Cada X a?os aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generaci¨®n de consolas, gr¨¢ficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espect¨¢culo 'bullet-time' con Max Payne, ID Software -como otros tantos a?os- nos dej¨® petrificados de la tensi¨®n con DoomIII, y Crytek en 2004 present¨® un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en 'Far Cry', la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa inclu¨ªda.
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El modelo de juego y mec¨¢nica que los hermanos Yerli (Cevat como director de desarrollo, Faruk y Avni como jefes de desarrollo senior) presentaron con este juego hace tres a?os se ha visto modificado, potenciado, redefinido y vitaminado con multitud de detalles que afectan al control y a la libertad de acci¨®n en 'Crysis'. Han puesto mucho ¨¦nfasis en lograr una experiencia que tome sus ra¨ªces de Far Cry, pero que le d¨¦ al jugador muchas m¨¢s opciones, m¨¢s decisiones a tomar y una sensaci¨®n de libertad y de poder como nunca ha sentido hasta ahora.
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Est¨¢ claro que a simple vista, y al ver las im¨¢genes que siguen a este texto, Crysis no tiene rival t¨¦cnicamente hablando a d¨ªa de hoy. Tiene un gran m¨¦rito lograr un nivel de fotorrealismo tan conseguido como el que podemos ver aqu¨ª. Las DirectX10 consiguen subir un pelda?o m¨¢s la calidad art¨ªstica, la descarada potencia y la versatilidad de un motor adelantado a su tiempo como es el 'CryEngine 2.0'. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con 'Crysis' es haber logrado una escalabilidad m¨¢s que decente para un juego con unos requerimientos m¨ªnimos tan altos.
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Y, afortunadamente, que 'Crysis' cuente con el h¨¢ndicap de ser un juego que se apoya en su poder gr¨¢fico no hace m¨¢s que favorecerle, ya que te va sorprendiendo por su diversidad. Si bien la idea es muy similar a 'Far Cry' en su forma, todo da un vuelco espectacular seg¨²n nos vamos adentrando en su coraz¨®n, sus posibilidades, su grandeza y su argumento por el verdadero fondo del juego. 'Crysis' acaba siendo un juego que recuerda vagamente a Far Cry, pero que tiene personalidad propia para dar y tomar. Y muy marcada.
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Pong¨¢monos el nanotraje para ser testigos del que es, a d¨ªa de hoy, el mejor juego de acci¨®n de los ¨²ltimos a?os. Por potencia, por espectacularidad, por posibilidades, por diversi¨®n, por dise?o de producci¨®n y -tambi¨¦n- por que Crytek lo vale. Crysis llega para quedarse, por lo que parece, por mucho tiempo. Corea y EE.UU. te necesitan para anular la amenaza alien¨ªgena...
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G r ¨¢ f i c o s? .- Decir que Crysis es lo m¨¢s bruto que hemos visto nunca no es nada nuevo, sorprendente o il¨®gico. De hecho, es as¨ª. El CryEngine2 es el motor gr¨¢fico m¨¢s avanzado que existe hoy d¨ªa en el mundo de los videojuegos. No hay otro t¨ªtulo que le haga sombra, ni en el mundo PC ni mucho menos en consolas. Lo que ver¨¦is en vuestros compatibles una vez pod¨¢is poner el juego -como m¨ªnimo- a nivel 'Alto' sobrepasa cualquier cosa que hay¨¢is visto hasta ahora. Palabra.
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Y no se trata simplemente de un nivel gr¨¢fico escandalosamente perfecto, no. Estamos hablando del conjunto que, con todas sus caracter¨ªsticas, hace que el sentido visual tenga una coherencia total y realista con las respuestas que recibimos seg¨²n las cosas que hagamos dentro de estas maravillosas islas virtuales. Y eso como mejor se aprecia es experimentando por los escenarios adelante. Para ello, Crytek ha tenido a bien -l¨®gicamente- limitar las condiciones requeridas de funcionamiento del juego a una gama media-alta como m¨ªnimo.
