
Gears of War
- Plataforma3609.5PC9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEpic Games
- Lanzamiento17/11/2006 (360)09/11/2007 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorMicrosoft Game Studios
El d¨ªa de la emergencia
El escuadr¨®n Delta vuelve con una adaptaci¨®n a PC. Nuevos niveles que le a?aden cerca de una hora adicional de juego, todos los mapas multijugador hasta el momento adem¨¢s de una nueva modalidad, un apartado t¨¦cnico sobresaliente son razones de sobra para que te hagas ya con este t¨ªtulo si no lo has hecho a¨²n.
Nota del editor: para conocer m¨¢s detalles sobre el juego te recomendamos consultar el an¨¢lisis de la versi¨®n para Xbox 360.
Estaba cantado. Cuando Cliff B. coment¨® que Gears of War hab¨ªa sido pensado para PC desde un primer momento, la idea de una conversi¨®n iba cobrando m¨¢s y m¨¢s fuerza. El problema estuvo en que desde Microsoft, como es l¨®gico, no iban a dejar escapar la exclusiva para Xbox 360 de semejante bombazo as¨ª como as¨ª; pero pas¨® el tiempo y termin¨® ocurriendo lo inevitable.

El t¨ªtulo que nos ocupa fue el primer superventas de la consola de Microsoft, y a¨²n hoy es uno de los que m¨¢s aprovechan sus capacidades online -pese a que Halo 3 le desbanca actualmente-. Su jugabilidad rabiosamente divertida y su acabado t¨¦cnico sobresaliente le hicieron uno de los primeros juegos en ser llamado verdaderamente de nueva generaci¨®n.

La espera ha sido larga, pero al fin tenemos algo que el equipo de Epic estaba deseando. Con una hora m¨¢s en el modo campa?a y un nuevo modo multijugador, entre otras cosas, encontramos m¨¢s de una raz¨®n para volver a experimentar con uno de los mejores t¨ªtulos del pasado a?o. As¨ª que vu¨¦lvete a enfundar la armadura, porque de nuevo formar¨¢s parte del escuadr¨®n Delta.

Aspecto t¨¦cnico
Estamos hablando del que probablemente sea uno de los mayores logros gr¨¢ficos de esta generaci¨®n, as¨ª que no resulta descabellado decir que ha envejecido con bastante dignidad durante este a?o. De hecho, si se tiene el equipo necesario, podr¨ªa superar incluso la calidad del original.

Una de las mayores virtudes la encontramos en poder ajustar la resoluci¨®n como queramos, eliminando el modo panor¨¢mico por defecto que ten¨ªamos en sobremesa. El nivel de detalle de las texturas tambi¨¦n ha cambiado considerablemente, disminuyendo los tiempos de carga y movi¨¦ndose todo de forma m¨¢s din¨¢mica a una mayor tasa de frames por segundo y sin ralentizaciones, seg¨²n hemos podido notar, que se refleja tambi¨¦n en una patente mejora en la fluidez de las animaciones. Todo el conjunto luce de f¨¢bula, aunque la optimizaci¨®n simplemente est¨¦ correcta y sea necesario un equipo m¨¢s moderno de lo normal para disfrutar de la calidad m¨¢xima con soltura.

La resoluci¨®n es bastante ajustable, dejando un rango amplio sobre el que movernos. El detalle y los requerimientos para ¨¦l?son exigentes: a veces compensa m¨¢s sacrificar un poco del nivel con tal de llevar el conjunto al nivel fren¨¦tico que se le exige. Y aquellos poseedores de Windows Vista y su Directx10 podr¨¢n usar antialiasing.
Por el resto, ya sabemos qu¨¦ nos ofrece Gears of War: una ambientaci¨®n post-apocal¨ªptica, con unos escenarios de gran detalle que sirven de anfitriones para un ba?o de sangre y explosiones mientras ambos bandos, Locust y humanos, intercambian bajas entre s¨ª. El resultado salta a la vista, aunque nosotros hemos lucido un nivel medio de detalle en nuestras partidas.

Sonoramente tambi¨¦n es de destacar, con una banda sonora digna y un gran elenco de efectos bien situados que provocan una gran inmersi¨®n, sobre todo si se disfruta del sonido envolente 5.1. No ha habido ning¨²n cambio en este aspecto salvo por el de la plataforma en la que corre, que ayuda a configurar una calidad al gusto del usuario. Eso s¨ª, dentro de unos l¨ªmites.

