APM 125: ?Acabado el desarrollo de Duke Nukem Forever?

Dicen las habladur¨ªas que el desarrollo de Duke Nukem Forever ha llegado a su fin. Son ya m¨¢s de diez a?os de trabajo y espera por parte de 3D Realms. ?Estamos ante el definitivo retorno de Duke?

APM 125: ?Acabado el desarrollo de Duke Nukem Forever?

Duke, para siempre

Si hay un videojuego eterno, ¨¦se es Duke Nukem Forever. Con diez a?os a sus espaldas, y s¨ª, nos referimos a tiempo de desarrollo, pues el t¨ªtulo a¨²n no est¨¢ en tiendas, este juego fantasma de 3D Realms parece, por en¨¦sima vez, estar acabado, seg¨²n informan diversas fuentes en la red

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El caso es que la cuarta entrega de Duke no ha estado libre de pol¨¦mica. Comenz¨® a ser desarrollada en 1997 y ha pasado por diversos motores gr¨¢ficos como el Quake Engine II o en Unreal Engine III. Parece ser que ahora un "insider" de la industria afirma conocer de primera mano que 3D Realms est¨¢ dando las ¨²ltimas pinceladas a su juego de acci¨®n. Es m¨¢s, se dice que llegar¨¢ el pr¨®ximo a?o 2008.

Una de las ¨²ltimas

Como sucede siempre, no es m¨¢s que un rumor. Desde el canal oficial no se ha confirmado ni desmentido nada, y el portal de 3D Realms contin¨²a asegurando que no existe fecha de lanzamiento prevista. El mensaje dice as¨ª: "Si tienes alg¨²n amigo que asegura tener informaci¨®n de primera mano, conoces alguna revista que ofrece noticias sobre el juego o alguna tienda que pone fecha; No es nada cierto. No hay fecha de lanzamiento. Punto pelota".

APM 125: ?Acabado el desarrollo de Duke Nukem Forever?

Opini¨®n APM: Con la de a?os que tiene encima el retorno del tito Duke m¨¢s nos vale no fiarnos de nada. Preferimos llevarnos la sorpresa de encontrar el juego sin previo aviso en las estanter¨ªas... Por ello, el bul¨®metro de esta semana est¨¢ m¨¢s loco que nunca.

APM 114: El Retorno

Wiidra
No se trata de una Wii con muchas cabezas o mandos, ni de una consola con extensiones en forma de melenas. Os traemos esta semana la revoluci¨®n en la industria de la sidra. Desde luego, creemos que es uno de los inventos m¨¢s originales de los ¨²ltimos meses. ?Mirad, mirad!

Masacre en el parque
La serie Roller Coaster Tycoon es muy entretenida siempre y cuando no caiga en las manos equivocadas. Y es que hay que ser muy cafre para idear algo as¨ª. Alg¨²n d¨ªa os ense?aremos el m¨¦todo "Encierra a tu Sim".

Nuevo accesorio de Wii
Tras el Zapper, el volante que vendr¨¢ con Mario Kart y el Balance Board, Nintendo ya est¨¢ trabajando en un nuevo accesorio para su consola y, aunque est¨¢ pensado especialmente para juegos como Horsez o My Horse & Me, ser¨¢ compatible con otros t¨ªtulos.

APM 114: El Retorno

Amanerado y peligroso
Miedo nos da este parecido enviado por nuestro lector Tony Scaramazza. Resulta que el simp¨¢tico Jerjes de 300 guarda un m¨¢s que notable parecido con Baraka de Mortal Kombat. Esperamos que no aplique tambi¨¦n el sensual abrazo del persa...

APM 125: Editando

APM 125: Editando

Los diez videojuegos que deber¨ªan ser pel¨ªculas
Nuestro asiduo lector y compa?ero Caith Sith nos remite a esta entrada publicada en New York Times Entertainment. En ella encontramos una selecci¨®n de los diez videojuegos que deber¨ªan ser pel¨ªculas cinematogr¨¢ficas, adem¨¢s de recomendaciones para director. Algunos ejemplos son desternillantes, especialmente por los hilos argumentales propuestos. He aqu¨ª una leve muestra. El resto, no dud¨¦is en consultarlo desde este enlace.

APM 125: Editando

?C¨®mo quedar¨ªa un drama familiar que gira en torno a Duck Hunt? ?O una comedia de Monkey Island dirigida por Terry Gilliam? La serie Grand Theft Auto vender¨ªa como churros en taquilla si diera el salto a la gran pantalla de la mano, por ejemplo, de Ang Lee.