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Como se puede ver en la ficha t¨¦cnica del juego, las caracter¨ªsticas que exige para desenvolver con soltura y con un m¨ªnimo de calidad en la jugabilidad requieren unas cantidades bastantes m¨¢s altas de lo que estamos acostumbrados. Pero es que el resultado as¨ª lo requiere: una selva totalmente interactiva. Completamente. Y es que los hermanos Yerli han querido que no s¨®lo entre el juego por los ojos; quieren que sintamos la din¨¢mica viva de todo lo que lo rodea.
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Si empezamos por la posibilidad de destrozar CUALQUIER elemento de vegetaci¨®n del juego, no exageramos nada. Cualquier palmera, arbusto o ¨¢rbol puede ser derribado. Har¨¢ falta un arma de mayor o menor poder, pero una vez conseguida hasta el ¨¢rbol m¨¢s ancho que pod¨¢is encontrar puede dar con sus ramas en el suelo. Si a esto unimos la cantidad ingente de fauna que se mueve cerca del agua o dentro de ella -se echa en falta m¨¢s fauna terrestre- como tortugas, cangrejos, ranas o peces, nos sentiremos dentro de un entorno vivo y que reacciona a todo lo que pasa en la isla, no s¨®lo a nuestras acciones.
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La vegetaci¨®n presente en el juego merece cap¨ªtulo aparte. Por su frondosidad, por su cuidada reacci¨®n a nuestro paso o a las balas, por la variedad de clases, por el cuidado que se ha puesto en su distribuci¨®n, coherente con su situaci¨®n geogr¨¢fica teniendo en cuenta la altitud,? y tambi¨¦n por su respueta a la luz ambiente y a los focos que los personajes puedan aplicar sobre ellas, proyectando sombras por cada hoja en las superficies circundantes. Espectacular.
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En cuanto a personajes, nos encontramos ante los humanos m¨¢s realistas que hemos visto a d¨ªa de hoy. Por modelado, animaciones, texturizado (espectacular) o gesti¨®n facial de movimientos. No hay nada parecido ahora mismo, aunque s¨ª se les puede achacar una descoordinaci¨®n patente en el lipsynch (sincronizaci¨®n labial) con respecto al doblaje en castellano. Por todo lo dem¨¢s, y como se puede ver en las im¨¢genes del texto, se les ha dotado de un nivel de detalle extremadamente alto.
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Bien es verdad que los enemigos humanos no tienen ese nivel de detalle del que s¨ª gozan nuestro personaje o los soldados de su escuadr¨®n, y que el n¨²mero de modelos distintos tampoco es muy alto en general. A¨²n as¨ª, mantienen el tipo de forma m¨¢s que decente en todas sus caracter¨ªsticas, con un modelado muy competente y un texturizado de sus uniformes que va aumentando de detalle seg¨²n avanza la aventura (cada vez son m¨¢s complicados de matar porque llevan m¨¢s protecciones, y eso se nota visualmente), hasta llegar a los soldados que compiten directamente con nuestras prestaciones. Ya lo ver¨¦is, ya...
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En cuanto al dise?o de los alien¨ªgenas, s¨®lo podemos decir que nos recuerdan en gran medida a dos pel¨ªculas: 'Matrix' y 'La guerra de los mundos'. Seres org¨¢nicos muy bien animados y con un modelado lleno de detalle, con caracter¨ªsticas variadas y animaciones que les dan a¨²n m¨¢s sensaci¨®n de peligrosidad, as¨ª como unos efectos gr¨¢ficos en su superficie y texturizado que los dotan de personalidad propia en todo momento.
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Las armas tanto terrestres como alien¨ªgenas mantienen el tipo de forma brillante con respecto al resto del conjunto visual. No encontramos un solo pero que ponerles en ning¨²n apartado: reproducci¨®n, modelado, texturizado, efectos de luz aplicados, cadencia de tiro, velocidad de respuesta, retroceso,? y adem¨¢s a las que los extras que podemos a?adirles aumentan su versatilidad y el realismo conseguido con ellas. Mirillas l¨¢ser, linternas, silenciadores, dardos tranquilizantes,?
