Kane & Lynch: Dead Men, Impresiones La Habana
Nos movemos hasta la capital de Cuba, La Habana, para hacernos con su mism¨ªsimo capitolio en un fragmento del prometedor Kane & Lynch: Dead Men que os ofrecemos en absoluta exclusiva. Acci¨®n al m¨¢ximo exponente.
Nos movemos hasta la capital de Cuba, La Habana, para hacernos con su mism¨ªsimo capitolio en un fragmento del prometedor Kane & Lynch: Dead Men que os ofrecemos en absoluta exclusiva. Acci¨®n al m¨¢ximo exponente.
La raz¨®n por la que este lanzamiento de IO Interactive ha levantado tanta expectaci¨®n no ha sido un innovador sistema jugable ni un apartado t¨¦cnico asombroso, sino su ambientaci¨®n cinematogr¨¢fica deudora de obras como 'Heat' o 'Collateral' de Michael Mann. Y es que Kane y Lynch se muestran como dos personajes odiosos pero carism¨¢ticos, que se ven sumidos en un contexto de violencia y corrupci¨®n. Son dos perdedores a los que la vida les ha otorgado una ¨²ltima oportunidad que no se pueden permitir rechazar.
A Kane el destino le jug¨® una mala pasada. Anta?o hombre de bien y padre de familia, su percepci¨®n de la vida dio un giro dram¨¢tico cuando su hijo se mat¨® por accidente, dispar¨¢ndose a s¨ª mismo. Su mujer le culp¨® en el acto, qued¨¢ndose s¨®lo y sin nada que perder. Es en este momento cuando se une a una organizaci¨®n llamada 'Los Siete' como mercenario. En una de sus misiones en Sudam¨¦rica algo se tuerce, y nuestro anti-h¨¦roe termina con todo el bot¨ªn y teniendo a su compa?eros por muertos. No tardar¨¢, no obstante, en ser atrapado por las autoridades y condenado a muerte.
Lynch, por el contrario, ha llevado la losa de la mediocridad sobre la espalda durante toda su vida. Es un hombre m¨¢s, alienado por una sociedad a la que no comprende y que le margina, debido a una profunda esquizofrenia que le obliga a medicarse continuamente. De repente, un d¨ªa se despierta y aparece su mujer muerta, sin m¨¢s. Dudando incluso de si el autor del crimen pudo ser ¨¦l mismo, termina siendo juzgado sin tenerse en cuenta su estado mental y llevado al mismo pasillo que Kane.
Nuestra aventura comienza as¨ª en el momento en el que Kane va a ser ejecutado. Ambos protagonistas son rescatados por Los Siete, quienes parecen no estar tan muertos despu¨¦s de todo. De hecho, distan mucho de ser hermanitas de la caridad: la ahora ex-mujer de Kane ha sido secuestrada por ellos. Si quiere seguir vi¨¦ndola viva, tendr¨¢ que obedecer sumiso a sus ¨®rdenes mientras Lynch le vigila. Y aqu¨ª es donde el argumento dar¨¢ mayor juego, contrast¨¢ndose ambas personalidades profundamente marcadas.
El nivel que os presentamos se muestra en una parte avanzada de la historia. Obviamente, no pretendemos desvel¨¢rosla, pero digamos que las cosas no terminan siendo como se esperaban y nuestro d¨²o termina en La Habana buscando a una persona de importancia. Para llegar hasta ¨¦l tendr¨¢n que tomar el mism¨ªsimo capitolio con la ayuda de las fuerzas rebeldes del estado, aunque no sin sangre, sudor y l¨¢grimas. Paso a paso, os exponemos de qu¨¦ consta esta zona con 'jefe' incluido.
M¨¢s soldados enemigos. Lynch termina siendo abatido, as¨ª que procedemos a inyectarle, no sin apuros, la correspondiente inyecci¨®n de adrenalina, tras la cual se levanta un poco desorientado. Enfurecidos, terminamos una vez m¨¢s con la presencia enemiga del ¨¢rea. Avistamos un lanzacohetes, as¨ª que nos hacemos con ¨¦l y disparamos contra los veh¨ªculos que est¨¢n al nivel del suelo. Pero lo peor est¨¢ por venir.
