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Agatha Christie: Maldad bajo el sol
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorAWE Games
- Lanzamiento23/11/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorThe Adventure Company
Una isla llena de sospechosos
Maldad bajo el sol toma su argumento de la novela de Agatha Christie 'Evil under sun', donde el famoso detective Poirot tendr¨¢ que desvelar los secretos ocultos en una intrigante trama creada por la Reina del misterio.
Maldad bajo el sol es una aventura Point & Click en tercera persona que nos trasladar¨¢ a los hechos acontecidos en 1940 en la isla de Seadrift, un enigm¨¢tico lugar de olvidados asesinatos y donde a¨²n se narran historias de fantasmas y de violencia.
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El g¨¦nero de la intriga, las investigaciones de complejos casos, las tramas cruzadas y en definitiva la novela de misterio no ser¨ªa la misma sin las novelas que Agatha Christie escribi¨®. Un genio que transmite en sus palabras un ¨¦nfasis y una punzante incomodidad que hacen vivir su historia. Qu¨¦ mejor fuente de inspiraci¨®n para una aventura que busca precisamente eso en el jugador.
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En esta adaptaci¨®n el detective Poirot tendr¨¢ una vez m¨¢s que desvelar el caso de asesinato cometido en la Isla de Seadrift. Una isla donde 20 personas se convertir¨¢n en sospechosos y de nuestra pericia en el manejo del Belga depender¨¢ la resoluci¨®n del caso, eso s¨ª, una vez que hayamos conseguido toda la informaci¨®n necesaria para atar los cabos y tambi¨¦n que podamos solucionar todas los problemas que pudi¨¦semos encontrar a lo largo de nuestra investigaci¨®n.
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En esta aventura donde cobran tanta importancia los personajes, su comportamiento y personalidad, disfrutaremos de una aventura gr¨¢fica no muy com¨²n, y tendremos que guiarnos por nuestra intuici¨®n a la hora de despejar las aut¨¦nticas inc¨®gnitas que entorpecen nuestra investigaci¨®n en Agatha Christie: Maldad bajo el sol.
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La historia?
Hercule Poirot, el famoso detective, se encuentra en su oficia junto a Arthur Hastings. Es el a?o 1940 en plena Segunda Guerra Mundial. En un alarde de modestia el Belga Poirot explica a Hastings c¨®mo resolvi¨® el caso del asesinato de una famosa actriz en un solo d¨ªa, en lo que debieron ser sus vacaciones de verano.
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Arthur a partir de ese momento comenzar¨¢ a interpretar las palabras de Hercule dando forma a nuestra aventura, donde recorreremos los pasos que el detective sigui¨® en su investigaci¨®n. Con su narraci¨®n y con la ayuda del artefacto 'el dedo de la sospecha' tendremos que solventarlo para no quedar en evidencia. A la par Poirot nos reta a descubrir qui¨¦n se oculta detr¨¢s de este m¨¢gico artefacto a partir de 7 pistas que nos dar¨¢ a lo largo de la aventura.
Poirot nos comenta algunas historias que sucedieron en el lugar y que puede que tengan relaci¨®n con nuestro caso. La primera, la aparici¨®n de un fantasma que cruza el pub del lugar y se adentra atravesando un muro, dejando at¨®nito a un borracho que venci¨® el temor de seguir a la figura. En segundo lugar, el estrangulamiento de una joven en un bosque cuando ¨¦sta regresaba a su casa. Y por ¨²ltimo, un ritual donde usando un peluche de paja atormentaban a alguna v¨ªctima de la que se escuchaban sus lamentos y gritos de dolor.
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Cabe resaltar que este t¨ªtulo contiene un final distinto al de la novela que adapta, y no s¨®lo eso sino que para los lectores de la misma, pronto encontrar¨¢n grandes diferencias con el libro. Son una serie de ajustes que podr¨ªan definirse como necesarios, sobre todo en lo que al orden de aparici¨®n de los acontecimientos se refiere. Para aquellos que desconozcan la verdadera historia no les supondr¨¢ ning¨²n problema asimilar la trama, pero para los aut¨¦nticos seguidores puede que los cambios incorporados por la desarrolladora sean vistos como ofensivos e irrespetuosos.