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Pero si de algo puede presumir Crysis en cuanto a nivel visual, es la gran cantidad de filtros postprocesado que posee y que son los que de verdad elevan la calidad gr¨¢fica hasta cotas inimaginables antes de ver el juego en movimiento. Shaders, normal maps, HDR de gran calidad, bump mapping, soft shadows, desenfoque, refracciones y deformaciones para el agua, depth of field, iluminaci¨®n volum¨¦trica,? y multitud de efectos m¨¢s que seguramente no os dir¨¢n nada por el nombre, pero que conforman un todo que hace que Crysis pase por encima de todos y de todo lo que hemos visto hasta ahora en cualquier plataforma.
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El motor f¨ªsico es la piedra angular que realza todo el apartado visual, ya que a?ade el realismo preciso al conjunto gr¨¢fico dando como resultado una sensaci¨®n de interacci¨®n veros¨ªmil en todo momento. Palmeras que caen seg¨²n el peso de sus ramas, su resistencia a la gravedad dependiendo del roce de las hojas con el resto de la vegetaci¨®n, cuerpos de soldados que se amoldan perfectamente a la superficie sobre la que caen, explosiones y ondas expansivas que destrozan elementos cercanos seg¨²n su dureza y proximidad, veh¨ªculos que frenan y aceleran de forma realista seg¨²n se muevan por tierra o arena,?
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El dise?o de las islas Lingshan tambi¨¦n merece un cap¨ªtulo aparte. En su orograf¨ªa encontramos una variedad de entornos impresionante. Cadenas monta?osas, zonas de selva virgen, r¨ªos caudalosos y cascadas procedentes de cauces fluviales elevados, paredes de roca que se ha desgastado con el paso del tiempo y la climatolog¨ªa,? un lugar paradis¨ªaco en el que veremos gran cantidad de lugares bell¨ªsimos que nos quedaremos mirando durante minutos simplemente por placer, y todo con un nivel de detalle y una profundidad de campo impresionante. No queremos dejar de nombrar, aunque sea por encima y sin querer fastidiar a nadie el juego, la diferencia que nos deja ver la isla de 'antes' a 'despu¨¦s' del contacto con los alien¨ªgenas. Cambia absolutamente su apariencia. Pero eso es mejor que lo descubr¨¢is vosotros?
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Eso no quita que Crysis tenga sus defectos, aunque nimios y escasos en n¨²mero. Alguna vegetaci¨®n muy secundaria se crear¨¢ a nuestro paso, o veremos correcci¨®n de texturas en momentos puntuales en las rocas, pero ser¨¢ en posiciones alejadas y que no afectan para nada la sensaci¨®n de estar en un entorno vivo y que responde al paso del tiempo, del d¨ªa y de la noche, con una aplicaci¨®n de la luz espectacular, tanto luces directas como indirectas o ambientales. El paso del d¨ªa a la noche y viceversa se realiza de forma muy realista, y la paleta de colores va cambiando de forma coherente y muy conseguida.
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Los coches, camiones, furgonetas, pick ups, jeeps militares, barcazas, lanchas, tanques, helic¨®pteros, etc tambi¨¦n poseen un grado de detalle alt¨ªsimo, adem¨¢s de una interacci¨®n total tanto para su utilizaci¨®n como para su destrucci¨®n. Nuestro personaje se podr¨¢ subir a cualquier elemento de transporte que se vea en el juego, el cual no bajar¨¢ el excelente nivel general del juego en ning¨²n apartado.
