Manhunt 2, Impresiones
Manhunt 2 se ha convertido por m¨¦ritos propios en uno de los t¨ªtulos m¨¢s pol¨¦micos de la temporada y de los ¨²ltimos a?os. Una aventura tan oscura, violenta, enfermiza y s¨¢dica que ha tenido que pasar por la tijera de la censura para salir a la venta. Nosotros ya lo hemos jugado antes y despu¨¦s de la modificaci¨®n, ?Te atreves a ver qu¨¦ hay dentro de la cabeza de Daniel Lamb?
El siguiente texto contiene referencias expl¨ªcitas sobre escenas con un alto contenido violento. Por lo tanto s¨®lo recomendamos su lectura a los lectores mayores de dieciocho a?os.
Manhunt 2 se ha convertido por m¨¦ritos propios en uno de los t¨ªtulos m¨¢s pol¨¦micos de la temporada y de los ¨²ltimos a?os. Una aventura tan oscura, violenta, enfermiza y s¨¢dica, que ha tenido que pasar por la tijera de la censura para salir a la venta. Nosotros ya lo hemos jugado antes y despu¨¦s de la modificaci¨®n, ?Te atreves a ver que hay dentro de la cabeza de Daniel Lamb?
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La editora prohibida
La desarrolladora Rockstar pasar¨¢ a la historia, aparte de por muchos de sus excelentes juegos, por ser la editora m¨¢s pol¨¦mica y controvertida del mundo de los videojuegos. Pocas empresas pueden presumir de haber conseguido tanta notoriedad en la sociedad actual con la mayor¨ªa de sus juegos -mucho antes de la salida al mercado de los mismos- sin haber invertido un solo euro en marketing.
Manhunt 2 (Wii) |
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Hablar de la saga Grand Theft Auto, de Canis Canem Edit (Bully), o de la serie Manhunt es casi tab¨² en muchos c¨ªrculos sociales, ya que pese a ser muy buenos juegos, su fama les precede. Violencia, sexo y un contenido exclusivamente creado para el p¨²blico adulto han sido los ingredientes que han aderezado estos juegos, los cuales, pese a haber sido concebidos y presentados como material exclusivo para mayores de edad, han sido vistos con malos ojos y constantemente perseguidos por muchos miembros ajenos al mundo de los videojuegos, los cuales todav¨ªa piensan que esta industria es s¨®lo para ni?os y adolescentes.
Manhunt 2 (Wii) |
Asociaciones vinculadas a las enfermedades mentales, defensores del menor y de la familia, grupos de padres, entidades antirracismo o el ya famoso abogado Jack Thompson son los personajes que no nos sorprender¨¢ ver relacionados constantemente con los juegos de Rockstar. Y es que como si de una tradici¨®n se tratase, los meses antes de la salida al mercado de uno de los t¨ªtulos de esta 'editora prohibida', est¨¢n llenos de noticias donde estos defensores de la moralidad y la rectitud ponen constantemente en tela de juicio -y en la mayor¨ªa de ocasiones sin conocer de primera mano el contenido- los juegos de Rockstar.
Nuestra misi¨®n de hoy es la de presentaros, sin entrar en una valoraci¨®n positiva o negativa moralmente hablando, el contenido de la ¨²ltima obra de este pol¨¦mico estudio. Manhunt 2 nos pondr¨¢ en la piel del amn¨¦sico Daniel Lamb, un paciente de un centro psiqui¨¢trico de alta seguridad que consigue escapar del mismo, y que durante su violenta huida, tendr¨¢ que recordar episodios pasados de su vida para saber qu¨¦ le llev¨® a esa situaci¨®n.
Manhunt 2 (Wii) |
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En busca de una salida
En Manhunt 2 no nos encontraremos con una tranquila introducci¨®n que nos ponga en antecedentes antes de empezar a jugar o que nos cuente unos datos m¨ªnimos sobre la historia, ni tan siquiera sabremos qui¨¦n es nuestro personaje o que hace en esa situaci¨®n. S¨®lo sabremos que nos encontramos encerrados en el asilo Dixmor para criminales dementes, y que gracias a una tormenta, todas las puerta de las celdas del centro se han abierto, convirti¨¦ndolo en uno de los sitios m¨¢s peligrosos y terror¨ªficos para alguien en su sano juicio.
Manhunt 2 (Wii) |
Acompa?ados por Leo Kasper, el que ser¨¢ nuestra mano derecha y mentor a lo largo de la aventura, empezar¨¢ nuestra huida del centro psiqui¨¢trico. A¨²n desorientados por nuestra ¨²ltima dosis de medicamentos, recorreremos los pasillos del centro mientras que aprendemos los movimientos b¨¢sicos. Ocultarnos en la sombra, utilizar objetos, observar a nuestros enemigos a trav¨¦s del radar, y finalmente aprender a liquidarlos, ser¨¢n las t¨¦cnicas b¨¢sicas que nos har¨¢n falta dominar si queremos salir del lugar con vida.
