Assassin's Creed
- PlataformaPS39.63609.6PC7.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorUbisoft Montreal
- Lanzamiento15/11/2007 (PS3, 360)09/04/2008 (PC)
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Honor. Asesinato. Redenci車n.
Ubisoft presenta uno de los t赤tulos m芍s esperados de la temporada como una pel赤cula 谷pica con rigor hist車rico y un punto de ciencia ficci車n. Tierra Santa y la tercera cruzada son testigos de c車mo un determinado asesino imparte su sangrienta justicia por igual entre cruzados y sarracenos.
El asesinato convertido en ritual
Assasin?s Creed ha sido desde el primer momento de su misma concepci車n, un juego llamado a aportar ese 'algo m芍s' en el mundo de los videojuegos. El halo de 谷xito creativo ha acompa?ado a este proyecto desde que se anunciara en el E3 2006? y el inter谷s entorno a 谷l no ha parado de aumentar a cada nuevo avance informativo o a golpe de entrevista a cargo de su productora. Hab赤a dudas, por supuesto. Y a nadie se puede culpar de no haber tenido fe desde el primer momento con un proyecto de semejante ambici車n y que siempre ha apuntado muy alto en diferentes categor赤as: gr芍ficos incre赤bles, un mundo enorme, libertad total, control innovador, una historia madura y con gravedad, rigor hist車rico... muchos frentes en los que combatir por la excelencia, lo que har赤a f芍cil que alguno de ellos cayera bajo el enorme peso que el equipo de Jade Raymond ha soportado cual Atlas.
Es por ello de recibo empezar este an芍lisis poniendo esos temores en lugar que le corresponden: en la basura. Assasin?s Creed es un aut谷ntico triunfo para el medio, una prueba patente del potencial de las nuevas m芍quinas disponibles y un grand赤simo juego que va a marcar esta generaci車n, coronando un final de a?o que est芍 demostrando ser fren谷tico e incre赤ble para los amantes del videojuego por la cantidad y calidad de los t赤tulos que est芍n apareciendo.
A?o 1191. Tercera Cruzada. Tierra Santa
Para aquellos que deseen adentrarse en la densa y rica historia del juego en el momento mismo que 谷ste caiga en sus manos y quieran evitar conocer detalles de la misma por adelantado, recomendamos que omitan esta parte del texto, ya que para el prop車sito de este an芍lisis hay algunos detalles importantes que queremos detallar y que conciernen exclusivamente al potente arranque de Assassin's. El estudio creativo no ha querido jugar con el recurso de una ?realidad alternativa tras las apariencias? que populariz車 Matrix, por lo que los primeros minutos del gui車n se dedican a dejar claro que el escenario real de los acontecimientos que gobiernan el t赤tulo es el presente -o futuro cercano-. Y eso no significa que se revelen de primeras las cartas de la historia que envuelve Assassin's Creed, s車lo implica que los misterios est芍n en otra parte.
De hecho, el comienzo es brillante a la hora de exponer la situaci車n, ya que se puede ver al supuesto protagonista, Alta?r, en medio de un escenario desdibujado, con personajes sin caras y en el que todo se vuelve cada vez m芍s confuso mientras aparecen instrucciones de tutorial a una velocidad cada vez m芍s r芍pida, estresante, hasta que todo el mundo de alrededor se convierte en poco menos de un borr車n, momento en el que el verdadero protagonista despierta dejando atr芍s este magistral destello de Ubisoft Montreal que permite al jugador sentirse exactamente igual de desorientado que 谷ste.
Aqu赤 es donde comienza el misterio, ya que al despertar aparece una sala blanca, as谷ptica, con dos personajes mirando a trav谷s de una mampara de cristal. Desde ese momento se ponen algunas cartas boca arriba: el verdadero protagonista Miles Desmond ha sido secuestrado por una organizaci車n farmac谷utica llamada Astergo, especialista en la creaci車n de f芍rmacos contra la depresi車n. Pero detr芍s de la empresa ha algo m芍s y aqu赤 se empieza a hilvanar la historia, que gira entorno a la m芍quina Animus, un sistema capaz de acceder al c車digo gen谷tico de una persona y buscar cualquier informaci車n que en 谷l?hayan podido acumular sus ancestros a trav谷s de los siglos.
