Link's Crossbow Training
Link ya est¨¢ preparado para su segunda incursi¨®n en Wii, aunque en esta ocasi¨®n ser¨¢ dentro de un g¨¦nero completamente nuevo para ¨¦l, el de los shooters. Link's Crossbow Training ser¨¢ nuestra primera toma de contacto con el adaptador Zapper para el Wiimote, ?Preparado para disparar a todo lo que se mueva?
Link ya est¨¢ preparado para su segunda incursi¨®n en Wii, aunque en esta ocasi¨®n ser¨¢ dentro de un g¨¦nero completamente nuevo para ¨¦l, el de los shooters. Link's Crossbow Training ser¨¢ nuestra primera toma de contacto con el adaptador Zapper para el Wiimote, ?Preparado para disparar a todo lo que se mueva?


Fue durante el E3 del 2006 cuando Nintendo desvel¨® los que ser¨ªan los primeros accesorios y mandos que iba a tener Wii en su lanzamiento. Classic Controller, Nunchaku, Wiimote y un curioso adaptador que fusionar¨ªa estos dos ¨²ltimos mandos en uno s¨®lo para utilizarlo como una pistola, fueron los encargados de hacer volar la imaginaci¨®n de los futuros usuarios de Wii.

Especial atenci¨®n recibi¨® desde entonces el conocido como Wii Blaster, ya que su naturaleza mitad pistola, mitad controlador, hac¨ªa presagiar un nuevo boom de los FPS y de los shooters en la sobremesa de Nintendo. Juegos como House of the dead, Call of Duty o Time Crisis parec¨ªan hechos a medida para este adaptador, aunque a¨²n tendr¨ªa que pasar un tiempo hasta que este prototipo llegase a su versi¨®n final y se presentasen los primeros juegos especialmente pensados para ¨¦l.

Y ese momento fue el pasado E3, donde Reggie Fils-Aime present¨® de manera oficial y definitiva el accesorio para convertir los controladores de Wii en una pistola, el Wii Zapper. El adaptador hab¨ªa sufrido un cambio radical en su arquitectura inicial, dejando atr¨¢s el dise?o al estilo recortada para convertirse en una vers¨¢til pistola a dos manos. A nivel conceptual s¨®lo hab¨ªa cambiado el gatillo del arma, que pas¨® de ser el bot¨®n Z del Nunchaku, al gatillo B del Wiimote. El resto se manten¨ªa intacto, juntando la pistola con el stick para dar una libertad en el control que nos ofreciese un amplio abanico de posibilidades jugables.

Junto al Wii Zapper se presentaron tambi¨¦n los primeros juegos en utilizar este control: Resident Evil: Umbrella Chronicles por parte de Capcom, Ghost Squad por la de SEGA, y por ¨²ltimo, Medal of Honor desde EA. Parec¨ªa extra?o que Nintendo no fuese a sacarle partido a su propio accesorio desde un principio con un juego first party, aunque ah¨ª estaba Fils Aime para despejar dudas, afirmando que antes de que se acabase el a?o, Nintendo lanzar¨ªa un pack con un juego de producci¨®n propia m¨¢s el Zapper para expandir al m¨¢ximo la penetraci¨®n de este accesorio en el mercado.
Cu¨¢l fue la sorpresa de todo el mundo cuando se anunci¨® cu¨¢l iba a ser el juego made in Nintendo que acompa?ar¨ªa al Zapper en su lanzamiento. ?Una nueva aventura de la saga Zelda! ...aunque no de la manera tradicional a la que estamos acostumbrados. Link's Crossbow Training ser¨ªa una especie de 'demo' como ya lo fueron en su d¨ªa Wii Sports y Wii Play. En ¨¦l, y a trav¨¦s de uno de los h¨¦roes m¨¢s famosos del mundo de los videojuegos, aprender¨ªamos a utilizar la pistola, superando una gran cantidad de fases y retos que nos ense?asen las posibilidades de este binomio mientras que nos familiariz¨¢bamos con su control.
En la diana
Nuestra misi¨®n a lo largo de la partida ser¨¢ el superar tres tipos diferentes de niveles a lo largo de unas 27 fases que nos llevar¨¢n por paisajes conocidos por todos los aficionados a la saga Zelda, como Kakariko y las Ruinas del Pico Nevado. ?stos tres tipos de fases disponibles ser¨¢n las de punter¨ªa est¨¢tica, donde tendremos que disparar a los blancos que nos aparezcan en pantalla en un escenario fijo. Las fases Ranger, donde tendremos una mayor libertad de movimiento y podremos movernos a nuestro antojo por los niveles para acabar con la mayor cantidad posible de enemigos en un determinado espacio de tiempo. Y las fases Defender, donde tendremos que resistir un asedio enemigo y no permitir que ¨¦stos lleguen hasta la carreta que estamos escoltando.

Como suele ser t¨ªpico en este tipo de juegos, para conseguir mejores puntuaciones tendremos que disparar a todo lo que veamos a nuestro alrededor. Podremos disparar a las cl¨¢sicas tinajas, calaveras o cucos para recibir m¨¢s puntos, hacer combos sin fallar un disparo e incrementar nuestro marcador de una forma exponencial, o si disparamos a unas dianas especiales, conseguir mejoras en nuestra ballesta como el arco autom¨¢tico, que nos permitir¨¢ lanzar una gran cantidad de flechas sin? tener que recargar constantemente.

Pese a su relativa brevedad jugable, Crossbow Training nos tendr¨¢ pegados al Zapper durante d¨ªas enteros, ya que tendremos la posibilidad de volver a jugar los niveles superados para conseguir las cl¨¢sicas medallas de bronce, plata y oro, que distinguir¨¢n a los arqueros profesionales de los meros aficionados. Por si fuera poco, tambi¨¦n podremos competir con hasta tres jugadores m¨¢s -por turnos- y comparar a tiempo real nuestras puntuaciones.

El d¨ªa D
Link's Crossbow Training llegar¨¢ a nuestras consolas el d¨ªa 7 de diciembre. Nos aguardan casi dos semanas de espera que nos har¨¢n celebrar por todo lo alto con la llegada de este juego el primer aniversario de Wii en tierras europeas. El juego s¨®lo se podr¨¢ conseguir compr¨¢ndolo junto al Zapper a un precio recomendado de 29.90 euros, aunque es de esperar que en un futuro, y si no queremos hacer el desembolso al completo, podamos comprar el Zapper por separado -perdi¨¦ndonos este juego que quedar¨¢ como una de las grandes curiosidades dentro de la saga Zelda-.

Y eso es todo hasta el momento por nuestra parte. En cuanto tengamos en nuestras manos la codiciada pistola y el disco, os ofreceremos un amplio an¨¢lisis pormenorizado tanto del juego, como de las sensaciones y el control con este accesorio, el cual promete ser uno de los m¨¢s utilizados en diversos juegos durante este inminente 2008.
- Acci¨®n