Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

  • PlataformaWii9
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento18/01/2008
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorNintendo

La vida pirata, la vida mejor

Despu¨¦s de un peque?o retraso navide?o, por fin llega a las estanter¨ªas espa?olas uno de los juegos m¨¢s esperados del pasado 2007. Humor, piratas y puzzles se dan la mano en este t¨ªtulo que en m¨¢s de una ocasi¨®n nos recordar¨¢ a las cl¨¢sicas aventuras gr¨¢ficas del ya m¨ªtico pirata Guybrush Trephood. ?Podr¨¢n competir con ¨¦l Zack y Wiki y convertirse en sus dignos sucesores?

Corr¨ªa el 18 de marzo de 2007 cuando Eiichirou Sasaki e Hironobu Takeshita, conocidos por participar en el desarrollo de juegos como RE: Outbreak y Ultimate Ghosts N Goblins, destapaban uno de los que iban a ser los primeros t¨ªtulos en exclusiva desde Capcom para Nintendo Wii. Treasure Island Z part¨ªa de la premisa de ser un juego de piratas completamente innovador, prometiendo que usar¨ªa en la mayor medida de lo posible el nuevo y revolucionario Wiimote para ofrecer una experiencia de juego ¨²nica hasta el momento.

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii)

Poco a poco fuimos conociendo nuevas im¨¢genes del juego, y conforme se acercaba el momento de poder probar su primera versi¨®n jugable, nos sorprendimos al descubrir que Treasure Island Z iba a ser pr¨¢cticamente una aventura gr¨¢fica. Los puzzles, los inventarios, la interactuaci¨®n de los objetos entre s¨ª para abrir nuevos caminos... Todo apuntaba a que la aventura iba a estar m¨¢s enfocada a la l¨®gica que a la acci¨®n. Y as¨ª fue.

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Siete meses bastaron desde el anuncio del juego para que finalmente Zack & Wiki en busca del tesoro de Barbaros -nombre definitivo del juego en occidente- saliese al mercado en Jap¨®n y EEUU, alcanzando un notable ¨¦xito tanto a nivel de cr¨ªtica como de p¨²blico, pese a que su debut fuese bastante discreto en lo que a ventas respecta.

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Y aqu¨ª estamos hoy, diez meses despu¨¦s de su anuncio oficial y a falta de 9 d¨ªas para su salida a la venta en Espa?a, preparados para adelantaros con este an¨¢lisis en primicia y exclusiva lo que os encontrar¨¦is al meter el disco en vuestras Wiis. Las expectativas est¨¢n m¨¢s altas que nunca, ?Se equivocar¨ªan los cr¨ªticos con sus notas, o son los usuarios los que no han sabido apreciar el juego en su justa medida? Todas las claves de Zack & Wiki en busca del tesoro de Barbaros a solo un p¨¢rrafo de distancia.

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La historia

Nuestra aventura comienza, como no podr¨ªa ser de otra forma, con los principales protagonistas en plena b¨²squeda del tesoro. Dentro del peculiar avi¨®n con forma de conejo que nos transportar¨¢ a nuestro destino, nos encontraremos con tres at¨ªpicos personajes: Jhonny Style, piloto y buscador de tesoros espor¨¢dico, Wiki, un mono dorado con el poder de convertirse en campana, y Zack, un aprendiz de pirata enamorado de las chocolatinas y los tesoros.

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Durante un sencillo tutorial que nos servir¨¢ para empezar a hacernos con los controles del juego, seremos testigos en primera persona de lo que es un abordaje pirata en toda regla. La banda de Rose Rock, eternos rivales de los Conejos Marinos -la banda pirata a la que pertenecen Zack, Wiki y Jhonny-, atacar¨¢ nuestro avi¨®n para hacerse a la fuerza con el mapa del tesoro que est¨¢bamos buscando en ese momento. Durante su ataque, nuestros protagonistas acabar¨¢n sufriendo un accidente a¨¦reo que les llevar¨¢ a caer derribados en un inh¨®spito paraje selv¨¢tico, donde a¨²n les esperan m¨¢s sorpresas.

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Ser¨¢ en este lugar donde comenzaremos a descubrir lo ¨²tiles que son los poderes m¨¢gicos de Wiki, ya que tras transformarse en campana, veremos c¨®mo gracias a ¨¦l, algunos animales pueden convertirse en herramientas que nos servir¨¢n para seguir avanzando. As¨ª que para escapar de un final m¨¢s que tr¨¢gico bajo nuestro avi¨®n que amenaza con aplastarnos, Wiki transformar¨¢ a un peligroso ciempi¨¦s en una ¨²til sierra con la que cortar un ¨¢rbol y construirnos un puente, que adem¨¢s de servirnos de v¨ªa de escape, nos llevar¨¢ directamente al tesoro con el que dar¨¢ comienzo la verdadera aventura.