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Por todo lo dicho anteriormente, no podemos m¨¢s que levantarnos, quitarnos el sombrero y aplaudir por lo que Crytek ha conseguido. Adem¨¢s, la escalabilidad del t¨ªtulo, a¨²n con sus muchas exigencias, funcionar¨¢ de forma fiable y robusta en ordenadores de nivel medio si no le exigimos un nivel de detalle desorbitado para los recursos que posea. En las pruebas realizadas con un Dual Core 6420, 3Gb de Ram y una 8800GTS jug¨¢bamos de forma fluida y suave, entre 35-40 frames con AA 4x en nivel 'Alto', con un DirectX 9.c. Las DX10 en Vista le dan a¨²n m¨¢s calidad y detalle tanto a la iluminaci¨®n como a los efectos que aplican sobre los escenarios en nivel 'Muy Alto', una aut¨¦ntica bestia parda. Un aut¨¦ntico placer para los sentidos, palabra.
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M ¨² s i c a? .- Aparece pocas veces durante el juego, pero cuando lo hace es para presentarnos algunas escenas que marcar¨¢n el devenir de la aventura de forma excelente. Todas son partituras instrumentales que a?aden sensaci¨®n cinematogr¨¢fica al juego, pero que adem¨¢s tienen una calidad alt¨ªsima, e impregnan el juego del misterio y la tensi¨®n necesarias que requiere una entrada musical en un momento determinado. Se ha cuidado mucho este aspecto, y aunque durante el juego no llega a tener un protagonismo muy numeroso, cuando lo hace es para quedarse en nuestra memoria con unas escenas que pasar¨¢n a ser un cl¨¢sico del mundo del videojuego, lo cual es mucho decir. Destacar las melod¨ªas con cierto aire desesperanzado por la sensaci¨®n de estar abocados a la destrucci¨®n por los alien¨ªgenas.
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S o n i d o?? F X? .- Casi perfectos, con alg¨²n detalle mejorable, pero de gran calidad en l¨ªneas generales. Desde las armas, pasando por la reproducci¨®n de la gesti¨®n espacial del sonido, los veh¨ªculos, las explosiones, los distintos veh¨ªculos terrestres, mar¨ªtimos o a¨¦reos, los sonidos de los aliens, la interpretaci¨®n de las voces en castellano del resto de pelot¨®n y coreanos, las armas alien¨ªgenas, la voz del nanotraje que nos indica los cambios que efectuemos (puede ponerse voz masculina o femenina)... un trabajo excelente que da por resultado una sensaci¨®n magn¨ªfica en casi todos los sentidos.
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En cuanto al doblaje, tenemos que diferenciar la interpretaci¨®n del resto, ya que ¨¦sta es muy buena en general, ya sea por la variedad de int¨¦rpretes como por la posibilidad de o¨ªr a los coreanos tanto en castellano como en su propio idioma en el nivel de dificultad 'Delta'. Quiz¨¢s deber¨ªa poder el usuario elegir c¨®mo o¨ªr a los enemigos,? pero en general est¨¢ muy cuidado excepto en la sincronizaci¨®n entre las voces y el movimiento de las bocas, que en ocasiones es demasiado claro el desfase.
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J u g a b i l i d a d? .- Pod¨ªamos decir que dentro de Crysis tenemos dos juegos distintos, por concepto y por desarrollo: en su primera parte estaremos ante una versi¨®n optimizada del sistema de juego de Far Cry, sazonada con los poderes que el nanotraje nos a?ade, y que nos deja la sensaci¨®n de estar ante la pel¨ªcula 'Depredador' de John McTiernam, pero desde el punto de vista del alien¨ªgena. La superior tecnolog¨ªa de la que disponemos con respecto a los coreanos nos da ese plus de libertad, diversi¨®n y posibilidades que hace de esta parte un tutorial bien aprovechado.
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La segunda parte del juego, ya con los alien¨ªgenas presentes y los coreanos que poseen tambi¨¦n nanotraje, nos vuelve a dejar como la presa en vez del cazador. Las sensaciones se invierten en cuanto a poder¨ªo y temor, lo que antes era un uso y abuso del ej¨¦rcito coreano se vuelve ahora una desconsolada sensaci¨®n de inferioridad que nos proyecta tensi¨®n y suspense a marchas forzadas. Crytek logra con un mismo juego dos visiones distintas de nuestro traje poderoso: uno para nuestro provecho, y otro para nuestra superviviencia.