El protagonista est芍 en una situaci車n comprometida, pese a sus lamentos de ?s車lo soy un simple camarero?, el doctor de la operaci車n est芍 decidido a recuperar una informaci車n que un antepasado del protagonista obtuvo hace siglos. Pero esa regi車n de?su memoria gen谷tica se encuentra bloqueada y para acceder a ella hay que revivir cierto fragmento de la vida de Alta?r en su totalidad, accediendo poco a poco a esos recuerdos hasta conseguir la informaci車n requerida. La 迆nica raz車n por la que se mantiene con vida al sujeto es porque es m芍s r芍pido hacerlo as赤 y hay que obtener esa informaci車n en un plazo de tiempo determinado, por lo que al final no queda otra opci車n que colaborar y revivir la vida del Hassasin en tiempos de la tercera cruzada.
No acaban aqu赤 los misterios ni mucho menos, ya que la vida de Alta?r como miembro de la organizaci車n secreta de los Hassasin no est芍 exenta de intrigas y misterios que se van desgranando poco a poco, lo que a la vez se va combinando con breves porciones en el futuro, de modo que se pueden apreciar dos corrientes narrativas que fluyen de forma paralela a lo largo del juego. Este es un aspecto que no acaba de convencer ya que el cambio entre los dos mundos es extremadamente brusco y rompe el ritmo y progresi車n de la aventura, hasta el punto de que en algunas ocasiones supone una interrupci車n de 10 minutos de las vivencias de Altair para controlar a Desmond vagando por su sala de hospital. A迆n as赤 la decisi車n, por su valent赤a y desde el puto de vista de la narraci車n, es digna de elogio y por encima de muchas pel赤culas de ciencia ficci車n.
La vida de un Hassasin
A pesar de estos detalles argum谷ntales, es importante resaltar que Alta?r y su historia son los verdaderos protagonistas de este t赤tulo y es el escenario en el que se centra la historia, ambientaci車n y mec芍nica del juego. Salvo por algunos detalles ?extra?os? en el escenario, como unos indicadores digitales que resaltan ciertos objetos o personajes, todo se ambienta en finales del siglo XII. Una 谷poca en la que las tensas relaciones entre diferentes fuerzas culturales y religiosas amenazaban la muy fr芍gil paz que se hab赤a alcanzado en la Ciudad Santa. En medio de ese clima de crispaci車n y conflicto, una orden secreta, los Hassasin, pelean entre las sombras por acabar con aquellos individuos que atentan contra la paz y llevan al pueblo llano a un ciclo sin fin de violencia y miseria. Esta filosof赤a de ?muerte selectiva? es conducida por la idea de que unas pocas muertes concretas pueden evitar un ba?o de sangre. Estos ?asesinos nobles? viven con tres normas que forman el n迆cleo de su credo: ?Aparta tu hoja de la carne del inocente?; ?F迆ndete entre la multitud?; y la tercera y m芍s importante, ?Nunca perjudiques la orden?.
Un detalle que sustenta muchas de las virtudes que se pueden asociar a Assasin?s Creed parte de la base en que incluso con un tema tan sensible como el que se trata, la historia siempre trata el tema de los asesinatos con una delicadeza encomiable -llegando incluso a una relaci車n de liberaci車n, agradecimiento y redenci車n?de la v赤ctima?hacia su asesino- adem芍s de con interesantes reflexiones morales y sociales fruto de un extenso trabajo de documentaci車n y la idea del equipo de plasmar en un videojuego algunas ideas propias de las obras de referencia ?a buen seguro que los que hayan le赤do el libro ?Alhamut? que versa sobre los Hassasin, reconocer芍n algunas de las situaciones que se producen en Assasinn`s Creed.