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Tras abrir el cofre, Zack y Wiki descubrir¨¢n que en ¨¦l se encontraba encerrado el cr¨¢neo maldito del famoso y archiconocido pirata Barbaros, el cual tras ser liberado por nuestros protagonistas, les contar¨¢ que una antigua maldici¨®n dividi¨® su cuerpo en distintos trozos que se convirtieron en tesoros y fueron esparcidos por todo el mundo.  Como muestra de agradecimiento por liberarle del cofre, Barbaros les ofrecer¨¢ a Zack y Wiki la posibilidad de quedarse con uno de los much¨ªsimos tesoros que recolect¨® en sus buenos tiempos, pero siempre y cuando recuperen primero cada uno de los fragmentos en los que qued¨® dividido su cuerpo.

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Una vez volvamos a nuestro escondite pirata, comenzar¨¢ la verdadera aventura, ya que nos embarcaremos en la b¨²squeda de los diecisiete pedazos del cuerpo maldito del m¨ªtico pirata para conseguir el mayor sue?o de nuestro joven aventurero, el mism¨ªsimo barco de Barbaros.

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El juego

Tras llegar al escondite, empezaremos a conocer al resto de miembros de la tripulaci¨®n de los Conejos Marinos. Estos componentes no tendr¨¢n un gran peso argumental dentro de la aventura, y de hecho su aparici¨®n en el juego es casi anecd¨®tica, aunque al menos en los momentos de descanso entre misiones nos ser¨¢n de gran ayuda, ya sea para conseguir alguna informaci¨®n ¨²til, para revisar los usos del Wiimote que hemos aprendido, o para buscar tesoros alternativos con los que completar nuestra galer¨ªa de extras.

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Las misiones para recuperar el cuerpo de Barbaros est¨¢n divididas en peque?os grupos que variar¨¢n el n¨²mero dependiendo de cada uno de los siete escenarios en los que nos situemos. De esta forma, podremos encontrarnos tanto con el nivel de las Ruinas de la jungla y sus seis fases, como con el avi¨®n de Rose Rock y su ¨²nica pantalla.

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La mec¨¢nica a seguir en cada una de estas fases ser¨¢ siempre la misma: conseguir el tesoro y recuperar la pieza del esqueleto. Para ello deberemos llegar primero al cofre maldito, y para conseguirlo, deberemos usar todo nuestro ingenio y los elementos que nos rodean. Estos objetos y herramientas transformadas por Wiki podr¨¢n interactuar entre ellos, desbloqueando nuevos caminos u objetos con los que seguir avanzando, o 'ayud¨¢ndonos' a finalizar repentinamente nuestra misi¨®n con alg¨²n final poco agradable para nuestro aprendiz de pirata si no los utilizamos en el orden o de la manera adecuada.

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii)
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El n¨²mero de puzzles a resolver en cada fase variar¨¢ del nivel de la misma, el cual se ver¨¢ reflejado en el n¨²mero de estrellas del indicador HirameQ que veremos en el selector de pantallas. Las fases m¨¢s sencillas apenas tendr¨¢n tres o cuatro acciones a realizar antes de conseguir el tesoro, mientras que los ¨²ltimos niveles ser¨¢n un verdadero quebradero de cabeza, con m¨¢s de 30 acciones diferentes a  realizar antes de llegar al ansiado tesoro y con distintas posibilidades para acabar una misma fase de diferentes maneras.

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Para ayudarnos y hacernos m¨¢s f¨¢cil nuestra misi¨®n podremos hacer uso de dos objetos fundamentales en la aventura, las mu?ecas del or¨¢culo y los tickets del renacimiento. Estos objetos los podremos comprar en nuestra base secreta con el dinero que vayamos encontrando en cada fase, y principalmente nos servir¨¢n para darnos una pista sobre cu¨¢l es la siguiente acci¨®n que tenemos que realizar para resolver un puzzle -as¨ª que ya pod¨¦is ir olvid¨¢ndoos de buscar la gu¨ªa del juego de Internet-, o para retrasar el reloj un par de segundos y volver a unos instantes antes de realizar la acci¨®n que nos llevar¨ªa al fracaso unos segundos despu¨¦s. Algo as¨ª como el reloj de las arenas del tiempo del Pr¨ªncipe de Persia.