Oimos un sonido en la lejan¨ªa que advierte la presencia de un helic¨®ptero Hind que no duda en lanzarnos cohetes y devastadoras r¨¢fagas de metralleta que acabar¨¢n con nuestra vida ipso-facto. Adem¨¢s, har¨¢ estragos en nuestro entorno, destrozando cualquier punto donde pudi¨¦ramos estar seguros. Finalmente, no sin mucha tensi¨®n y despu¨¦s de varios impactos, la espectacular batalla finaliza.
Vemos a la resistencia desde la azotea comenzar su ataque, as¨ª que nos incorporamos a ella y les vamos mandando las consecuentes ¨®rdenes. Cada unidad funciona de forma independiente, as¨ª que veremos indicado un medidor de vida todas ellas. Las instrucciones son muy b¨¢sicas, teniendo s¨®lo la opci¨®n de que tengan una actitud defensiva o agresiva.
Aunque lo cierto es que los escenarios nos siguen resultando austeros, la sensaci¨®n de conjunto no es para nada desagradable. El edificio parlamentario se muestra imponente ante nosotros y vemos a cientos de personajes moverse en pantalla simult¨¢neamente. No obstante, su modelado es muy b¨¢sico, lo cual perjudica bastante a la vista, m¨¢xime teniendo en cuenta lo detallados que est¨¢n tanto Kane como Lynch. Es en los interiores donde notamos m¨¢s la austeridad del conjunto, llen¨¢ndose hect¨®metros virtuales de la m¨¢s absoluta nada.
Con paciencia vamos acerc¨¢ndonos hasta la sala objetivo, pero nuestro agitado camino se nos ve interrumpido por Carcamal, uno de Los Siete. Apostado junto a un subordinado suyo en dos torretas fuertemente protegidas, nos damos cuenta de la din¨¢mica que llevar¨¢n los jefes finales en este juego. Y os podemos asegurar que, visto lo visto, ser¨¢n emocionantes.
En este caso primar¨¢ la inteligencia, la colaboraci¨®n entre ambos hombres y la habilidad. Dado que tienen la potencia de fuego el intentar asomarnos lo m¨¢s m¨ªnimo derivar¨¢ en que se nos dispare inmediatamente. Por ello, usamos a Lynch como diana de tiro para que as¨ª mientras tengamos ciertos segundos de independencia. Observamos que lanz¨¢ndoles granadas al hueco de su barricada hacemos estragos en su vida, as¨ª que repetimos esta din¨¢mica hasta que cae definitivamente. '?Ese cab*** me rompi¨® la nariz!' espeta Kane, tras lo cual comienza una escena y se da por finalizado el cap¨ªtulo.
Dictar ¨®rdenes se nos antoja como meramente anecd¨®tico, puesto que apenas var¨ªa el resultado en la pr¨¢ctica. Existen excepciones, y a veces seguro que ser¨¢ algo a lo que nos tendremos que acoger, pero la tendencia predominante a tenor de lo que hemos visto hasta el momento es de ignorarlo. Eso s¨ª, Lynch es un compa?ero vigoroso y al que siempre tendremos que mantener cerca, juguemos solos o acompa?ados.
El arsenal a utilizar es de alta variedad, y resulta interesante el hecho de poder intercambiarlo con cualquier aliado que deseemos. Tenemos cl¨¢sicas metralletas, escopetas, pistolas? cada una con sus virtudes, propicias para una u otra situaci¨®n. El lanzacohetes, estrella de este acto, nos pareci¨® devastador aunque racionado de forma coherente para usarlo ¨²nicamente en situaciones puntuales.
En conjunto, este nivel y por extensi¨®n todo lo que hemos jugado hasta el momento nos indican lo que ya sospech¨¢bamos: todo sirve a la narrativa. Mientras que en los shooters actuales es la historia se usa como mero hilo conductor entre situaciones ricas jugablemente, aqu¨ª pasa completamente al contrario. Sin innovar ni ser rompedora tecnol¨®gicamente, tiene alicientes de sobra para ser disfrutada mientras esperamos ansiosos a la siguiente cinem¨¢tica.
La versi¨®n final de esta esperada tragicomedia moderna saltar¨¢ finalmente a la palestra el d¨ªa 23 de Noviembre. Entonces podremos juzgar en su totalidad tanto la absorbente historia como el modo multijugador Fragile Alliance, que hasta el momento parece de lo m¨¢s prometedor. No olvid¨¦is tomar vuestra medicaci¨®n durante la espera.
- Acci¨®n