Se ha hecho algo m芍s que utilizar una amplia gama de inspiraciones creativas. Los responsables de documentaci車n se han asegurado de incluir todo tipo de referencias hist車ricas y personajes reales que estaban presentes en ese complicado escenario por la 谷poca; el mercader Tamir, los nobles Garnier de Naplous, Guillermo de Monferrat, Jubair Al Hakim -todos ellos manchar芍n nuestra hoja con su sangre- o los mism赤simos Saladino y Ricardo Coraz車n de Le車n har芍n acto de presencia. Incluso escuchando en las calles se puede aprender muchos detalles interesantes sobre los diferentes puntos de vista entre las fuerzas presentes y la situaci車n de tensi車n generada a ra赤z de las cruzadas. El 迆nico detalle de la historia que parece un poco forzado para adaptarse a la mec芍nica de un videojuego es cuando Alta?r, tras ser deshonrado por el fracaso al que le aboca su arrogancia, es degradado y obligado a empezar de nuevo como aprendiz de asesino. Que pierda utensilios propios de su rango es razonable, pero que pierda tambi谷n habilidades f赤sicas que ha aprendido con el transcurso de, se supone, a?os de dur赤simo entrenamiento, no acaba de encajar bien con la tem芍tica y el realismo que desprende este mundo.
Jerusal谷n, Acre y Damasco.
Una vez que se avanza lo suficiente para conocer la misi車n principal de Alt?ir y las motivaciones de su viaje, se llega a una estructura de juego abierta, en la que hay libertad relativa para viajar por un gigantesco mapeado en el que se encuentran los tres principales escenarios del juego: las ciudades de Jerusal谷n, Acre? y Damasco. Para moverse entre zonas Alta?r puede montar a caballo a trav谷s de una sorprendentemente vasta extensi車n de terrenos, salpicado de peque?os poblados, atalayas y puestos avanzados de la guardia. Resulta espectacular e inesperado ver la gran cantidad de trabajo que se ha puesto en la zona intermedia, con espacios abiertos que esconden los convenientemente marcados senderos que conducen a cada una de las ciudades. No es una zona muerta ni mucho menos y tendr芍s serios problemas si no adoptas las medidas de precauci車n que hay que mantener durante el resto del juego; un veloz caballo no garantiza que no vayas a ser alcanzado por las flechas de las guardias si decides ir por el reino con un caballo desbocado; en el mundo de Assasin?s Creed, la discreci車n es fundamental en todas y cada una de las fases disponibles.
En esta zona es donde comienzan a ponerse de relieve algunas de las mec芍nicas propias del juego como la particular forma en la que se puede explorar el terreno. Tanto en las propias ciudades como en el exterior hay torres elevadas coronadas por 芍guilas. Subiendo a esos puntos sin ser detectado se consigue liberar partes concretas del mapa? y conocer m芍s detalles del entorno, adem芍s de obtener unas vistas impagable del vasto terreno alrededor, con algunas especialmente memorables.?Obviamente, el terreno no mimetiza el comprendido entre las tres grandes ciudades en el mundo real, pero el hecho de que se terreno intermedio est谷 ah赤 y sea tan vasto y rico en detalles ayuda a crear un ambiente virtual cre赤ble, en el que el jugador puede verse sumergido con suma facilidad y con una escala impactante. A su paso encontrar芍 estructuras y lugares que llaman la atenci車n, como ruinas antiguas, lugares en ruinas o espacios naturales, que invitan a detener la montura y apreciarlos por el mero hecho de hacerlos.
Pero uno de los momentos cumbres de Assassin's Creed est芍 sin duda cuando el jugador se aproxima a una de las grandes ciudades donde se desarrolla la acci車n, ya que se han colocado los caminos de forma estrat谷gica para que la visi車n de las urbes llegue por sorpresa y desde un 芍ngulo privilegiado que permita ver toda su extensi車n. No hay cortapisas a esa visi車n, nada de niebla, carga u objetos que aparecen de la nada, ning迆n truco que distraiga del espect芍culo de ver estos paisajes. Todo coronado por un cielo para el que tampoco se han recortado detalles t谷cnicos, por lo que aparece con todo lujo de detalles y unas nubes en constante movimiento que acent迆an la vida que destila esta obra.
Uno de sus peque?os placeres es bajar con tranquilidad los senderos y pararse a contemplar la visi車n lejana de las ciudades, con todos sus edificios perfectamente reconocibles desde la lejan赤a, sus enormes muros y lo intricado de sus calles, sabiendo que no forma parte de ning迆n decorado y que lo que se ve desde la lejan赤a es el lugar donde te vas a adentran en unos minutos. Es uno de los momentos m芍s claros a la hora de apreciar el enorme valor t谷cnico y creativo que tiene este t赤tulo.
