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Gearbox considera que a la segunda guerra mundial le queda mucha cuerda
El jefe del estudio espera seguir lanzando t¨ªtulos ambientados en esa guerra.
Randy Pitchford, director de Gearbox, descarta seguir los pasos de la saga Call of Duty de abandonar la segunda guerra mundial. Su estudio est¨¢ desarrollando la tercera entrega de la saga Brothers in Arms, y Pitchford cree que no ser¨¢ la ¨²ltima ambientada en esa guerra: "Tenemos que sentarnos y pensar qu¨¦ haremos a continuaci¨®n, pero me interesa mucho la segunda guerra mundial y espero dedicar mucho tiempo a ella."
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El director descarta que el p¨²blico est¨¦ cansado de t¨ªtulos parecidos: "Estoy bastante seguro de que habr¨¢ otro juego en el que ser¨¦ un marine espacial y salvar¨¦ el mundo de los alien¨ªgenas. Estoy bastante seguro de que otro juego donde ser¨¦ un mago o un caballero y luchar¨¦ contra dragones y orcos... Y estoy bastante seguro de que habr¨¢ m¨¢s juegos donde seremos soldados en guerra. Algunas quiz¨¢s sean guerras inventadas, y muchas de ellas ser¨¢n guerras reales e hist¨®ricas. En cuanto a las guerras hist¨®ricas, hay muchas importantes: desde los romanos y los griegos hasta la actualidad, pero en la historia contempor¨¢nea hay pocas tan importantes como la segunda guerra mundial. De hecho, no hay ninguna. Si la segunda guerra mundial hubiese acabado de otra forma, todo el mundo ser¨ªa diferente. Es muy importante, y eso significa mucho para nosotros."
Tambi¨¦n es un escenario genial para la jugabilidad. Hay combates hombre a hombre. Las historias son dram¨¢ticas. Podr¨ªamos crear infinitos juegos de la segunda guerra mundial y a¨²n quedar¨ªan cosas por cubrir."
Pitchford acab¨® alabando la decisi¨®n de Infinity Ward con Call of Duty 4: Modern Warfare: "Creo que esos t¨ªos se ven como unos buenos desarrolladores de juegos de acci¨®n en primera persona, y no como desarrolladores [de juegos] de la segunda guerra mundial. Les encanta hacer juegos de acci¨®n. Es decir, creo que esos t¨ªos se sentir¨ªan c¨®modos y bien haciendo un juego como Halo, y creo que pondr¨ªan a Bungie en apuros si lo hiciesen. Sin embargo yo, y todos nosotros, estamos bastante concentrados en el material que cubrimos."
Brothers in Arms: Hell's Highway
- Acci¨®n