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Este FPS reinventa la libertad que 'Far Cry' introdujo en los shooters. Las capacidades que nos permite tener nuestro nanotraje son inmensas, y que una vez nos acostumbremos a cambiar entre ellas potencian la jugabilidad hasta cotas insospechadas. Armadura para protegernos de los disparos, supervelocidad para movernos mucho m¨¢s r¨¢pido que nadie, Fuerza para levantar grandes pesos o para dar saltos que nos permitan sortear alturas inalcanzables de otra forma. A cualquiera de ellas le sacaremos partido, aunque la estrella del juego es?la capacidad de camuflaje, que nos har¨¢ sentir como el alien de "Depredador"?o como Solid Snake con el camuflaje ¨®ptico.?
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Esta variedad de acciones y 'poderes' que nos ofrece nuestro nanotraje tienen todos un tiempo de vida limitado, hasta que la recarga del traje se lleva a efecto de nuevo. La mec¨¢nica de 'acci¨®n-recarga' que nos obliga a hacer la equipaci¨®n nos lleva a dos puntos que ser¨¢n primordiales en la aventura: la libertad que ello nos da potencia nuestra creatividad para movernos y realizar las misiones. El otro punto a favor es que, aunque el mapa nos indica nuestra posici¨®n, no har¨¢ lo mismo con los enemigos hasta que los fijemos despu¨¦s de revisar la zona con los binoculares. La falta de informaci¨®n sin este paso previo es total, con lo que se favorece primero el examen de la zona y despu¨¦s el planteamiento t¨¢ctico de nuestros movimientos.
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Hay que resaltar tambi¨¦n que casi cualquier objeto que veamos en el juego es destructible o susceptible de que lo podamos coger y utilizar para el fin que deseemos. Para destru¨ªr un jeep militar que nos acecha, podemos coger un bid¨®n explosivo, tir¨¢rselo al veh¨ªculo y despu¨¦s dispararle para que su explosi¨®n se lleve por delante nuestro objetivo. Tambi¨¦n podemos agarrar a los enemigos, golpearlos y lanzarlos donde queramos si utilizamos nuestra fuerza extra que nos otorga el traje. Son s¨®lo dos ejemplos de lo que podemos hacer en el juego, pero la verdadera sensaci¨®n que desprende es que las posibilidades son much¨ªsimas m¨¢s.
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El camuflaje ser¨¢ sin duda vuestro ¨ªtem m¨¢s usado para atravesar zonas muy pobladas o simplemente para acercarse a un enemigo y neutralizarlo de la forma m¨¢s sencilla posible. Las opciones que nos brinda el nanotraje nos da un amplio espectro de posibilidades y actitudes. Podemos intentar pasar desapercibido el m¨¢ximo tiempo posible para evitar las confrontaciones o podemos tomarnos las cosas a la tremenda y entrar en cada objetivo en plan 'Rambo'. Todo queda a nuestra elecci¨®n, y el mundo que nos rodea responder¨¢ seg¨²n nuestros actos.
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Hay que decir que dentro de la acci¨®n tambi¨¦n podremos usar cualquier veh¨ªculo que se encuentre a nuestro alcance. Podemos movernos por tierra en jeeps, furgonetas, camiones,... por mar en barcazas militares, o simplemente a nado (o buceando). Cada veh¨ªculo podr¨¢ tener diferentes posiciones de acci¨®n: conducir, ponernos en la torreta del arma, o bien sentados al lado del conductor. Es verdad que hay posiciones que no nos benefician en nada, pero la posibilidad existe.