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La importancia de estos objetos ser¨¢ primordial, ya que gracias a ellos podremos conseguir avanzar en ese puzzle que nos ten¨ªa atascados durante media hora, o nos evitar¨¢ el tener que repetir los 10 minutos de fase previos al momento en el que puls¨¢semos una palanca que nos dejase caer sobre un foso lleno de lanzas. Aunque tampoco tendremos que abusar de ellos, ya que cada vez que usemos uno, la puntuaci¨®n al finalizar la fase se ver¨¢ dr¨¢sticamente reducida, de la misma forma que el precio del siguiente objeto que compremos crecer¨¢ exponencialmente.

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Gr¨¢ficos y sonido

Como ya hemos podido observar durante los meses anteriores a la salida del juego, el goteo constante de im¨¢genes y videos ingame nos ha ido mostrado poco a poco un apartado t¨¦cnico que dista mucho de lo que cabr¨ªa esperar de un juego Next Gen. Unos gr¨¢ficos tridimensionales de est¨¦tica desenfadada bastante cercanos al Cell Shading, m¨¢s unos escenarios que en algunas ocasiones podr¨ªan pecar de peque?os en determinadas fases, son lo que nos encontraremos desde el primer momento de juego.

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Esto que podr¨ªa parecer un punto negativo a primera vista, al final resultar¨¢ ser una de las principales bazas del t¨ªtulo, ya que la sencillez gr¨¢fica y sonora de la que hace gala Z&W no acaparar¨¢ demasiado nuestra atenci¨®n, dejando que nuestros sentidos se centren exclusivamente en lo importante del juego, la jugabilidad.

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Una selva, una zona helada y otra volc¨¢nica, un avi¨®n, un barco y hasta el espacio gal¨¢ctico ser¨¢n los principales escenarios del juego, los cuales, pese a estar repartidos en las t¨ªpicas fases tem¨¢ticas, en las sub-fases que componen cada mundo nos ofrecer¨¢n una variedad de escenas diferentes de lo m¨¢s trabajadas. Estos niveles ir¨¢n creciendo en complejidad, tama?o y grandiosidad seg¨²n vayamos avanzando, llegando a duplicar y casi a cuadriplicar -tanto en extensi¨®n como en detalle- algunas fases finales a las que nos encontremos en los primeros compases de la aventura.

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A nivel sonoro, al igual que a nivel gr¨¢fico, no descubriremos nada que nos venga a sorprender a estas alturas. Las composiciones musicales son m¨¢s que correctas a lo largo de los distintos niveles, adapt¨¢ndose mim¨¦ticamente a la tem¨¢tica de cada fase, y quedando hasta ligeramente eclipsadas por el resto de efectos sonoros. S¨®lo nos sorprender¨¢n -para nuestro bien-  las dos canciones cantadas incluidas en el juego. La melod¨ªa de fondo cuando invocamos al hada madrina, y la canci¨®n final de los t¨ªtulos de cr¨¦dito, dos perlas que quedar¨¢n en la memoria de m¨¢s de uno tiempo despu¨¦s de haberse acabado el juego.

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Por ¨²ltimo s¨®lo nos queda resaltar un detalle que puede pecar de imperdonable a estas alturas para muchos jugadores, la sustituci¨®n de las voces dobladas por unos ruiditos y exclamaciones casi onomatop¨¦yicas. Mientras que en algunos t¨ªtulos el doblaje resulta ser lo que le da al juego ese toque 'especial' que lo hace destacar frente a sus competidores, en Zack & Wiki quedar¨¢ como algo anecd¨®tico, un a?adido a medias para enfatizar lo que leamos y que por desgracia nos dejar¨¢ con las ganas de disfrutar de un juego completamente redondo y trabajado. Tal vez para una futura secuela...

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Jugabilidad

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Y es aqu¨ª donde nos encontramos uno de los puntos fuertes del juego, y con fuertes, nos referimos a que b¨¢sicamente es la espina dorsal de la aventura. La jugabilidad en Z&W es poco m¨¢s que admirable, combinando con soberbia maestr¨ªa la tradici¨®n con la innovaci¨®n. El Wiimote ser¨¢ todo lo que necesitemos para poner en pr¨¢ctica m¨¢s de 30 acciones distintas -sin exagerar- durante toda la partida, y pese a lo complicado que podr¨ªa parecer a priori, os aseguramos que es de lo m¨¢s intuitivo y sencillo del mundo.

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Para empezar tendremos el control 'tradicional', con el que podremos mover a nuestro personaje, navegar por los men¨²s, y manejar tanto la c¨¢mara como los objetos que vayamos a usar. Para llevar a cabo el 50% de las acciones a realizar, nos bastar¨¢ con apuntar a donde queramos ir o a lo que queramos coger, pulsar el bot¨®n A, y listo. Este cl¨¢sico control 'Point and Click' resultar¨¢ ser de lo m¨¢s c¨®modo, y a excepci¨®n de algunas acciones como soltar objetos, revisarlos o hacer una panor¨¢mica del escenario, su manejo nos parecer¨¢ de lo m¨¢s natural e intuitivo.