APM 114: El Retorno

APM 114: El Retorno

?APM 115: Especial Halo

APM 116: Seleccionando contenidos

Super Mario 64
Fue un juego hist¨®rico y repiti¨® haza?a en Nintendo DS. Esta semana lo contemplamos Con Lupa para comentar algunas de sus curiosidades jugables. ?Ten¨ªan alguna utilidad las vidas en este juego?, ?era el agua un factor que facilitaba desmesuradamente la jugabilidad?,?fue tanta la innovaci¨®n en Nintendo DS? Os contamos?

La

Las enigm¨¢ticas setas verdes de 1UP perd¨ªan casi todo su valor en este Super Mario 64 de hace m¨¢s de 10 a?os. Puesto que las fases no ten¨ªan checkpoints, cada vez que nos mataran ¨ªbamos directamente para fuera del cuadro, tendiendo que empezar de nuevo la consecuci¨®n de la estrella que est¨¢bamos buscando. Por ello, tener 3 ¨® 25 vidas era indiferente, daba igual tener muchas, cuando nos mataran todas carg¨¢bamos partida y volv¨ªamos al cuadro y la estrella por donde ¨ªbamos, s¨®lo ten¨ªamos que entrar de nuevo al castillo y llegar hasta la sala. Aunque hab¨ªa una excepci¨®n, en los tres niveles de enfrentamiento con Bowser s¨ª hab¨ªa un punto de control justo antes de la lucha contra el carism¨¢tico enemigo escupe-fuego. De esta forma, si nos mataba, volv¨ªamos a entrar en su fase y ya est¨¢bamos en la batalla, si necesidad de tener que recorrer de nuevo todo el plataformero camino hasta ¨¦l. Pero ya est¨¢, ¨¦sta era la ¨²nica utilidad efectiva de las vidas. En Nintendo DS las cosas no cambiaron demasiado.

4 personajes sobre el mismo juego en una port¨¢til prometedora...

Otro aspecto significativo de la jugabiliad de Super Mario 64 en sus dos versiones, era la descarada ventaja que prestaban los lagos y charcos de agua. Puesto que el indicador de ox¨ªgeno para el buceo era el mismo que el de vida, simplemente meterse en un charco supon¨ªa un relleno autom¨¢tico de toda nuestra "tarta" de vida. Lo mismo suced¨ªa con las monedas. Ambos rellenos autom¨¢ticos aportaban algo de facilidad a un plataformas de corte dif¨ªcil, por lo que en realidad tampoco estaban de m¨¢s.

Nintendo DS supuso la mejora del ya cl¨¢sico juego. El sistema de las diferentes gorras para el fontanero se cambi¨® por habilidades de los diversos personajes. As¨ª, la gorra met¨¢lica ahora era la habilidad de Wario, etc. La introducci¨®n de Yoshi al planteamiento propuso una nueva perspectiva para la jugabilidad y al seguir la trama. Sin duda, una revisi¨®n totalmente acertada y que acerc¨® el juego a muchos que no pudieron disfrutarlo en su d¨ªa en Nintendo 64.

APM 124: ?Microsoft cancela el desarrollo de un esperado t¨ªtulo?

Eme foril
Queridos amigos, en mi b¨²squeda y an¨¢lisis del videoadicto medio, esta semana he cometido una locura que seguro os reconforta: me he atrevido a entrar en el foro de Meristation. Equipado con armas 'anti-trolls' y ayudado por p¨®sters de Jade Raymond y copias sin abrir de 'Legend of the Dragoon' como cebo, me he propuesto excavar en las profundidades m¨¢s profundas y recuperar de la arqueolog¨ªa foreril material de valor incalculable. He aqu¨ª una historia estrella, conocida como 'la flecha en el sof¨¢'. Dice as¨ª:

