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Retro Studios est¨¢ satisfecha con su trabajo en Wii
La desarrolladora de Metroid Prime trabaj¨® codo con codo con Nintendo.
La compa?¨ªa desarrolladora norteamericana Retro Studios, que ha trabajado en las ¨²ltimas entregas en tres dimensiones de la serie de videojuegos Metroid, se siente satisfecha con el trabajo realizado en Wii. El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, y el director del juego Mark Pacini, han concedido una entrevista Edge -publicada en NextGen- en la que resaltan las posibilidades que brinda a los desarrolladores el mando con sensor de movimiento de Wii.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
"No hay duda, es uno de los juegos m¨¢s entretenidos que hemos elaborado", asegura Mark Pacini en relaci¨®n a Metroid Prime 3: Corruption. A pesar de ello, la compa?¨ªa resalta las dificultades iniciales que tuvieron que solventar a la hora de distribuir las acciones por los botones del mando de Wii y el nunchaku alegando, por ejemplo, que existi¨® cierta controversia por el hecho de elegir la cruceta para el lanzamiento de misiles. "Podr¨ªamos haberlo simplificado todo, pero Metroid Prime 3 no es un juego para el p¨²blico ocasional, por lo que su control cuenta con una curva de aprendizaje natural", asegura Pacini.
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Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
Por otro lado, Retro Studios siempre ha mantenido una relaci¨®n activa con Nintendo desde que inici¨® su andadura en la serie de Samus Aran. "Siempre ha existido un di¨¢logo continuado entre nosotros. [...] En los t¨ªtulos de la serie Metroid Prime, hemos formado equipo con Kensuke Tanabe, de la divisi¨®n de software de Nintendo. ?l ayudaba a que nos asegur¨¢ramos de presentar un juego estuviera a la altura de la calidad de los juegos de Nintendo. Tambi¨¦n hemos trabajado con Yoshio Sakamoto. Metroid es su "ni?o" y ¨¦l quer¨ªa asegurarse que est¨¢bamos cumpliendo sus expectativas", afirma Kelbaugh.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
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