
Boogie
- PlataformaDS5
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorEA Montreal
- Lanzamiento28/11/2007
- EditorElectronic Arts
Baile con Stylus y sin estilo
El baile de Electronic Arts llega a DS tras su silencioso paso por Wii. Boogie sigue proponi谷ndonos el mismo estilo de juego que vimos ya en septiembre con la novedad de realizar las coreograf赤as mediante trazos y toques de Stylus, resolviendo algunos minijuegos eventuales y siguiendo un ritmo que parece inexistente. ?Volvemos a la colorida pista de baile!
Cuando Bubba, Lea, Kato y el resto iban a hacer su aparici車n en Wii las expectativas estaban muy altas. Boogie supuso una de las mayores decepciones del, ya casi acabado, a?o en Wii. Por fin llegaba un juego musical a la consola, que propon赤a cante, baile y edici車n de v赤deos. Pero result車 no tener la calidad esperada por todo jugador habituado en el g谷nero pasando a la rec芍mara del cat芍logo de la consola. Ahora nos llega una conversi車n con los mismos c芍nones a Nintendo DS, cambiando el Wiimote por el Stylus y la cruceta, 迆nicos elementos necesarios para manejarlo.
Boogie (Nintendo DS) |
El principal problema de Boogie era, y sigue siendo en port芍til, su superficialidad jugable, su poca profundizaci車n en la precisi車n del manejo. Se echa de menos que haya que seguir el ritmo casi a la perfecci車n para que punt迆e o que requiera unas pautas de juego menos ambiguas y m芍s asequibles, como otros juegos musicales como Dance Dance Revolution o Parappa the Rapper. Veamos, Boogie deja una jugabilidad extra?amente f芍cil, que busca ser asequible a cualquier jugador simplemente no exigiendo apenas nada y "pasando la mano" en cientos de momentos. Esto se traduce en un estilo de juego poco profundo, nada preciso y al que se le pueden hacer trampas para atajar trabajo.
Boogie nos propone bailar con estilo libre o ejecutando secuencias, recogiendo diferentes trazos del Stylus (antes del Wiimote) que la DS llega a confundir por su similitud, creando situaciones en las que el juego parece hacer lo que quiere, casi siempre en nuestro favor. ?ste es uno de sus principales puntos en contra, y es que la sensacional implementaci車n que se le ha dado se empa?a totalmente por un sistema de recogida de trazos poco trabajado, muy abierto.
Boogie (Nintendo DS) |

Pese a este gran defecto, es un juego id車neo para el p迆blico infantil debido a su sencillez media, su est谷tica y sus posibilidades. Podremos personalizar a los personajes, elegir entre 20 canciones diferentes de todos los estilos y que se ir芍n desbloqueando o jugar contra amigos en los modos multijugador. La utilizaci車n de minijuegos continuamente y la oferta de tres estilos de baile distintos para el modo Historia le dan la suficiente variedad como para distraer durante algunas horas. Eso s赤, no demasiadas.
Boogie (Nintendo DS) |
Boogie tiene, por tanto, mucha variedad. Sus diversos modos de juego, el tener que desbloquear todos los objetos y ropas para personalizar a los personajes o la variedad de canciones lo hacen divertido y cambiante. Pero por desgracia, todas sus opciones jugables quedan descubiertas en apenas una hora de juego por lo que, aunque para acabarlo al 100% requiera muchas horas dedicadas a 谷l, ya en la primera sesi車n descubriremos c車mo funcionar芍 todo el resto del juego.

Esto se podr赤a haber arreglado quiz芍 mostrando cada vez m芍s minijuegos hasta que estuvieran todos desbloqueados, proponiendo los diferentes modos de juego a medida que avance la aventura, etc. y no que todo esto est芍 visible desde el primer momento lo que le hace perder al juego el factor sorpresa y por tanto, una forma de crear adicci車n o inter谷s por llegar hasta el final.
Boogielandia, el mundo del baile.