'T¨ªos la que he liado, necesito ayuda urgente:  Estaba yo en mi casa viendo 'El Se?or de los Anillos: Las 2 torres', todo flipado, en dvd, con el volumen a tope, la cadena, vamos casi hasta el microondas conectado, (...) claro yo todo pancho en el sof¨¢ y medio en pelotas (para estar mas c¨®modo , que a mi el Gimli' no me pone, bueno aunque Eowyn ...) Pues eso, han empezado las escenas de acci¨®n y con el pedazo sonido envolvente me he comenzado a emocionar. Pero ?oh! grave cosa cuando ha empezado 'La batalla del abismo de Helm,' (...) me he quedado pillado con c¨®mo lanzaba flechas Legolas.  Me he emocionado tanto vi¨¦ndole abatir orcos, que he decidido ir para verlo m¨¢s en ambiente a por un arco que compr¨® mi hermano de estos peruanos que venden en plan de adorno, total que al ver al fiera de Legolas he dicho 'qu¨¦ cojo#@! yo tambi¨¦n apunto as¨ª de guay'.  Ni corto ni perezoso he cogido una caja de estas en las que vienen los monitores con el corcho blanco y la e puesto encima del sof¨¢, (...) he echado r¨¢pidamente la mano al carcaj, como hace ¨¦l antes en las llanuras de 'Rohan' y r¨¢pidamente he sacado una flecha. De forma precisa he armado el arco, he contenido la respiraci¨®n y he apuntado justo a la O de SONY, no es muy grande, pero viendo lo que Legolas hace a decenas de metros he dicho que cojo#!@ esa O la atravieso yo.

Grave error he cometido.
He soltado audazmente los dedos, y mi flecha veloz ha partido. Al principio la he imaginado atravesando la O justo por el centro (ya me estaba imaginando cogiendo otra flecha para volver a atravesar la O junto a la otra) pero no s¨¦ por qu¨¦, la flecha muy a mi pesar se ha desviado, para mala pata m¨ªa qued¨¢ndose clavada en medio del sof¨¢, total que ahora mismo tengo un sof¨¢ abatido justo por el medio, (...) s¨®lo le falta sangrar de lo real que queda. (...) ?Qu¨¦ hago compa?eros? Mis padres vienen ma?ana, tengo 12 horas para solucionarlo.

Foto del hecho en cuesti¨®n

La situaci¨®n est¨¢ peor de lo que yo cre¨ªa, es una pena no haber podido encontrar el post original para seguir mis an¨¢lisis con semejante sujeto. Respecto a la encuesta, los resultados se har¨¢n p¨²blicos la semana que viene, guardamos vuestras miles de cartas, esta semana pod¨¦is seguir enviando. Hasta dentro de una semana, disculparme pero tengo una 'raid' en el 'WOW' en breve.

Mensaje de la Secretaria: Queridos pacientes, el Doctor Eme atender¨¢ sus solicitudes en orden de llegada. Pueden enviar sus cartas, insultos y resultados de la encuesta al correo algopasaconmeri@meristation.com

?APM 118: ?Nuevos packs de Wii para Navidad?

Altair entre multitudes
No hay quien le haga la competencia a los chicos de Mega 64, pero no podemos negar que poco a poco aparecen competidores muy v¨¢lidos. Esta vez os traemos un Assassin's Creed de verdad, con Altair recorriendo calles pobladas en busca de su pr¨®xima v¨ªctima. Nunca un videojuego fue tan real. ?Para cu¨¢ndo la edici¨®n espa?ola por el Paseo de la Castellana?

APM 114: El Retorno

APM 114: El Retorno

Cazando a lo bestia
Aquellos que jueguen a Monster Hunter sabr¨¢n que es uno de los juegos m¨¢s complicados actualmente. Matar a los monstruos "tochos" requiere de altas dotes de pericia y una gran t¨¢ctica. Esta semana os pasamos como matar un "Fatalis Negro" en 5 minutos. Todo un logro equiparable al armacidio de Final Fantasy VII.

APM 114: El Retorno

Indiana Jones y...

La trilog¨ªa de Indiana Jones ha sido inspiradora de algunos juegos y pel¨ªculas posteriores, llegando incluso a consolidar el perfil psicol¨®gico de Drake, el protagonista del nuevo Uncharted: El Tesoro de Drake, t¨ªtulo que ver¨¢ la luz en PlayStation 3 el 5 de diciembre. En 1977 George Lucas y Steven Spielberg idearon junto a algunos guionistas a un arque¨®logo aventurero que explorar¨ªa templos y civilizaciones antiguas armado con un revolver, su l¨¢tigo y su sombrero, siempre inprescindible. El id¨ªlico personaje estar¨ªa representado por un, a¨²n joven, Harrison Ford.