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Pese a todo da comienzo una aventura donde los personajes y los elementos quedan dispuestos ante nosotros, con la capacidad para interactuar de forma no lineal y repartiendo la trama de la historia en ocho actos. Nos encontramos en un entorno donde cualquiera puede ser sospechoso y la informaci¨®n puede o no puede ser ¨²til. Encarnando al peculiar detective Poirot bajo el prisma del oyente de la historia es hora de comenzar los interrogatorios y anotar las pistas que descubramos.
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Jugabilidad?
Esta aventura gr¨¢fica no dispone de la visi¨®n panor¨¢mica rotatoria a la que muchas nos tienen acostumbrados, sino que salvo algunas excepciones como la oficina del inicio los escenarios ser¨¢n recorridos por el personaje de Poirot. Algo que parecer¨¢ agotador cuando desplacemos al tranquilo Belga, pero que cobra sentido cuando hablemos con los personajes y tengamos que percibir a trav¨¦s de sus reacciones y sus gestos el estado de ¨¢nimo o su personalidad.
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Pese a este sistema los escenarios se han cuidado para que las largas caminatas por la isla no se nos hagan muy pesadas ante las posiciones est¨¢ticas de la c¨¢mara, aunque podemos agradecer la posibilidad del doble click en el destino para ir directamente a la siguiente pantalla. Adem¨¢s pronto nos acostumbraremos a esos primeros planos de los personajes tan reveladores si somos buenos observadores.
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La interfaz de usuario es tan simple que podr¨ªamos definirlo como inexistente. Es al comienzo en la oficina donde ya queda establecido lo necesario para nuestra aventura, y quedando en la parte alta de la pantalla tendremos nuestro malet¨ªn, para guardar los objetos que pensemos que ser¨¢n ¨²tiles. La libreta para las anotaciones, las instrucciones de Poirot, registro de sucesos y los sospechosos. Un acceso r¨¢pido para regresar a la oficina desde nuestra enso?aci¨®n. Y por ¨²ltimo el men¨² principal.
Debido a las caracter¨ªsticas de esta aventura, el inventario no cobrar¨¢ tanto protagonismo. Es cierto que algunos objetos tendr¨¢n que ser combinados y usados correctamente, pero no es ah¨ª donde radicar¨¢ el peso de la aventura. Ser¨¢n los di¨¢logos, la empat¨ªa con los personajes y las numerosas pistas que los documentos e historias de cada uno nos ofrecer¨¢n para encontrar las piezas perdidas del puzle.
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Para prever la situaci¨®n de que el jugador ignore por completo los datos o las conversaciones que efect¨²a, el avance en el juego y la aparici¨®n de l¨ªneas de di¨¢logos nuevas en las conversaciones est¨¢n supeditadas a que hayamos le¨ªdo las nuevas incorporaciones a la libreta. De este modo comprobamos la val¨ªa de tanta informaci¨®n, sobre todo si es el momento de distinguir inocentes, sospechosos y culpables y colocarlos en el tabl¨®n que Poirot dispone en su oficina.
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Hercule tendr¨¢ que recurrir a m¨²ltiples trucos para que la gente conf¨ªe en el y compartan el m¨¢ximo de conocimiento. Ayudar¨¢ a cazar gaviotas, reconciliar¨¢ parejas enfrentadas, tendr¨¢ que escuchar a escondidas conversaciones privadas o seguir sospechosos a distancia para no ser descubierto. Pese a lo que pueda parecer tales actos ser¨¢n tan obvios que la mayor¨ªa de las veces quedaremos desilusionados de tanta comodidad.
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A diferencia de las otras aventuras gr¨¢ficas adaptadas de Agatha Christie, en este caso el detective Poirot s¨ª es el protagonista principal de la acci¨®n. No queda relegado a un segundo plano y directamente, aunque usando el truco de la narraci¨®n, aparece en el desarrollo.
