PAIN
El servicio online de Playstation es un campo constante de experimentaci車n. Tras juegos como flOw o LocoRoco, PAIN se presenta como otra de las extravagancias jugables que estar芍 disponible a trav谷s de la Store.
La f赤sica realista -o exagerada- en los videojuegos ya es algo m芍s que un mero adorno o un elemento que refuerce la inmersi車n visual del juego, es ya un elemento vital en las mec芍nicas de muchos t赤tulos, una parte fundamental en la forma en que el jugador manipula la realidad virtual que le rodea. Juegos como Half-Life 2, Second Sight o Burnout han demostrado ya de forma relevante el potencial de usar un motor f赤sico potente para algo m芍s que ense?arlo.
PAIN (PlayStation 3) |
PAIN se enmarca en esa escuela en la que la jugabilidad se construye en gran medida a partir de una f赤sica compleja, aunque con objetivos menos serios que los que pretenden otros juegos similares. Dicho en pocas palabras, el juego aqu赤 consiste en arrojar a un personaje caricaturizado con un tirachinas desde lo alto de un edificio, con el objetivo de conseguir la ca赤da m芍s brutal, aparatosa y catastr車fica que se pueda conseguir en el intervalo en el que el desafortunado protagonista vuela por los aires.
En el fondo es un concepto bastante sencillo, un juego cuyo similar ser赤a el de tirar piedras al agua y ver cu芍ntas veces rebota en la superficie antes de hundirse -otra forma de jugar con la f赤sica, pero en la realidad-, pero en el videojuego se necesita algo m芍s para despertar el inter谷s de los usuarios, por lo que a partir de una idea tan simple se ha desarrollado un juego que carece de grandes aspiraciones pero que pretende entretener de una manera muy particular.
PAIN (PlayStation 3) |
La base del juego est芍 clara, con una ciudad como fondo y desde un edificio, se lanza al 'protagonista' contra el escenario. Primero es necesario fijar la direcci車n y la fuerza con la que se quiere lanzar el sujeto, lo que se realiza mediante los sticks del mando. Una vez que est芍 la posici車n fijada se inicia el lanzamiento, en donde comienza la segunda y m芍s importante fase para fijar el '谷xito' de la acci車n.
En el propio vuelo, primero se pueden usar los controles para realizar posiciones c車micas con el personaje -superman, de culo?-que dar芍n punto de 'estilo'. Tambi谷n es posible agarrar objetos al vuelo para cambiar la direcci車n o simplemente por tener compa?赤a durante la traves赤a A continuaci車n hay que dirigir la direcci車n a la que el personaje se dirige tras rebotar con un objeto, ya que es importante golpear con el m芍ximo n迆mero de elementos visibles en el paisaje para obtener una mayor calificaci車n.
PAIN (PlayStation 3) |
PAIN (PlayStation 3) |
Obviamente est芍 todo muy exagerado y el protagonista est芍 sujeto a esa animaci車n de mu?eco de trapo que se pueden ver en otros juegos que usan el motor f赤sico Havok, aunque aqu赤 el resultado irreal de algunas posturas a?ade al efecto c車mico del juego m芍s que otra cosa. El escenario est芍 repleto de objetos y cada lanzamiento tiene resultados que son dif赤ciles de predecir, por lo que el juego se convierte en una mezcla entre la planificaci車n del lanzamiento perfecto y la habilidad para conseguir el m芍ximo n迆mero de rebotes, golpes y destrozos posibles.
Como se puede apreciar, todo muy simple, demasiado quiz芍s. Este aspecto se intenta resolver con varios modos de juegos: tres en modo individual y tres en modo multijugador. Los modos individuales son PAINdemonium -el modo b芍sico en que hay libertad para hacer los lanzamientos que se deseen sin m芍s objetivos que conseguir puntos-, Mime Toss -en el que hay que estampar a un mimo contra todos los cristales posibles- y Spank the Monkey -en el que hay que golpear a los monos que invaden el escenario-. En cuanto a los modos multijugador son Horse -golpear diferentes objetos sin golpear otros- Bowling -en el que un jugador lanza y los dem芍s ponen objetos en el escenario para obstaculizar la trayectoria- y 'Fun and Explosives' -con jugadores compitiendo por conseguir los lanzamientos m芍s catastr車ficos y explosivos-.
PAIN (PlayStation 3) |
Parecen buenas bases para crear un juego s車lido y divertido, aunque un tanto insustancial. Hay 55 logros distintos por cumplir objetivos en el juego, lo que demuestra que hay espacio para jugar y para aprender los pormenores de la din芍mica de este t赤tulo si se quiere alcanzar la cima en el ranking de puntuaci車n global. Cosas como conseguir un mill車n de puntos en un lanzamiento requerir芍n de algo m芍s que suerte.
PAIN (PlayStation 3) |
Hay sin embargo algunos detalles que no acaban de convencer de este juego. Una es lo limitado de su contenido: un personaje y un escenario; la ciudad es grande y ofrece muchas posibilidades pero a la larga se puede hacer aburrida y lo mismo sucede con el protagonista. Al parecer, en el futuro aparecer芍n descargas con nuevos personajes y escenarios, pero el contenido con el que se presenta el juego parece a primera vista un tanto escaso.
PAIN (PlayStation 3) |
Otro problema que se ve venir de PAIN es que no tiene modo multijugador online, s車lo local, lo que limita notablemente sus posibilidades en ese campo. Son aspectos que ser芍n analizados a su debido tiempo, junto a otros aspectos como si un juego tan fuera de lo com迆n es capaz de entretener durante un periodo de tiempo considerable y la variedad en su jugabilidad y modos de juego. El 13 de Diciembre es la fecha anunciada para su lanzamiento en la store europea, por lo que ese ser芍 el momento para comprobar el potencial de un t赤tulo que al menos parte de la premisa de ser algo original, lo que es ya algo rese?able.
PAIN (PlayStation 3) |
PAIN (PlayStation 3) |
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