Advance Wars: Dark Conflict, Impresiones
Hemos entrado en contacto con la versi¨®n final de la nueva entrega de Advance Wars en Nintendo DS, adentr¨¢ndonos en la campa?a y descubriendo un mundo desolado por una lluvia de meteoritos, y aqu¨ª os traemos nuestras primeras impresiones.
Hemos entrado en contacto con la versi¨®n final de la nueva entrega de Advance Wars en Nintendo DS, adentr¨¢ndonos en la campa?a y descubriendo un mundo desolado por una lluvia de meteoritos, y aqu¨ª os traemos nuestras primeras impresiones.
El primer contacto de Advance Wars con Nintendo DS fue realmente formidable, por lo que a uno autom¨¢ticamente le surgen las dudas de si una continuaci¨®n ser¨¢ capaz de igualar y superar al original. Nintendo nos ha mostrado la versi¨®n final del juego, ya en castellano, para que podamos experimentar con ella y conocer de cerca las novedades y mejoras que implementa Dark Conflict.


Lo primero que destaca, por encima de todo, es una ambientaci¨®n completamente distinta a la que nos tiene acostumbrados esta franquicia. El colorido desaparece en gran parte para dar paso a unos tonos oscuros resaltando principalmente el marron y el negro. Tan s¨®lo las unidades mantienen un aspecto similar, aunque mucho m¨¢s apagado.
Todo ello se debe al argumento que da pie a esta entrega: una lluvia de meteoritos cae sobre la tierra, devast¨¢ndola y cubri¨¦ndola de una espesa ceniza que impide ver la luz del sol. Los humanos van camino de la extinci¨®n, ya que no es posible producir m¨¢s alimento y los v¨ªveres comienzan a escasear. El mundo est¨¢ sumido en el caos y s¨®lo unos pocos tratan de mantener un cierto orden y de ayudar a los dem¨¢s.


Perdido en medio de la nada est¨¢ nuestro principal protagonista, un cadete del ej¨¦rcito laurentino, el cual es atacado por unos v¨¢ndalos. El general O'Brien aparece en el momento justo para sacarnos de esta situaci¨®n en la que es nuestra primera batalla. A partir de ah¨ª, viajamos con ¨¦l por todo el pa¨ªs, tratando de rescatar a todo aquel que se encuentre en apuros, haciendo frente a los saqueadores y tratando de descubrir una soluci¨®n al problema de la hambruna.
Cabe mencionar que el juego se desarrolla en un entorno completamente nuevo sin ninguna referencia a ninguno de los territorios que visitamos en las tres primeras entregas. Todos los?OJ son in¨¦ditos y los enemigos tampoco son una armada a la que ya nos hayamos enfrentado. Tambi¨¦n la forma de contar la historia ha cambiado un poco, con un mayor sentido del humor y di¨¢logos algo m¨¢s cuidados.
Dada la escasez de recursos, en las primeras escaramuzas no es posible ocupar f¨¢bricas, aunque posteriormente s¨ª hacen acto de aparici¨®n junto a las dem¨¢s edificaciones de siempre. El sistema de juego, en realidad, permanece id¨¦ntico y?no habr¨¢ sorpresas. Las novedades?en esta ocasi¨®n las encontraremos?por otros caminos, por ejemplo?el del argumento, como coment¨¢bamos en la p¨¢gina anterior.
La interfaz de usuario ha mejorado ligeramente. Ahora es a¨²n mas sencillo y claro controlar a las tropas usando exclusivamente la pantalla t¨¢ctil. Por ejemplo, anteriormente para atacara otra unidad teniendo una nuestra seleccionada, hab¨ªa que pinchar a la posici¨®n donde quer¨ªamos ir y posteriormente indicar si atac¨¢bamos o no. En esta nueva entrega al elegir una unidad nuestra ya nos da la posibilidad de autom¨¢ticamente indicar una unidad enemiga a la que atacar, pudiendo ver de un m¨®do a¨²n m¨¢s evidente hasta d¨®nde podemos alcanzar en un turno.


Todos los men¨²s se han remodelado, pasando de tener un aspecto vistoso a uno mucho m¨¢s sobrio, conforme a c¨®mo es Dark Conflict en su est¨¦tica. Sin embargo, su disposici¨®n es la misma y ser¨¢ muy sencillo reconocer todas las opciones que ofrecen. Algo que s¨ª ha cambiado ha sido c¨®mo guardamos la partida, ya que mientras que en Dual Strike al final de cada misi¨®n se nos daba la posibilidad de hacerlo autom¨¢ticamente, en esta continuaci¨®n de Advance Wars DS tendremos que hacerlo manualmente, lo que quiz¨¢ suponga olvidarse de hacerlo en algunas ocasiones.
El aspecto de los mapas es m¨¢s o menos similar al que estamos acostumbrados, salvo por los cambios de color, pero el dise?o de las unidades en las animaciones de ataque s¨ª ha variado en cierto modo para adecuarse a un mundo t¨¦trico. Son m¨¢s estilizadas y m¨¢s realistas, mucho menos c¨®micas, y cuentan con un acabado a l¨¢piz que les da la sensaci¨®n de que est¨¢n mucho m¨¢s trabajadas.


Aunque gran parte de nuestro ej¨¦rcito ser¨¢ igual que el que dispon¨ªamos en Omega Land, hay nuevas incorporaciones. En primer lugar, se a?ade una nueva unidad de reconocimiento que, en vez de tener un amplio rango de visi¨®n, lo que permite es lanzar una bengala a un punto del mapa dentro de su alcance para mostrar qu¨¦ se oculta alrededor.
Por otro lado, dadas las condiciones de necesidad que se viven en este conflicto, se ha tenido que reutilizar?de todo para poder subsistir. De este modo, podremos disponer tambi¨¦n?de?coches y motos que pasan a tener una utilidad b¨¦lica dot¨¢ndolos?de metralletas.?Dado su blindaje y su potencia de ataque,?hacen de puente entre la infanter¨ªa y los tanques.
La campa?a se plantea del mismo modo que en entregas previas, es decir, vamos superando linealmente diferentes misiones donde el mapa y las unidades iniciales de los distintos bandos est¨¢n predefinidos. Paralelamente, encontraremos algunas fases especiales, denominadas retos, donde se pondr¨¢ a prueba todo lo aprendido en partidas anteriores con un nivel m¨¢s complejo de lo normal y donde ser capaz de elaborar una buena t¨¢ctica es a¨²n m¨¢s importante.
Durante los combates tenemos acceso a una nueva caracter¨ªstica: los consejos. Se trata de pedir ayuda a otros OJ para que nos den pistas sobre la estrategia a utilizar en el campo de batalla en que nos encontremos. De este modo, si se nos atraganta alguna misi¨®n, podemos descubrir f¨¢cilmente una estrategia a utilizar para lograr nuestro objetivo.


En este primer acercamiento no hemos tenido a¨²n ocasi¨®n de explorar las opciones multijugador, pero pr¨®ximamente os contaremos m¨¢s sobre la conexi¨®n al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, principal novedad de Dark Conflict. Hay que recordar que gracias a esta funcionalidad, adem¨¢s de jugar por Internet, se podr¨¢n intercambiar que hayamos creado nosotros mapas e incluso utilizar chat de voz en las partidas.
Para comprarlo habr¨¢ que esperar un poco m¨¢s, pero pr¨¢cticamente un mes llegar¨¢ a las tiendas la pr¨®xima entrega de Advance Wars. La fecha de lanzamiento prevista es el pr¨®ximo 25 de enero para nuestro continente, tan s¨®lo cuatro d¨ªas despu¨¦s que en EE.UU.
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