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La primera misi¨®n, al llegar a las islas, nos servir¨¢ de tutorial para movernos y utilizar las armas y el nanotraje. Cada fase se activar¨¢ al llegar a un punto de control o destino, donde tambi¨¦n se desarrollar¨¢ la historia. En ella, en el a?o 2020 se ha perdido contacto con un grupo investigador en las islas Lingshan, en el mar de Filipinas. Nuestro objetivo es encontrar el grupo cient¨ªfico y sacarlo de all¨ª lo m¨¢s discretamente posible. Sin embargo, el devenir de la acci¨®n nos llevar¨¢ a cotas menos 'suaves' debido a la presencia del ej¨¦rcito coreano, que ha invadido la isla y protege un misterio que pronto se revelar¨¢ como aterrador para la vida humana en la tierra. Todo lo que ello conlleve ser¨¢ parte de uno de los juegos de acci¨®n m¨¢s completos que hay¨¢is visto.
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Para completar la sensaci¨®n de plenitud del juego, tenemos que decir que la I.A. presente est¨¢ perfectamente dise?ada, y reaccionan de manera bastante veros¨ªmil. Los soldados se mover¨¢n por rutas de vigilancia, en comandos atravesando zonas despobladas o en veh¨ªculos vigilando sectores. Su reacci¨®n principal es en el 90% de las ocasiones pedir refuerzos, con lo cual es muy importante para nuestra supervivencia evitar que nos detecten o, si lo hacen, que les d¨¦ tiempo a avisar. El caso es que se mueven t¨¢cticamente de forma efectiva, protegi¨¦ndose con los elementos del escenario que mejor los protejan (elegir¨¢n siempre una roca antes que una caja o unas uralitas).
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Tambi¨¦n nos atacar¨¢n en grupos, intentando rodearnos o alcanzando zonas elevadas para crear superioridad. Su punter¨ªa es directamente proporcional al nivel de dificultad (hay cuatro, siendo el nivel Delta el m¨¢s alto). Hay otros detalles que a?aden dificultad al ¨²ltimo nivel, como puede ser que los coreanos hablan en su propio idioma en el nivel m¨¢s alto, con lo que no entenderemos qu¨¦ hablan entre ellos ni su t¨¢ctica a seguir, con lo que no podremos adelantarnos a su t¨¢ctica. Tambi¨¦n hay que rese?ar que en este modo de dificultad m¨¢s alto no tendremos se?alizaci¨®n de las granadas que nos tiren, lo que aumenta el peligro y la sensaci¨®n de estar desprotegidos.
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El modo campa?a tiene una duraci¨®n bastante amplia, pasando de las 12-14 horas en los niveles m¨¢s altos de dificultad, algo que para un FPS es una duraci¨®n media bastante competente. Adem¨¢s, como dec¨ªamos, las sensaciones encontradas que tendremos por c¨®mo cambia la historia a mitad de la acci¨®n disminuye la sensaci¨®n que podamos tener en alg¨²n momento de repetitividad, y la historia coger¨¢ impulso e inter¨¦s con el giro argumental. En definitiva, por I.A. y nivel de dificultad no se le pueden poner 'peros' al modo individual, excelente en cualquier caso.
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Tenemos que decir que tambi¨¦n se incluye en el juego el editor de niveles llamado Sandbox 2.0, denominado 'Lo que ves es lo que juegas'. Con ¨¦l podremos a?adir lo que se nos ocurra con algo de paciencia y de 'ensayo-error'. Los que m¨¢s se diviertan con los editores de niveles tienen en Crysis un rival a su altura para sacarle provecho hasta su ¨²ltima opci¨®n. Diversi¨®n que acrecienta la oferta atractiva del juego principal y del multijugador.
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Este modo de juego nos pone en la posibilidad de realizar partidas de hasta 32 jugadores simult¨¢neos, aunque tenemos que decir que es el punto m¨¢s d¨¦bil de 'Crysis', que no malo. Simplemente a?ade los cl¨¢sicos modos de juego de los multiplayer, sin innovar en demas¨ªa, excepto en el modo 'Power Struggle'. Este original y divertido modo multijugador es capaz de ofrecer al jugador gran cantidad de tiempo de juego en el af¨¢n de destruir la base enemiga y evolucionar por medio de la conquista de diferentes emplazamientos del mapa que ayudar¨¢n a nuestro equipo a crear veh¨ªculos y armas m¨¢s poderosas, gracias al material experimental de procedencia alien¨ªgena con el que nos haremos en cada uno de estos lugares.