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Por otra parte, y si eres de los que piensa 'Yo no me compr¨¦ la Wii s¨®lo para apuntar y pulsar un bot¨®n', Zack & Wiki nos ofrecer¨¢ uno de los repertorios de movimientos con el Wiimote de lo m¨¢s variado y original que hemos visto hasta el momento. Una palanca, una manivela, una flauta, una ca?a, una cuerda, una espada, un espejo, una llave, unas pinzas, una raqueta, una escoba, un pincel, una campana... Todos estos objetos son unos cuantos ejemplos de los muchos usos que podremos darle al mando, realizando tambi¨¦n las t¨ªpicas acciones de empujar, sacudir, girar, soltar y un largo etc¨¦tera para llevar a buen puerto nuestra b¨²squeda del tesoro.

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La detecci¨®n del movimiento y la singularidad de cada acci¨®n en s¨ª ser¨¢ uno de los pilares fundamentales de la aventura, ya que su acertada implementaci¨®n en el juego, y su m¨¢s que correcta ejecuci¨®n y precisi¨®n a la hora de reconocer nuestros movimientos, ser¨¢n lo que realmente diferencien a Zack & Wiki de los dem¨¢s t¨ªtulos de minijuegos del mercado en lo que a este apartado se refiere.

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La combinaci¨®n del sistema Point & Click junto a la versatilidad del Wiimote, es uno de los mejores tandems que han aparecido hasta el momento en Wii. Gracias a este sistema tendremos un control cl¨¢sico y sencillo, pero que a la vez, nos ofrece una variedad impresionante de acciones a realizar y que har¨¢ que nuestra experiencia jugable nos resulte cualquier cosa menos mon¨®tona. Todo un acierto por parte de Capcom.

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Una vez asimilado el control, s¨®lo nos quedar¨¢ el disfrutar de la aventura, prepar¨¢ndonos para resolver los m¨¢s ingeniosos y l¨®gicos -a posteriori- puzzles que no parar¨¢n de recordarnos con melanc¨®lica felicidad a los tiempos pasados. Para resolver estos rompecabezas, en la mayor¨ªa de casos nos bastar¨¢ con coger un objeto, utilizarlo en el sitio adecuado de la forma adecuada, y conseguir otro objeto o desbloquear un camino que nos lleve a otra encrucijada.

Avanzar en este juego puede parecer sencillo en un principio, especialmente cuando por ejemplo en toda la fase s¨®lo hay una serpiente que se convierte en pinza, con la cual llegaremos a alcanzar una llave inaccesible, que finalmente nos abrir¨¢ la puerta a un tesoro. Pero nada m¨¢s lejos de la realidad, seg¨²n vayamos avanzando niveles, las posibilidades de interactuar con el entorno crecer¨¢n exponencialmente, ofreci¨¦ndonos un ampl¨ªsimo abanico de acciones a realizar, y que si no llevamos a cabo en el orden concreto, pueden hacernos acabar la partida antes de lo que esper¨¢bamos

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii)
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Llegado a este punto, tenemos que hacer especial menci¨®n a uno de los apartados jugables m¨¢s simp¨¢ticos y que seguro agradecer¨¢n los grandes nost¨¢lgicos videoadictos del lugar. Por un lado tenemos a Bonelich, una gramola-esqueleto que aparecer¨¢ en determinados momentos del juego para ofrecernos un tesoro extra, el cual s¨®lo conseguiremos si demostramos tener un gran sentido del ritmo en nuestras venas. Para conseguir uno de esos suculentos cofres, deberemos participar en un minijuego musical en el que tendremos que sacudir el Wiimote en los momentos oportunos para que la melod¨ªa suene en condiciones. Este minijuego no tendr¨ªa m¨¢s importancia que la necesaria si no fuese por los temas que tendremos que interpretar, cl¨¢sicas melod¨ªas de juegos creados por Capcom como las de Ghost N Goblins o Megaman, que nos evocar¨¢n m¨¢s de un buen momento con nuestra consola de 8 ¨® 16 bits hace un buen pu?ado de a?os.

Para acabar de redondear el gui?o 'remember' del juego, en diversos lugares de algunos escenarios encontraremos unos extras secretos ocultos en el suelo, los cuales deberemos desenterrar haciendo sonar a Wiki cerca de los puntos brillantes que nos encontremos. Como recompensa a nuestra agudeza visual, conseguiremos miniaturas pixelizadas en 2D de los protagonistas de los primeros juegos insignia de Capcom. Todo un detalle y un gui?o cl¨¢sico que agradecer¨¢n los m¨¢s jugones del lugar.

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9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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