M芍s que tres grandes ciudades
Pese al car芍cter monumental de las ciudades, 谷stas no ser赤an nada si no fuera por sus habitantes. No son pocas las veces que un videojuego ha recreado una ciudad de proporciones monumentales para luego poblarla de un n迆mero muy peque?o de habitantes por las limitaciones de la tecnolog赤a. Puede que todav赤a quede para ver aut谷nticos bullicios como los que se podr赤a esperar de una ciudad como Damasco en el S.XII, pero la cantidad de personas que pueblan las calles del este Damasco virtual es realmente rese?able, con zonas muy pobladas de transe迆ntes perfectamente definidos y animados, siguiendo rutinas cre赤bles. La ambientaci車n est芍 tremendamente conseguida y todo el espacio de las ciudades aparece perfectamente coherente, nunca forzado como en muchos videojuegos en los que las ciudades aparecen como bloques de lego m芍s o menos variados y detallados. En Assasin?s Creed las ciudades est芍n arquitect車nicamente vivas, no hay calles iguales o espacios sim谷tricos, es un espacio interesante por s赤 mismo y que seguro que lleva a muchos a explorar hasta el 迆ltimo rinc車n por mera curiosidad, ya que el enorme tama?o de cada n迆cleo urbano deja siempre deja la oportunidad de ver algo nuevo.
Precisamente porque esas sensaciones que se describen son tan pronunciadas resulta un poco decepcionante saber que hay zonas vedadas. Pese a la aparente libertad que exhibe el juego, utiliza una estructura semi-lineal a la hora de plantear las misiones principales, abriendo cada vez m芍s los objetivos a medida que la historia contin迆a. Esto significa que algunas zonas quedan vedadas desde el comienzo por un visible muro que indica ?una porci車n de memoria no recuperada?. Es una muy buena manera de usar la historia para justificar las limitaciones iniciales y encauzar al jugador inicialmente hasta que llegue a las porciones en donde est芍 menos limitado y puede dedicarse con m芍s libertad a los muchos objetivos secundarios que propone el juego.
Otro detalles fundamental para entender la belleza y la magnitud de las ciudades en Assasin?s Creed es que son ciudades tan verticales como horizontales. Nada est芍 fuera de los dominios del 芍gil protagonista, que puede subir por los tejados y trepar cualquier estructura de forma natural, sin necesidad de buscar ?sitios especiales?. No hay rutas fijas, para llegar de un lado a otro de una ciudad puedes tanto recorrer las oscuras y angostas calles o saltar de tejado en tejado, usando las estructuras disponibles para apoyarse y seguir un camino que puede estar plagado de movimientos espectaculares y saltos de gran belleza est谷tica que adem芍s son perfectamente cre赤bles, lo que sirve para recalcar que a pesar de sus formidables condiciones f赤sicas, Alta?r sigue siendo humano.
Fortuna no, todo habilidad
Assasin?s Creed rompe muchas convenciones a la hora de plantear el sistema de movimiento y control, una innovaci車n que supone una nueva forma de entender el control de un personaje en un espacio 3D y que es con toda seguridad uno de los puntos por los que este juego se va a convertir en una obra con influencia para los a?os venideros. La clave para entender esto es que se trata de un sistema de control contextual, en el que no se controla s車lo al personaje si no que se controla al personaje en relaci車n con su entorno.
Hasta ahora, era normal que en cualquier videojuego hubiera lugares en los que no se supon赤a que fueras a saltar y que no estaban preparados para ello. Eso es porque la mayor赤a de los juegos no tienen un gran sentido de la interacci車n del personaje con el entorno virtual que le rodeaba; as赤, cosas perfectamente l車gicas y razonables como saltar sobre una caja en la calle para llegar a un lugar elevado no son posibles a menos que esa caja estuviera espec赤ficamente puesta ah赤 con ese f赤n. En cambio, en Assasin?s Creed la libertad es completamente tridimensional y Alta?r puede interaccionar de forma realista con cualquier elemento del decorado y moverse tanto por arriba como por abajo.
