el B vamos a realizar los pases, tanto al jugador como al hueco". El Nunchako tambi¨¦n tiene relevancia ya que el bot¨®n Z, en defensa, sirve para presionar el contrario que est¨¦ se?alado, y si es agitado se ejecutan entradas para robar el bal¨®n, despejes o remates a puerta, dependiendo de la situaci¨®n en que se realice esta acci¨®n.
Desde Konami afirman que se trata de un t¨ªtulo deportivo m¨¢s estrat¨¦gico con una curva de aprendizaje progresiva y elevada, ya que ir¨¢ sincronizada con los hitos alcanzados por el usuario. Aparte de un control adaptado, ofrecer¨¢ algunas curiosidades exclusivas como la posibilidad de realizar traspasos entre consolas distintas llevando la informaci¨®n en el mando o la inclusi¨®n de los Miis para disputar partidos amistosos.
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El primer Pro Evolution Soccer de Wii a¨²n no tiene fecha definitiva, aunque se estima que saldr¨¢ a la venta a finales de febrero o principios de marzo. Hoy tambi¨¦n se ha dado a conocer que la versi¨®n de DS llegar¨¢ a las tiendas la pr¨®xima semana, el d¨ªa 24, mientras que la de PSP a¨²n tendr¨¢ que esperar al mes que viene. En pr¨®ximos d¨ªas os ofreceremos un avance m¨¢s detallado de la versi¨®n de Wii y el correspondiente an¨¢lisis para Nintendo DS.
En el evento tambi¨¦n se ha mostrado el calendario de pr¨®ximos t¨ªtulos de Konami en plataforas de Nintendo. La compa?¨ªa tiene programado para segundo trimestre del a?o Sports Island para Wii y el retorno de International Track & Field con su adaptaci¨®n a DS. Durante el tercer trimeste se lanzar¨¢n Dancing Stage Hottest Party, la llegada de la conocida franquicia de baile a Wii, y Fishing Master, tambi¨¦n para la m¨¢quina de sobremesa. Por su parte, de Time Hollow, en desarrollo para DS, s¨®lo se conoce que saldr¨¢ a lo largo de este reci¨¦n estrenado 2008.
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Primer t¨ªtulo del laureado simulador futbol¨ªstico desarrollado por Konami para Wii.