SOCOM: Tactical Strike, Impresiones
El auge de los juegos b谷licos parece no tener fin, y pese a que son pocos los ejemplos en los que el g谷nero ha salido bien parado en PSP, Sony lo vuelve a intentar por medio de su franquicia SOCOM, esta vez totalmente centrada en el sigilo y en la estrategia, respaldada por un buen motor gr芍fico a sus espaldas.
El auge de los juegos b谷licos parece no tener fin, y pese a que son pocos los ejemplos en los que el g谷nero ha salido bien parado en PSP, Sony lo vuelve a intentar por medio de su franquicia SOCOM, esta vez totalmente centrada en el sigilo y en la estrategia, respaldada por un buen motor gr芍fico a sus espaldas.
El sobrenombre de este UMD no podr赤a ser m芍s expl赤cito; Tactical Strike. SOCOM fue la serie encargada de abrir el panorama online de PlayStation 2, un juego de acci車n t芍ctica muy bien acogido por los aficionados cuyo objetivo principal era demostrar la fluidez del servicio y obviamente lo que era capaz de de ofrecer la consola a la hora de mover un gran motor gr芍fico por Internet sin sufrir ralentizaciones o considerables tiempos de carga. Varias secuelas se encargaron de mejorar el resultado final del primer exponente de la saga, incluso lanz芍ndose a port芍til con un resultado final notable.
La explosi車n de los juegos b谷licos que se ha producido en las consolas de sobremesa ha revolucionado un g谷nero que hasta hace pocos a?os no albergaba t赤tulos de peso, o al menos no contaba con ninguna obra maestra remarcable que recordar a la postre, lo cual quiere decir que en muy poco tiempo se han creado numerosas formas de llevar a escena un juego de acci車n de este calibre, sin tener que renunciar por ello a menor realismo o diversi車n.
Tactical Strike recoge el rebufo de esta revoluci車n, ahondando en la estrategia a la par que se emplea un motor gr芍fico muy notable, por debajo de otros t赤tulos de reciente producci車n, pero lo suficientemente detallado como para impresionar por momentos, algo que unido a una cantidad muy considerable de CGI's y de conversaciones para narrar el hilo argumental otorgan a la aventura un ambiente muy logrado. Slant Six Games ha optado por emplear a cuatro SEALs para la acci車n, dividi谷ndolos en dos grupos -Alfa y Bravo- y oblig芍ndonos a comandarlos mediante acciones puntuales.
La acci車n desde otro punto de vista
Esta decisi車n elimina casi por inercia todo rastro de acci車n desenfrenada, como s赤 suced赤a en Ghost Recon, principalmente debido a que el ritmo de juego tiende a ser pausado y no concede muchas posibilidades a la hora de afrontar los combates ante un determinado n迆mero de enemigos, tal es el dise?o de los mapeados y la escasa IA de los cuatro miembros que controlamos, que tira por tierra todo el esfuerzo logrado en las acciones combinadas entre los dos grupos de ataque.
Tomamos el control de los personajes con la c芍mara en tercera persona, sin opci車n rotativa y siempre limit芍ndonos al contorno del soldado que hayamos escogido. Los botones L y R nos permiten cambiar entre ambos escuadrones o seleccionar a un miembro en concreto para desplazarlo hacia la zona deseada. El quid del movimiento se basa en un peque?o icono transparente que requeriremos para toda acci車n que realicemos, desde caminar hasta disparar. Los soldados no se pueden mover libremente por el escenario, por lo que toda decisi車n que tomemos ha de ser analizada cautelosamente para no perder a un miembro en combate.
Commandos en 3D
El sistema de juego no dista mucho de un Commandos en 3D, con los men迆s accesibles manteniendo pulsados los botones cuadrado o c赤rculo y con m迆ltiples opciones t芍cticas para derribar puertas, atacar al enemigo o simplemente para escondernos sin ser vistos. Podremos asesinar a navajazos a alg迆n enemigo sin ser vistos o atacar frontalmente, es decisi車n nuestra, pero como coment芍bamos anteriormente el UMD se enfoca hacia la cautela, y la elevada dificultad del mismo se hace eco de ello. Un tiroteo a bocajarro significa una muerte segura.
Distraer al enemigo con Alfa para liquidarlo con Bravo o lanzar una granada mientras nuestros compa?eros disparan son s車lo algunas de las opciones de las que disponemos para evitar ser eliminados, pero no son suficientes para paliar la estupidez supina de ambos escuadrones: no les importa colocarse justo donde el enemigo les puede alcanzar, ni tampoco levantarse repentinamente y abandonar el sigilo al que les hemos impuesto. Si no fuese por este peque?o detalle, la posibilidad de efectuar un comando y poner a nuestro soldado en espera hasta que la situaci車n sea favorable o simplemente el sistema de control har赤an del juego una delicia.
Terroristas sudamericanos
Nuestro objetivo como SEALs es detener un atentado rebelde producto de una facci車n terrorista -c車mo no- sudamericana, liquidar cuantos m芍s enemigos posibles y poner fin al conflicto con la vida del cabecilla de la insurgencia. La historia se narra a trav谷s de conversaciones radiof車nicas en las que nos ir芍n indiciando qu谷 hacer en cada momento y hacia qu谷 punto dirigirnos, con la ayuda de un 迆til mapa al que podremos acceder mediante la tecla select, todo un acierto.
Antes de comenzar nuestra aventura tendremos que elegir el pa赤s de procedencia de nuestro escuadr車n, cambiando autom芍ticamente el idioma en el que se recitan las 車rdenes. Por ejemplo, si elegimos el espa?ol toda conversaci車n se realizar芍 en dicho idioma; lo mismo con Alemania, Corea, Francia..., es un detalle m芍s ?elegante' que 迆til, pero despu谷s de todo refleja muy bien el esp赤ritu detallista del juego, tambi谷n reflejado en el apartado gr芍fico y musical.
Especialmente en el gr芍fico vemos el mimo que comentamos, pues salvando algunos escasos ejemplos, todo el entramado luce un nivel de detalle muy bien recreado, sin miedo a representar todo tipo de explosiones y otros efectos sin perder un 芍pice de calidad en las texturas, a las que s車lo se les puede achacar un exceso de pixelaje que quiz芍s se hubiese solventado con un suavizado de texturas. Es poco probable de cara a la versi車n europea, pero nunca est芍 de m芍s intentarlo.
Mismas misiones, nuevos enemigos
Junto al modo Campa?a, en el que tambi谷n cabe destacar la inclusi車n de repetir las misiones con enemigos y objetivos re-situados, encontraremos el modo online, que posibilidad de realizar las misiones con dos PSP bien conectadas entre s赤 o por la red, adem芍s de disponer de varios modos de dificultad y de puntuaciones al final de cada misi車n, en forma de reto para aquellos que quieran obtener los mejores resultados posibles en cada modo de dificultad, algo francamente complicado.
Con todo, es evidente que Tactical Strike propone una premisa clara y sencilla, aplicando la estrategia como pilar fundamental que pese a contar con un n迆mero de defectos muy a tener en cuenta es entretenido, lo que con el apoyo de los gr芍ficos y de los modos multijugador promete divertir a los aficionados del g谷nero. La inteligencia artificial y otros problemas de mayor importancia podr赤an llegar a lastar un producto en apariencia muy bien conseguido. A迆n queda tiempo para comprobarlo, hasta su salida por nuestras tierras, que se prev谷 antes de navidades.
- Acci車n
La famosa saga de Zipper Interactive llega por tercera vez a PSP con ciertos cambios en su desarrollo.