Manhunt 2 (Wii) |
Durante el recorrido que haremos por el asilo Dixmor podremos empezar a hacernos una idea de la que ser¨¢ la l¨ªnea general del juego. Escenarios oscuros y tenebrosos, manchas de sangre y cad¨¢veres all¨¢ por donde pasemos, c¨¢maras con movimientos desquiciantes y 'ruido' en las im¨¢genes, personajes cuerdos que sacan a la luz su lado m¨¢s oscuro mientras que los reclusos enfermos dan rienda suelta a sus instintos, lanz¨¢ndonos sus heces, asesinando sin motivo a sus compa?eros o suicid¨¢ndose a nuestro paso. Todo un abanico de escenas perturbadoras y turbulentas que pondr¨¢n a prueba las mentes y los est¨®magos m¨¢s valientes.
Manhunt 2 (Wii) |
Por si esto fuera poco, en menos de cinco minutos haremos frente a la primera escena que ha hecho de Manhunt 2 el t¨ªtulo pol¨¦mico por excelencia de 2007. Para poder seguir con nuestro camino tendremos que enfrentarnos a un celador que nos corta el paso, y aunque podremos quit¨¢rnoslo de encima con unos cuantos pu?etazos, Leo nos invitar¨¢ a ser m¨¢s r¨¢pidos y contundentes. Despu¨¦s de coger una jeringuilla del suelo, tendremos que aproximarnos lentamente por la espalda, para que una vez estemos lo suficientemente cerca, llevemos a cabo la contundente ejecuci¨®n.
Manhunt 2 (Wii) |
Como ya hemos dicho, este tipo de asesinatos ser¨¢n el sello personal e inconfundible de Manhunt 2. Para llevarlos a cabo nos bastar¨¢ con tener un arma que hayamos recogido anteriormente, y tras el sigiloso acercamiento, decidir el grado de violencia con el que queremos acabar con nuestra victima. La violencia de la ejecuci¨®n depender¨¢ del tiempo que estemos 'pens¨¢ndonos' la forma de acabar con nuestro enemigo, pudiendo darle una muerte r¨¢pida y discreta, o dejando volar nuestros peores y m¨¢s bajos instintos mediante una muerte truculenta.
Manhunt 2 (Wii) |
Bajo la tijera de la censura
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En este punto del avance nos permitir¨¦is hacer un inciso para dedicarle un apartado especial a este tema que tanto ha dado de qu¨¦ hablar en los ¨²ltimos meses y que ha sido el principal quebradero de cabeza de Rockstar. Las muertes s¨¢dicas.
Manhunt 2 (Wii) |
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Se acababa de abrir la caja de Pandora. Censurar un juego cuya principal esencia era mostrar los recovecos m¨¢s oscuros de la psique humana, ser¨ªa como prohibir el contacto f¨ªsico en un juego de lucha. Las muertes que antes te hac¨ªan recapacitar sobre lo desesperado y enfermo que tendr¨ªa que estar alguien para cometer tales abominaciones, se transformaron en meros borrones distorsionados que no permit¨ªan crear ese v¨ªnculo con el protagonista que dentro de lo horroroso de los actos de Daniel, nos permitiesen llegar a comprender el por qu¨¦ de sus acciones.
Manhunt 2 (Wii) |
Por suerte la censura no llego a ser todo lo abusiva que podr¨ªa haber sido, ya que otra de las quejas m¨¢s importantes reca¨ªa sobre la consola m¨¢s 'infantil' en las que iba a llegar el juego. Tener que recrear con el Wiimote los gestos de cada uno de los pasos de la ejecuci¨®n, podr¨ªa ser demasiado realista para alguien que pudiese llegar a confundir ficci¨®n con realidad; pero afortunadamente el juego en Wii s¨®lo se vio afectado por la censura en las escenas de muerte, manteniendo intacto su apartado jugable durante estas secuencias interactivas.
Manhunt 2 (Wii) |
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?Es acertada o completamente err¨®nea esta censura? No est¨¢ en nuestra mano el valorarlo, aunque si nos paramos a pensar en pel¨ªculas como Hostel 1 y 2, las cuatro entregas de Saw, muchos de los dem¨¢s survival horrors, juegos con la misma cantidad de gore y brutalidad como God of War 1 y 2, o simplemente en las im¨¢genes que vemos cada d¨ªa en las noticias, esta acci¨®n podr¨ªa parecer desmesurada, a contratiempo, y m¨¢s una operaci¨®n de cara a la galer¨ªa para demostrar que este tipo de organismos se toman muy en serio a lo que juegan nuestros ni?os, tomando a este Manhunt 2 como la cabeza de turco que sufrir¨ªa las consecuencias y los pecados de los dem¨¢s.