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Los niveles son muy extensos y variados, dentro de las opciones interiores y exteriores que poseen. Podremos utilizar veh¨ªculos para movernos por los escenarios de forma f¨¢cil e intuitiva, y ello nos permitir¨¢ partidas din¨¢micas. Adem¨¢s, como en el modo 1 jugador, el uso del nanotraje tambi¨¦n permitir¨¢ enfrentamientos divertidos, variados y muy espectaculares. Las armas las podremos comprar en nuestra base mediante el canjeo por puntos de experiencia al eliminar a los del bando contrario o por la consecuci¨®n de objetivos. C¨®mo no, los campers tienen su sitio tambi¨¦n en Crysis, as¨ª como a los que les gusta el enfrentamiento m¨¢s directo. Como dec¨ªamos, un modo multijugador competente pero que s¨®lo destaca verdaderamente por el modo Power Struggle, as¨ª como por el uso de las caracter¨ªsticas del nanotraje.
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C o n c l u s i ¨® n? .- 'Crysis' es a d¨ªa de hoy lo m¨¢s impactante que un fan del g¨¦nero de acci¨®n se puede echar a la cara, ya sea por poder¨ªo gr¨¢fico, por dise?o de producci¨®n o por posibilidades. La aventura que se vive en las islas Lingshan marcar¨¢ un precedente que todas las dem¨¢s compa?¨ªas -todas- deben marcar en sus objetivos profesionales como modelo a seguir. Si bien gr¨¢ficamente se necesita un ordenador embarazosamente poderoso para llegar a sacar todo su potencial t¨¦cnico, su escalabilidad dejar¨¢ que m¨¢s jugadores de los que se pensaba puedan disfrutarlo.
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La existencia de una selva tan viva e interactiva como ¨¦sta marca una jugabilidad tan ajustada que nos pondr¨¢ a prueba en multitud de ocasiones. La curva de dificultad es tan precisa que nos veremos aprendiendo diferentes estrategias de ataque/defensa para solventar todos y cada uno de los objetivos que vayamos desbloqueando. Apoyados en los poderes del nanotraje, y recre¨¢ndonos en m¨¢s de una ocasi¨®n con las posibilidades y libertad inherentes al mismo, nos daremos cuenta que Crysis es mucho m¨¢s que un Far Cry potenciado.
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La IA de los enemigos, los niveles de dificultad, el editor Sandbox2 o los modos multiplayer (donde s¨®lo el Power Struggle se presenta como innovador) nos servir¨¢n para tener el DVD de Crysis muchas horas dentro del PC. Bien es verdad que la aventura no cambia por mucho que se juegue, pero las posibilidades que se nos van abriendo con las experiencias previas de intentos anteriores nos har¨¢n ver que el juego de los hermanos Yerli es un magn¨ªfico espect¨¢culo visual e interactivo por el que vale la pena soltar unos euros para hacerse con una tarjeta gr¨¢fica o un procesador algo superiores que nos haga subir el nivel gr¨¢fico de Crysis un grado m¨¢s. Jugar en nivel 'Alto' desde XP si no se posee Vista es de por s¨ª una experiencia totalmente nueva. Imprescindible para los fans del g¨¦nero, y muy recomendable para el resto. Los que quieran ver el futuro, lo tienen aqu¨ª.L o??? m e j o r? .- - El mejor juego de acci¨®n en a?os - Gr¨¢ficamente inconmensurable a partir de 'nivel Alto' - El editor SandBox2 - Los poderes del nanotraje - Dise?o de producci¨®n espectacularL o?? p e o r? .- - La potencia que hace falta para verlo en todo su esplendor - Power Struggle es lo ¨²nico innovador en multiplayer