Para dar luz a estas premisas se ha desarrollado un sistema al que sus creadores comparan con las marionetas , en las que en vez de dar un control directo y total del personaje, se dejan acciones contextuales. Uno de los botones sirve para la cabeza, otros dos permiten el control de los brazos y un cuarto sirve para las piernas; adem芍s hay dos instancias: perfil alto y bajo. El?bajo recoge acciones discretas, mundanas,?de modo que el bot車n asignado a las piernas hacer que Alta?r camine muy lento y disimule, mientras que los brazos permiten realizar acciones como apartar suavemente a transe迆ntes para pasar entre gent赤os sin llamar la atenci車n o robar carteras ?de los objetivos marcados, no puedes robar a cualquiera-.
El perfil alto se usa para acciones energ谷ticas, por lo que a la hora de usar las piernas, se tiene en cuenta la situaci車n en la que est芍 el personaje as赤 que 谷ste se apoyar芍 en cajas si las tiene cerca o pegar芍 un salto si est芍 en un borde. Es un sistema que funciona de forma impecable y permite una gran precisi車n, ya que s車lo hay que preocuparse de presionar en el momento oportuno y en la direcci車n adecuada, es el propio personaje el que se adapta seg迆n est谷 pisando una plancha de madera, un tejado o una columna partida.
Ser赤a razonable pensar que este automatismo no favorece la habilidad del jugador, pero una vez que los guardias empiezan a perseguir a Alta?r es cuando se puede apreciar perfectamente las bondades del sistema. Exige habilidad porque hay que saltar en el momento preciso y un traspi谷s puede hacer que el personaje tropiece en medio de un tabl車n de madera y se quede colgando, perdiendo unos valiosos segundos que deber赤a invertir en escapar de la vista de los enemigos. Los guardias no son mancos a la hora de perseguir al protagonista y lo har芍n tanto en los tejados como en el suelo con gran efectividad, por lo se exige una gran habilidad para poder despistarlos y utilizar las estructuras disponibles en tu favor.
Hay que destacar que Assasin?s Creed no es el Pr赤ncipe de Persia ni por asomo, son juegos radicalmente distintos, empezando por la concepci車n de plataformas. Mientras que el Pr赤ncipe ten赤a al entorno como su principal enemigo, s車lo superable mediante su agilidad y las arenas del tiempo, Alta?r tiene el entorno como su aliado y por tanto el jugador debe de aprender a sacarle provecho, del mismo modo que los practicantes de Parkour utilizan las estructuras urbanas en su favor. A pesar de las diferencias con el pr赤ncipe, resulta impresionante ver la fluidez y naturalidad del Hassasin desplaz芍ndose de cornisa a saliente, tejado o viga seg迆n pauta el control, pero con la sensaci車n de que el personaje tiene vida propia. Es algo que se debe experimentar.
Combate entre la muchedumbre
Assasin?s Creed tampoco es un juego de combate, por lo que aqu赤 no se ven combos inagotables y movimientos de ataque espectaculares mientras Alt?ir se enfrenta 谷l solo a decenas de enemigos, nada de eso. A medida que se avanza en el juego es cada vez menos recomendable usar el combate directo y exponerse ya que los guardias son cada vez m芍s diestros y numerosos, de modo que tienen m芍s posibilidad de rodear y abrumar hasta que la derrota est谷 garantizada.
Eso no significa que no haya sistema de combate bien asentado, que lo hay, pero es sencillo y elegante, al igual que el resto de las mec芍nicas de control, en el que s車lo se utilizan dos de los botones ?los de los brazos- para golpear con la espada y agarrar al contrario. No hay combinaciones de golpes, aunque se le saca bastante partido a los dos botones, que se pueden utilizar para golpear de forma r芍pida o fuerte, contraatacar. O empujar a los rivales para desequilibrarles y hacer que se estorben los unos a los otros. En todo caso, este sistema de combate directo est芍 m芍s bien pensado para peque?as escaramuzas y para entretener a los soldados mientras se planea una hu赤da, pero no para combates a gran escala.