La historia, vista desde una de las 5 perspectivas posibles, seg迆n qu谷 personaje escojamos, nos traslada hasta Boogielandia, una tierra llena de pistas de baile, escenarios y estadios donde varios personajes luchan por convertirse en los mejores bailarines del lugar. Estos aspirantes vuelven a ser los que ya vimos en Wii (Lea, Bubba, Jet, Julius y Kato). En todo momento podremos personalizarlos con un editor bastante completo, pudi谷ndoles cambiar el modelo de cada prenda de ropa, el color o hasta dibujar sobre las prendas con distintos elementos como ya hemos visto en Nintendo DS en t赤tulos como Animal Crossing o Mario Kart.
Boogie (Nintendo DS) |
Una vez elegido el personaje desde el que queramos ver la aventura en cada momento, pues podemos cambiar de uno a otro siempre y seguir por donde 谷ste vaya, deberemos recorrer libremente un mapa en el que se van abriendo las distintas 芍reas del torneo a medida que conseguimos puntos de baile en las ya abiertas. Para ir rellenando este indicador por puntos de la clasificaci車n tendremos que escoger siempre entre tres tipos de baile: Repetici車n, Estilo Libre o Coreograf赤a.
Boogie (Nintendo DS) |
Empezando por Estilo Libre, el juego nos dejar芍 hacer los trazos que queramos y nos los puntuar芍 siempre que sigamos el ritmo, que en Boogie se traduce a que casi siempre nos los puntuar芍, pues no hay demasiada exigencia en este sentido, ni siquiera en modo dif赤cil. Hay seis direcciones distintas para los trazos y tocando simplemente con el Stylus en la pantalla haremos un salto, el otro movimiento de los siete disponibles. Con estos movimientos iremos rellenando el medidor de Boogie que, cuando est谷 completo, har芍 que durante un tiempo todos nuestros movimientos valgan el doble de puntos. Esto es similar en los tres tipos de baile, igual que sucede con los minijuegos s迆bitos y espor芍dicos.
El tipo de baile Coreograf赤a es quiz芍 el que supone m芍s reto aunque a la vez es el menos innovador. Muy al estilo del ya mencionado Dance Dance Revolution, deberemos hacer el trazo indicado justo cuando la flecha que lo indica pase por un marcador. ?ste es el estilo t赤pico de los juegos musicales pero, curiosamente, en Boogie es el m芍s divertido, fren谷tico y que m芍s reto supondr芍. El modo Repetici車n es un h赤brido de Coreograf赤a y Estilo Libre. Se nos dar芍n bloques de hasta cuatro movimientos que deberemos hacer sin equivocarnos, como los combos especiales del Boogie de Wii.
Boogie (Nintendo DS) |
Todo esto ser赤a tremendamente divertido si no fuera por un defecto que le pesa demasiado a este juego en sus dos versiones: muchas veces hay errores en la recepci車n de los trazos o basta con no parar de mover nuestra mano en todas direcciones para superar sin problemas cada nuevo reto. Como coment芍bamos al principio, esta ambig邦edad de manejo crea situaciones injustamente f芍ciles en las que sin quererlo hacemos un gran combo, realizamos varios movimientos o, tambi谷n sucede a veces, cometemos errores catastr車ficos para la partida porque la DS ha interpretado lo que ha podido. Inadmisible.
Sin embargo, los minjuegos que se intercalan varias veces en mitad de las coreograf赤as, por su parte, son uno de los grandes aciertos de Boogie DS. S車lo hay diez pero a cada cual m芍s divertido e intuitivo. En algunos deberemos soplar en momentos determinados, en otros tocar r芍pidamente ciertos puntos de la pantalla, muy al estilo Elite Beat Agents, en otro hacer r芍pidamente los trazos que se nos indiquen, movernos con la cruceta de un foco a otro? Son bastante variados y siempre se agradecen cuando aparecen, pues son lo m芍s entretenido y, esta vez s赤, muy justos y precisos. El problema es que vuelven a ser pocos y demasiado f芍ciles, incluso en el modo de dificultad alta.