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El peculiar Poirot pronto se gana nuestra simpat¨ªa debido a sus movimientos torpes, sus grandes ansias de agradar a cualquiera con qui¨¦n se cruce en su camino, y sobre todo por la mezcla entre su orgulloso car¨¢cter, su acento franc¨¦s y su elocuente galanter¨ªa, no perdiendo ni una oportunidad de ligar con las f¨¦minas o manteniendo firme la compostura si lo critican o si no encuentra la cortes¨ªa esperada.
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Todos esos sucesos se aderezan con los mordaces comentarios de Arthur que siempre apuntilla la exageraci¨®n y los excesos con los que Poirot narra la historia, asumiendo que ser¨¢ imposible que cese en ese empe?o. As¨ª por tanto vemos que existe una doble l¨ªnea simult¨¢nea donde el Belga recorre la isla en sus largas idas y venidas explorando cada rinc¨®n y a la vez Arthur hace sus comentarios, como percibir que alguien es sospechoso o corregir la pronunciaci¨®n inglesa de Poirot.
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El sistema de di¨¢logos tambi¨¦n est¨¢ muy simplificado, ninguna pregunta o comentario por redundante o atrevido que parezca no arruinar¨¢ nuestra reputaci¨®n y perjudicar¨¢ la l¨ªnea de investigaci¨®n. Simplemente volveremos a preguntar de nuevo, como si nada hubiese ocurrido. Recordemos que muchas veces nuestro di¨¢logo est¨¢ condicionado por la informaci¨®n que ya hemos asimilado, esa ser¨¢ la clave de nuestro progreso.
Gr¨¢ficos y Sonido
El aspecto gr¨¢fico es adecuado, los escenarios tienen muchos detalles y la mayor¨ªa al ser paisajes de exterior guardan un gran cuidado por los aspectos meteorol¨®gicos como nubes, el agua y dem¨¢s. El t¨¦rminos generales los gr¨¢ficos de paisajes se han cuidado enormemente, los objetos para interaccionar ya sean cogi¨¦ndolos o us¨¢ndolos apenas disturban la homogeneidad de los paisajes pero rara vez no nos percataremos de ellos.
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Los modelados en 3D de los personajes, como ya se puede prever, tambi¨¦n han tenido un buen trato y cuidado, sobre todo aquellos personajes cuya aparici¨®n en primeros planos denotan un gran inter¨¦s en percibir sus emociones a partir de sus gestos y los detalles de sus movimientos. La multitud de di¨¢logos con esta caracter¨ªstica obliga a unos modelados a la altura, y dentro del marco de una aventura gr¨¢fica como ¨¦sta se alcanza con gran holgura. Una pena que los movimientos y los gestos tan importantes parecen realizados por marionetas pero el prop¨®sito, y posiblemente el descaro con el que se han hecho tenga su prop¨®sito.
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Es agradable y a veces no nos percatamos de ello, el cuidado puesto a la hora de representar la ¨¦poca mediante la arquitectura mostrada o la tecnolog¨ªa usada, como el hotel, fiel reflejo de las pel¨ªculas de la ¨¦poca, o la especie de mezcla entre barcaza y coche que recoge a nuestro protagonista en la isla. Una serie de factores que unidos a la aparici¨®n de elementos Nazis o los utensilios que manejaremos componen una buena ambientaci¨®n que nos ayudan a situarnos en ese periodo.
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Pero como si de una pesadilla recurrente fuese, como si el presupuesto desapareciese de la noche a la ma?ana, los videos que se incrustan en el desarrollo de la aventura, son con diferencia de lo peor que se hubiera podido ver en un juego hace a?os, y no digamos en ¨¦sta ¨¦poca. El hecho de que sean v¨ªdeos de menos de cinco segundos no conseguir¨¢ recuperar las c¨®rneas quemadas de los jugadores. Para colmo muchas de estas pu?aladas no aportan nada, ni pistas ni informaci¨®n a la investigaci¨®n.
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La calidad sonora encaja a la perfecci¨®n con el estilo de juego. M¨²sica no muy repetitiva y de aparici¨®n puntual, dejando lugar al protagonismo de los sonidos ambientales y efectos aclimatados a los escenarios. Pese a su aparici¨®n espor¨¢dica, ha sido una selecci¨®n acertada.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.