Nuevamente es el entorno el gran aliado a la hora de garantizar a Alta?r la invisibilidad que necesita. Esto no es Splinter Cell o Metal Gear Solid, no se va con un personaje en cuclillas caminando lentamente entre las sombras con la esperanza de no ser detectado. Aqu赤 hay que operar a pleno d赤a y en una ciudad atestada de guardias y gente, por lo que las sombras no son de gran ayuda. Lo importante es llegar r芍pido hac赤a el objetivo marcado y salir r芍pido, la daga retr芍ctil que porta el protagonista es mucho m芍s efectiva para las tareas de asesinato que la espada.
El asesinato es s車lo la primera fase, a continuaci車n hay que escapar. Por eso merece la pena explorar bien el entorno y planificar las rutas de acceso y de salida, no es lo mismo caminar tranquilamente hac赤a el objetivo y luego salir corriendo en medio de la multitud ?que te entorpecer芍 el paso y pueden incluso hacerte tropezar-, que caer por sorpresa desde un tejado sobre la v赤ctima y tener preparada una ruta de escape que te permita romper la l赤nea visual con los guardias y camuflarte en algunos de los escondrijos disponibles como grandes monta?as de heno.
Otras opciones m芍s sofisticadas de camuflaje se abren si dedicas tiempo y esfuerzos a poner al pueblo a tu favor. Cosas como salvar a mujeres de las aviesas intenciones de unos guardias o librar a un monje de unos maleantes permiten que posteriormente tengas una serie de ayudas inestimable en las calles de la ciudad; cosas como esconderse entre un grupo de monjes agradecidos simulando ser uno de los suyos son el tipo de recursos originales que confieren a este t赤tulo su aire especial y diferente.
M芍s all芍 del asesinato
Siendo un mundo tan grande, no es de extra?ar encontrarse con m芍s alternativas aparte de las misiones principales disponibles. Alta?r puede emprender misiones alternativas como asesinar a objetivos secundarios o ayudar a determinados personajes. Para ?rastrear? los objetivos es necesario usar un rango de habilidades intermedias que van desde la escucha de conversaciones ajenas al interrogatorio o al hurto, ofreciendo una mec芍nica bastante convincente y variada.
Adem芍s de los objetivos secundarios que aparecen al observar meditadamente cada una de las zonas y las ciudades, Assassin's Creed incluye otras tareas paralelas en la l赤nea de los 100 paquetes de GTA; escalar las 12 atalayas, matar a los todos templarios de Tierra Santa y recoger estandartes asesinos en Masyaf, los hospitalarios en Acre, los de los templarios, teutones, sarracenos, cristianos del rey Ricardo y las cruces de Jerusal谷n. En total hablamos de casi 400 objetos a recoger por todo el escenario. Una b迆squeda tit芍nica cuyo estado puede consultarse en cualquier momento mediante la secci車n "Recuerdos adicionales" y que en conjunto, a?ade un alto valor rejugable al t赤tulo, alargando su vida, que en la campa?a principal supera las 10 horas. Eso s赤, es este un juego para saborear con tiempo, cumpliendo?las misiones secundarias y descubriendo los extras mientras se?persiguen a los 9?objetivos,?y no para engullir con prisa.
Lo que s赤 se echa en falta es contenido m芍s variado aparte del asesinato, que adem芍s suelen tener una estructura algo similar en la fase de rastreo. La 迆nica alternativa v芍lida en la que pasar el tiempo es en buscar decenas de peque?os objetos repartidos por todo el mapeado, un recurso ya muy visto en incontables videojuegos y que no aporta nada al contexto general de Assasin?s Creed? excepto el de animar a explorar los maravillosos entornos.
Para localizar tanto las misiones principales como las alternativas, se dispone de un sistema ?GPS? que indica la direcci車n y la distancia de todos los eventos de los que eres conocedor, as赤 como la localizaci車n de sitios relevantes o el indicador que mide el grado de atenci車n que est芍s despertado en tu alrededor con tus acciones. Pero el equipo ha pensado en todo tipo de jugadores a la hora de incorporar este sistema, por lo que en el men迆 de opciones es posible eliminar algunos o todos los indicadores externos, dejando la pantalla limpia de indicadores y ofreciendo un juego m芍s dif赤cil e inmersivo, como en los viejos tiempos, en el que la atenci車n por el entorno es fundamental al no poder disponer de recursos f芍ciles.