Una buena apariencia con buena m迆sica
Gr芍ficamente, Boogie DS es un juego no demasiado vistoso pero que responde bien a su est谷tica y lo exigible. Su mezcla entre 2D y 3D queda perfectamente encuadrada en este mundo de color y animaciones, en lo que todo parece ir al ritmo de la m迆sica que suene en cada momento. Los escenarios, siempre bidimensionales, est芍n perfectamente detallados y llenos de vida y variedad. Los personajes, tridimensionales y realizados con cell shading, se muestran bien poligonados y animados, aunque quiz芍 se les echen de menos unas expresiones faciales m芍s marcadas, y no esas caras tan est芍ticas. Al igual que en Wii, el juego incluye unas gafas tridimensionales que en DS no terminan de funcionar muy bien, pues al ser una pantalla peque?a la idea de resaltar al mu?eco por encima de la profundidad conseguida en el escenario no se cumple del todo y casi es preferible jugar sin ellas.
Boogie (Nintendo DS) |
En su apartado sonoro, Boogie cumple a la perfecci車n. Veinte canciones, ninguna de ellas en versi車n original aunque s赤 muy conseguidas, de distintas 谷pocas y estilos pondr芍n el sonido a las coreograf赤as que realicemos. Los temas son variados y encontramos muchas canciones que ya aparec赤an en el Boogie de Wii. La lista la confeccionan temas como Don't Cha, Oops! I did it again, Girls just watn to have fun o Celebration. Muy actuales, por tanto, y otros m芍s antiguos pero siempre conocid赤simos. Los efectos de sonido tambi谷n est芍n a la altura y son lo necesariamente variados y adecuados.
Boogie (Nintendo DS) |
Boogie hace un uso muy acertado de las dos pantallas de la DS, el micr車fono, la cruceta y el, siempre imperante, Stylus. No hay ning迆n uso para los botones salvo para el Start. La presentaci車n del juego es adecuada, colorida y de f芍cil interfaz de men迆s, por lo que el t赤tulo podr赤a estar perfectamente destinado tanto a jugadores ocasionales o ni?os peque?os como a jugadores experimentados que quieran probarlo. Adem芍s, un completo tutorial que poder consultar en cualquier momento es una se?a evidente de la heterogeneidad de p迆blicos que se ha buscado desde EA.
Por 迆ltimo, y en cuanto a su modo Multijugador, Boogie presta partidas para dos usuarios con un solo cartucho o con uno en cada DS. Por supuesto, y como viene siendo habitual, jugar con un cartucho cada uno permite m芍s opciones de personalizaci車n de la partida, personaje, etc. Siempre son modos competitivos en los que la victoria estar芍 decidida en relaci車n a los puntos que consiga con las coreograf赤as cada jugador.
Conclusiones
Boogie reaparece en DS como un juego mejor que su hom車nimo de Wii pero de calidad s車lo suficiente. Independientemente de la ventaja de que sea port芍til y pese a no corregir sus principales errores de jugabilidad, es un t赤tulo m芍s completo, variado y comprensible. Pero, como decimos, siguen pes芍ndole demasiado su facilidad media, su imprecisa recepci車n de nuestras acciones y algunas incongruencias jugables que no se pueden permitir en un t赤tulo tan centrado en su jugabilidad como lo es Boogie, por ser del g谷nero musical.
Boogie (Nintendo DS) |
Con un apartado gr芍fico y sonoro a la altura, Boogie se presenta como una alternativa mediocre a Elite Beat Agents y dem芍s t赤tulos musicales de DS. No obstante, da pie a so?ar con que una posible secuela de este juego arregle de una vez por todas todos los errores y molestias claras para el jugador experimentado. En definitiva, un juego s車lo aceptable pero no recomendable en ning迆n sentido. Es un baile con Stylus, que no con estilo?
- Los minijuegos intercalados en las canciones.
- Tiene bastantes opciones de personalizaci車n de personajes y partidas.
- Apartado t谷cnico a la altura.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.