Manhunt 2 (Wii) |
Recuerda
Pero volviendo al juego en s¨ª, seguiremos con los detalles que pudimos disfrutar en nuestra toma de contacto con la versi¨®n final del juego. Una vez superada la primera fase que nos serv¨ªa principalmente como tutorial, empezaremos a descubrir la verdadera historia de Daniel Lamb tras pasar por varios escenarios que de una forma u otra fueron claves en su vida 'anterior'.
Manhunt 2 (Wii) |
La casa en la que viv¨ªa con su mujer e hijo, un club de alterne en cuyos s¨®tanos se dan cita las perversiones sexuales y asesinas m¨¢s viscerales, el barrio donde ten¨ªamos nuestro particular cuartel general... Todo un compendio de situaciones y escenarios que dar¨¢n pie a que a¨²n sabiendo que a cada nuevo recuerdo que recuperemos, la historia se complicar¨¢ m¨¢s y la l¨ªnea que separa el bien del mal se har¨¢ mas borrosa, no podamos dejar de querer descubrir qui¨¦n es realmente Daniel Lamb, qu¨¦ pinta la sociedad 'El Proyecto' en todo esto, y c¨®mo acabar¨¢ la historia y nuestro protagonista despu¨¦s de recuperar la memoria
Manhunt 2 (Wii) |
C¨®mo ser Daniel Lamb
En lo que respecta a la jugabilidad no todo ser¨¢n descuartizaciones, asesinatos y casquer¨ªa barata. Manhunt 2 bebe directamente de los juegos de infiltraci¨®n y espionaje que tan de modas se pusieron desde el archiconocido Metal Gear para PSX; buena cuenta daremos de ello cuando la mayor parte de la aventura la tengamos que pasar entre las sombras ocultando cad¨¢veres, con un ojo en el radar y otro en el escenario, o acerc¨¢ndonos sigilosamente a nuestros enemigos por la espalda.
Manhunt 2 (Wii) |
Para que la aventura no caiga en la monoton¨ªa, tendremos un arsenal de lo mas variopinto con el que conseguir que no hayan dos muertes id¨¦nticas. Jeringuillas, bol¨ªgrafos, bolsas de la basura, tenazas, radiales, mazos, hachas... Si a cada una de estas herramientas le sumamos los tres tipos diferentes de muerte que podremos realizar con ellas, el sistema de combate con los pu?os (id¨®neo para el tandem Wiimote-Nunchaku), y las muertes por entorno, tendremos un juego de lo m¨¢s variado y trabajado en este aspecto.
Manhunt 2 (Wii) |
Este ¨²ltimo tipo de muertes de las que no hab¨ªamos hablado hasta el momento ser¨¢n de las mas espectaculares del juego. Los asesinatos por entorno son un claro homenaje a los vistos en el juego The Punisher -que tambi¨¦n fue censurado-, donde en algunos momentos del juego, y siempre que estuvi¨¦semos cerca de un determinado lugar, pod¨ªamos realizar una muerte m¨¢s espectacular que el resto usando algunos elementos del escenario. Clavar a un torturador en una silla con unos bistur¨ªs y luego atravesarle la cabeza con un taladro de dentista, empalar a un asesino con un gancho y colgarlo del techo, o reventarle la cabeza con la cisterna del aseo a un cliente del prost¨ªbulo mientras realiza sus necesidades, son unas escenas que no por verse venir a la legua, dejan de ser espectaculares y emocionantes como pocas.
Manhunt 2 (Wii) |
?Podremos jugarlo en Europa?
Y hasta aqu¨ª llegan nuestras impresiones para no destriparos el resto del juego o de su argumento. Todav¨ªa es incierto si llegaremos a disfrutarlo siquiera en Europa dadas las restricciones al juego en pa¨ªses como Alemania e Italia, y m¨¢s aun teniendo en cuenta que la pol¨ªtica de Rockstar de lanzamientos completos dentro del mismo territorio no les permite sacar el juego en Espa?a si no lo sacan tambi¨¦n en el resto de pa¨ªses de la zona PAL.
Manhunt 2 (Wii) |
Por lo tanto, s¨®lo nos queda esperar a ver c¨®mo acaba este culebr¨®n, que en el mejor de los casos nos permitir¨¢ disfrutar de una versi¨®n capada del juego, y en el peor nos obligar¨¢ a recurrir a la importaci¨®n para poder jugar a este juego, que como tal, no tendr¨ªa que recibir la indiscriminada presi¨®n que est¨¢ sufriendo por su contenido -que recordemos que es para mayores de 18 a?os, no para menores de edad-. Porque de todos es sabido que como ya dec¨ªa el slogan de Sony: 'Tenemos que jugar en su mundo, pero vivir en el nuestro'. Aunque haya gente que todav¨ªa no se entere que los videojugadores somos capaces de discernir entre realidad y ficci¨®n tan bien como los usuarios del resto de artes.
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- Acci¨®n