A partir de aqu¨ª se cre¨® a un icono dentro del mundo del cine. Su personalidad ¨¢cida y algo chulesca con las mujeres y ante las situaciones dif¨ªciles inspir¨® a muchos y fue una referencia clar¨ªsima para personajes como Rick O'Connell, de la ¨²ltima versi¨®n de La Momia, o la mism¨ªsima Lara Croft, que adopt¨® parte de esta personalidad p¨ªcara adapt¨¢ndola al rol femenino de la femme fatale. En juegos como Tomb Raider, Crash Bandicoot o el ya mencionado Uncharted: El Tesoro de Drake, las referencias a las pel¨ªculas de Indy (famoso diminutivo de Indiana Jones) son muy expl¨ªcitas, haci¨¦ndose gui?os descarados al personaje del cine.

?Anda ya, qui¨¦n quiere Chuck Norris teniendo al gran Indiana!

Las pel¨ªculas de Indiana Jones est¨¢n cargadas de acci¨®n y aventuras aderezadas con peque?as dosis de humor. El Arca Perdida, El Templo Maldito y La ?ltima Cruzada son historias independientes que se ver¨¢n ampliadas con la pr¨®xima El Reino de la Calavera de Cristal, que tambi¨¦n tendr¨¢ su respectivo videojuego.

APM 124: ?Microsoft cancela el desarrollo de un esperado t¨ªtulo?

Rober Green acusa a los videojuegos
El portero del West Ham acusa a los videojuegos de alejar a los ni?os del futbol y promover peores resultados y audiencia de los partidos. Este "porterito", Robert Green, est¨¢ muy cabreado con nuestra afici¨®n preferida y ha soltado perlas como ¨¦sta: "Creo que tendr¨ªamos un mejor equipo si pudi¨¦ramos ir a todas las ciudades y tirar todas las PlayStation, Xbox y dem¨¢s videojuegos. En otros pa¨ªses aparecen muchos nuevos jugadores, especialmente en pa¨ªses como Argentina o Brasil, donde los ni?os eligen entre el f¨²tbol o nada y por ello quieren ser futbolistas. Nosotros vivimos en un pa¨ªs (Reino Unido) donde podemos elegir, y esto est¨¢ haciendo que los ni?os se alejen del futbol".

?Ah¨ª es nada! Sin duda, unas palabras muy salidas de tono contra este tipo de ocio. Especial atenci¨®n a la menci¨®n sobre Argentina y Brasil, ?qu¨¦ ideas tiene este hombre?, ?no estar¨¢n, por el contrario, reforzando los videojuegos la pasi¨®n por el futbol con exitosos t¨ªtulos como Pro Evolution Soccer o FIFA? Nos gustar¨ªa saber qu¨¦ opinais vosotros...

APM 114: El Retorno

Yo soy una xboxer, ?y t¨²?
?Hala, para que os quej¨¦is! Llevabais semanas dici¨¦ndonos que las Zona Caliente han bajado su temperatura, que esto qu¨¦ era, que est¨¢bamos rebajando el list¨®n. Pues bien, para que ve¨¢is que leemos concienzudamente todo lo que solt¨¢is en el foro y en vuestros, tan apreciados por nosotros, correos electr¨®nicos esta semana os traemos la campa?a publicitaria de Xbox 360 en Polonia. Ella es xboxer y juega a todo, a Guitar Hero, a Forza Motosport y a Halo 3.

Conduzcir¨¦ con cautela, no vaya a ser que me choque...
?Ay?! Si es que no dan ni ganas de cogerle ese mando y ponerse a jugar, mejor quedarse contemplando sus formas, para nada poligonales y muy a la altura de la nueva generaci¨®n? Desde luego, Microsoft sabe c¨®mo patrocinar sus productos. La verdad es que es una campa?a algo m¨¢s llamativa que tanto Jefe Maestro de cart¨®n-piedra que vemos en las tiendas de nuestro pa¨ªs? Y lo mismo Microsoft tambi¨¦n tiene que terminar siguiendo los pasos de Electronic Arts con la sensual campa?a de Need for Speed Pro Street

APM 114: El Retorno

Ya finaliza el mes de noviembre, una pena. El fr¨ªo, los polvorones y los villancicos se acercan. Todos preparados para disfrutar de una de la etapas m¨¢s bonitas del a?o en lo que a amor, amistad, bondas y... !juegos! se refiere

APM 114: El Retorno

Duke Nukem Forever

  • PS3
  • 360
  • PC
  • Acci¨®n
Tras a?os de desarrollo, Gearbox Software finalizar¨¢ la espera de la nueva y esperada aventura de Duke
Car¨¢tula de Duke Nukem Forever
6
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