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Retro Studios est芍 satisfecha con su trabajo en Wii
La desarrolladora de Metroid Prime trabaj車 codo con codo con Nintendo.
La compa?赤a desarrolladora norteamericana Retro Studios, que ha trabajado en las 迆ltimas entregas en tres dimensiones de la serie de videojuegos Metroid, se siente satisfecha con el trabajo realizado en Wii. El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, y el director del juego Mark Pacini, han concedido una entrevista Edge -publicada en NextGen- en la que resaltan las posibilidades que brinda a los desarrolladores el mando con sensor de movimiento de Wii.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
"No hay duda, es uno de los juegos m芍s entretenidos que hemos elaborado", asegura Mark Pacini en relaci車n a Metroid Prime 3: Corruption. A pesar de ello, la compa?赤a resalta las dificultades iniciales que tuvieron que solventar a la hora de distribuir las acciones por los botones del mando de Wii y el nunchaku alegando, por ejemplo, que existi車 cierta controversia por el hecho de elegir la cruceta para el lanzamiento de misiles. "Podr赤amos haberlo simplificado todo, pero Metroid Prime 3 no es un juego para el p迆blico ocasional, por lo que su control cuenta con una curva de aprendizaje natural", asegura Pacini.
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Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
Por otro lado, Retro Studios siempre ha mantenido una relaci車n activa con Nintendo desde que inici車 su andadura en la serie de Samus Aran. "Siempre ha existido un di芍logo continuado entre nosotros. [...] En los t赤tulos de la serie Metroid Prime, hemos formado equipo con Kensuke Tanabe, de la divisi車n de software de Nintendo. ?l ayudaba a que nos asegur芍ramos de presentar un juego estuviera a la altura de la calidad de los juegos de Nintendo. Tambi谷n hemos trabajado con Yoshio Sakamoto. Metroid es su "ni?o" y 谷l quer赤a asegurarse que est芍bamos cumpliendo sus expectativas", afirma Kelbaugh.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
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