Blitzkrieg II: Liberation
- PlataformaPC5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorNival Interactive
- Lanzamiento19/11/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
M¨¢s madera, es la guerra
?ltimo cap¨ªtulo de la saga de estrategia en tiempo real de Nival Entertainment basada en la Segunda Guerra Mundial con nuevas batallas, m¨¢s cap¨ªtulos, mejor equipamiento... Est¨¢s listo para un nuevo ataque rel¨¢mpago?
Una de las cosas malas que tiene el encargarse del an¨¢lisis de un juego es que despu¨¦s el mismo redactor debe revisar todas y cada una de las expansiones que salen para ¨¦l, generalmente meses o incluso a?os m¨¢s tarde y muchas veces sin que est¨¦n al mismo nivel de calidad que el producto original. Este es precisamente el caso de Blitzkrieg II y el de su primera expansi¨®n Fall of the Reich, que se une a la que ahora tenemos entre manos y que Nival ha titulado 'Liberation'.
Blitzkrieg II: Liberation (PC) |
Como pr¨¢cticamente nos encontramos con el mismo juego entre nuestras manos, aquellos que quieran saber m¨¢s detalles acerca de ¨¦l pueden dirigirse al correspondiente an¨¢lisis que hicimos de Blitzkrieg II en su momento o al de FotR. En este texto hemos decidido concentrarnos en exponer las novedades que incluye este ¨²ltimo disco en lugar de repetir todo lo que ya tratamos de explicar en las ocho p¨¢ginas de texto anteriores.
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Y a¨²n a pesar de ello, es dif¨ªcil tratar de hacer nuevos p¨¢rrafos sin reiterarnos demasiado; eso es porque Liberations sigue exactamente la misma l¨ªnea que su expansi¨®n predecesora, cambiando algunas cosas y a?adiendo otras, pero ha mantenido casi por completo su enfoque y el p¨²blico objetivo al que se dirige. Y esto es, sin ning¨²n atisbo de duda, para aquellos jugadores que ya son muy fans del Blitzkrieg original y/o de los juegos de estrategia en tiempo real basados muy fielmente en la segunda guerra mundial.
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Y esta es la realidad: Liberations no decepciona a los seguidores de la saga porque el riesgo que ha puesto Nival en ¨¦l es escaso. Sigue siendo un producto dedicado enteramente al combate, sin necesidad de preocuparse por recolectar recursos de ninguna clase y pudiendo enfocar nuestros esfuerzos en el manejo de las tropas, la adquisici¨®n de refuerzos, el control de los dep¨®sitos de suministros (b¨¢sicamente puntos de despliegue de las tropas) o seleccionar el tipo de disparo de nuestra artiller¨ªa.
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En este caso el escenario se sit¨²a hacia el final de la guerra, cuando las l¨ªneas que divid¨ªan el este de la Francia ocupada estaban pr¨®ximas a caer y la maquinaria de guerra alemana estaba en retroceso hacia su patria intentando detener el implacable avance aliado. Durante los a?os 1944 y 1945 dispondremos de la posibilidad de disputar dos nuevas campa?as y ¨²nicamente las tropas alemanas y aliadas pueden entrar en el conflicto.
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Ya que Blitzkrieg presume de acercarse con gran cantidad de detalle a lo que fielmente fueron las situaciones y realidades verdaderas de aquella ¨¦poca, hay montones de ajustes que se han efectuado en esa l¨ªnea para actualizar los par¨¢metros de las unidades a la ¨²ltima fase de la guerra. Eso significa que el nivel medio general de la tropa, ahora mucho mejor entrenada que al principio del conflicto, ha sido incrementado algunos enteros.
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Se han mejorado todos los tipos de refuerzo disponibles; la infanter¨ªa, por ejemplo, ha visto aumentado su alcance visual y el uso de los prism¨¢ticos de los francotiradores ha visto reducido su uso. Todos los tipos de infanter¨ªa, ya sea la regular (defensa de posiciones), de asalto (ataque) o la de ¨¦lite (avance furtivo, gran efectividad contra artiller¨ªa y puede ser adem¨¢s aerotransportada) han visto mejoradas sus estad¨ªsticas globales y son en general m¨¢s efectivas.
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La artiller¨ªa tambi¨¦n ha sufrido leves modificaciones en todas sus extensiones, ya sea de corto o largo alcance, ligera o pesada y antia¨¦rea o no. B¨¢sicamente se ha reducido la velocidad en la que se mueven los SPGs (aquellas que lo hacen de forma aut¨®noma y no deben ser reubicadas mediante ayuda) y principalmente la precisi¨®n con la que atacan a los blancos, ahora ligeramente menor dependiendo del tipo. De todos modos, la potencia de fuego se ha visto aumentada un poco aunque siguen siendo tremendamente vulnerables al fuego de contrabater¨ªa o a los ataques de la infanter¨ªa enemiga.
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Hay tambi¨¦n algunos cambios en lo que respecta a la secci¨®n de blindados, pero no solamente en lo que se refiere al aumento de su campo de visi¨®n con respecto a Fall of the Reich sino en cuanto al aguante y tipo de blindaje que incorpora cada unidad. Tanto los blindados ligeros, medianos o pesados (inclusive los cazatanques) han visto revisados todos los aspectos que hacen relaci¨®n a su ¨¦xito en combate, aunque mayormente el resultado final no pudimos demostrar que cambiara tanto (lo que funcionaba antes sigue funcionando ahora).
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Lo que sigue exactamente igual que en sus dos entregas anteriores es el nivel de dificultad, que se mantiene en una cota alta incluso cuando lo jugamos en 'normal'. Incluso habiendo jugado antes, Liberation presenta un desaf¨ªo considerable para todos los que se enfrenten a ¨¦l, no digamos ya cuando lo ponemos en el modo 'imposible', que incluso inclina la balanza en contra de nuestro bando m¨¢s all¨¢ de lo que recomiendan los desarrolladores (el modo 'dif¨ªcil'), que es el m¨¢s parecido a la realidad de la ¨¦poca.
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En total, sumando todos los cap¨ªtulos son 16 misiones nuevas las que podremos disputarle a la m¨¢quina que a buen seguro nos pueden llevar bastantes horas delante del ordenador; a las actualizaciones de estad¨ªsticas, unidades nuevas y equipamiento hay que a?adirle un par de modos nuevos de juego multijugador disputables a trav¨¦s de internet o por red local. Hay que admitir que la ¨²nica partida que fuimos capaces de ganar fue en red local dado el nivel de los 2 jugadores que encontramos online en el momento de realizar esta review.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.