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El creador de Katamari comenta la falta de creatividad en el sector
Keita Takahashi considera necesario sorprender al jugador.
Keita Takahashi?, ha comentado en la publicaci¨®n Computerandvideogames la ausencia de originalidad en el sector del ocio electr¨®nico en los tiempos que corren. Takahashi considera necesario que los videojuegos provoquen la sorpresa del jugador gracias a planteamientos originales. |
En sus propias palabras, "Definir la palabras creatividad es realmente dif¨ªcil. T¨ªtulos como God of War est¨¢n realmente bien hechos. Tiene buenos gr¨¢ficos y un interesante argumento. No ser¨ªa justo afirmar que juegos como ¨¦ste no cuentan con creatividad. Dicho esto, creo que los juegos de hoy d¨ªa no tienen factor "wow", algo con lo que te sientas muy sorprendido".
Keita Takahashi |
Su trabajo en la serie Katamari Damacy siempre ha sido considerado muy original y creativo. A esto, Takahashi responde: "Creo que si Katamari es considerado como un juego tan creativo la industria del videojuego ha perdido el rumbo".
God of War II: Divine Retribution
- Acci¨®n
Kratos, nuevo Dios de la Guerra, pierde el favor del Olimpo y es repudiado por Zeus. Renunciando a rendirse, el espartano inicia un viaje para cambiar su destino y saciar su venganza con la brutalidad que le caracteriza.