Como era de esperar, la creatividad que se desprende del juego se ha trasladado a los logros que se pueden obtener, con algunos evidentes como los que se obtienen por asesinar objetivos primarios y otros m芍s curiosos como que la barra de sincronizaci車n llegue a su longitud m芍xima, completar las misiones libres de las 3 ciudades, vencer a 100 oponentes sin morir o realizar 200 hurtos.
T谷cnicamente inapelable
A pesar de que se ha hecho ya de forma indirecta, merece la pena alabar el trabajo t谷cnico y creativo del equipo a la hora de hacer realidad este juego. El framerate se mantiene perfectamente estable a 30 FPS incluso en escenarios muy cargados de personajes y objetos. Las cargas son m赤nimas y aparecen convenientemente disfrazadas, por lo que la coherencia visual del juego est芍 a toda prueba. Tambi谷n dicen mucho detalles como la capacidad de cambiar las perspectivas en las secuencias de di芍logo o de modificarlas ligeramente con?el anal車gico,?ofreciendo un toque m芍s cinematogr芍fico.
Pero lo que brilla con luz propia es la incre赤ble animaci車n de Alt?ir, otro de los grandes y m芍s importantes triunfos de Assasin?s Creed. La naturalidad y fluidez con la que el personaje se mueve por los entornos no es comparable con nada ahora mismo en el mercado y supone un hito en el mundo de los videojuegos, ya que no es s車lo que la animaci車n del personaje est谷 particularmente conseguida, sino que tambi谷n es fundamental entender la ya comentada interacci車n entre el personaje y el entorno.
Ubisoft ha sido consecuente con el grand赤simo valor que la producci車n mantiene en todos sus aspectos y ha invertido en localizar Assassin's Creed completamente al castellano, con un doblaje excepcional, hist車rico y tit芍nico por sus miles de l赤neas de di芍logo, que rivaliza con el de Heavenly Sword, hasta la fecha, el m芍s impresionante que esta generaci車n hab赤a podido escuchar. Entre los actores que participan se incluyen pesos pesados de la talla de Claudio Serrano -que da voz a Ben Affleck y a Christian Bale- en el papel del protagonista, Luis Porcar -la carism芍tica voz del Dr. House- y Adelaida L車pez -Natalie Portman- como los m谷dicos que controlan las sesiones del Animus, y H谷ctor Centolla -Michael Caine-, Licia Alonso -Sigourney Weaver-, Roberto Encinas -Ewan McGregor-, Luis Bajo -Mel Gibson- y Pachi Aldeguer -John Travolta o Michael Keaton- como secundarios. En definitiva, un conjunto envidiable que, en una 谷poca donde se tienden a descuidar las localizaciones, muy pocos t赤tulos pueden igualar.
Tambi谷n se han mantenido muchas de las voces grabadas originalmente ?en 芍rabe-, con m芍s motivo cuando hay momentos en los que por necesidades del gui車n, as赤 se requiere. Otros efectos como el bullicio de la multitud, gritos, discusiones ?todos ellos indistinguibles-, sonido de animales ?p芍jaros, caballos, cabras o carneros-, de herreros forjando armas, de campanas o carretas reafirman esa sensaci車n de estar en una ciudad completamente viva. El choque de espadas, de cortes en la carne, huesos partise o estertores de las v赤ctimas son otro punto inmersivo a la par que cruel.
Por otro lado la banda sonora ha corrido a cargo del laureado compositor dan谷s Jesper Kyd, especialista en dotar de melod赤as a videojuegos y de cuya batuta ha salido m迆sica para la saga Hitman, Splinter Cell o Messiah y los m芍s recientes Kane & Lynch, Unreal Tournament 3 y The Club. Adoptando durante todo el juego un estilo orquestal, fundiendo influencias 芍rabes y cristianas e incorporando suaves vocales y coros, la banda sonora acompa?a en un recorrido por una gran cantidad de situaciones y emociones, desde el atrevimiento, la osad赤a, al castigo, enfrentamiento, tes車n y redenci車n hasta el puro deleite l迆dico o la atenuaci車n.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.