Jugabilidad
Este t¨ªtulo destac¨®, m¨¢s all¨¢ de la repercusi¨®n que supuso en la llamada nueva generaci¨®n su deslumbrante motor gr¨¢fico, por tener una din¨¢mica divertida, fren¨¦tica y fresca, que sin desear innovar s¨ª que toma algo de aqu¨ª y algo de all¨¢ para aportar un conjunto que merece ser tomado como referente del g¨¦nero. La acci¨®n no resultaba directa; ten¨ªamos que buscar cobertura de forma continua, movi¨¦ndonos de un lado para otro y s¨®lo asomarnos para lanzar una correcta y letal r¨¢faga a nuestro enemigo. Pero no por ello se perd¨ªa ritmo, compensando el componente t¨¢ctico con una respuesta m¨¢s bien arcade al control.

Ahora, nos encontramos b¨¢sicamente con un port de lo que fue entonces. No se ha tocado nada, y eso puede ser de agradecer para los m¨¢s puristas, pero puede parecer demasiado precavido si lo analizamos. No costaba mucho intentar subsanar algunos problemas, como la Inteligencia Artificial de nuestros compa?eros o la incapacidad que ten¨ªamos en ocasiones de cubrirnos tras una pared.

El control est¨¢ adaptado, por lo general, de forma bastante correcta. Con la t¨ªpica combinaci¨®n de teclas WASD haremos nuestros movimientos mientras que con la barra espaciadora nos pondremos detr¨¢s de donde elijamos para posteriormente apuntar con el rat¨®n a nuestro enemigo. Luego, el resto de acciones secundarias se hacen pulsando otras teclas cercanas.

Por supuesto, si queremos enchufar nuestro mando de Xbox 360 podremos hacerlo, o bien usando el kit de carga y juega para conectarlo v¨ªa USB o bien usando el kit para llevarlo inal¨¢mbricamente. Se ha configurado y responde exactamente igual que en la versi¨®n de consola sin apenas tener que tocar nada, as¨ª que recomendamos encarecidamente hacerlo si es posible, puesto que la adaptaci¨®n a los compatibles no ha salido todo lo bien que deber¨ªa.

Luego tenemos un peque?o engorro en la configuraci¨®n del control. Mientras que por regla general ¨¦ste responde con eficacia, el uso del ataque a corta distancia con motosierra es bastante engorroso, puesto que se encuentra pulsando el bot¨®n F, cosa imposible de hacer si tenemos una mano ocupada moviendo al h¨¦roe y tomando cobertura y con la otra apunt¨¢bamos a un Locust al otro lado del que tenemos cerca. Esto es configurable, s¨ª, pero en momentos concretos como ¨¦ste se nota que la experiencia ha partido de un mando.

Las opciones en s¨ª son bastante completas. Tenemos el modo campa?a, que, contando las nuevas misiones que comentaremos a continuaci¨®n dura sobre las doce horas, aunque depende de su nivel de dificultad; luego tenemos la cooperaci¨®n y los modos multijugador, que son divertidos a rabiar. Y hasta aqu¨ª qu¨¦ es lo que ofrece Gears of War. Ahora veamos qu¨¦ se ha agregado durante este a?o.

Lo nuevo
Quiz¨¢s lo m¨¢s atractivo de cara al usuario ya familiarizado con el juego sea la adici¨®n al modo principal de nuevas misiones y un nuevo modo multijugador, as¨ª que a continuaci¨®n pasaremos a valorar c¨®mo se ha tratado al futuro comprador de PC, procur¨¢ndole dar contenido exclusivo.

En la campa?a se ha a?adido una serie de misiones al principio del quinto acto. Recordamos que al final del cuarto, Marcus y todo el escuadr¨®n Delta huyen en su veh¨ªculo de forma casi fortuita, puesto que hay dos enormes monstruos llamados Brumak cort¨¢ndoles el paso. Pues bien, el contenido extra toma como base esta situaci¨®n y la enlaza con la llegada a la estaci¨®n que recordamos de la versi¨®n original. Estos niveles, al contrario de lo que cabr¨ªa esperar, no son comunes. La gran parte de este tramo nos la pasaremos huyendo del monstruo, y la configuraci¨®n del nivel no es tan cerrada como el resto del juego. Este contraste es de agradecer a la hora de dar un toque necesario de personalidad al nuevo contenido, aunque al principio podemos incluso desubicarnos, puesto que puede parecer metido 'con calzador'.

El modo cooperativo sigue manteni¨¦ndose vigente, pero se ha eliminado la opci¨®n de disfrutarlo?a pantalla partida; ahora,?estaremos limitados a hacerlo ¨²nicamente?v¨ªa?online. Nuestra cuenta de Live!, aprovechamos, se adapt¨® al nuevo juego inmediatamente, aunque no es necesaria una Gold para usar el multijugador ni el cooperativo. S¨®lo tendremos que abonar la cuota si queremos?partidas clasificadas o de jugador.?(Nota del editor (07/11/07): Dado que este p¨¢rrafo ha generado confusi¨®n, ha sido editado para aclarar el punto de que s¨®lo el Matchmaking y las partidas de jugador?requieren una cuenta Gold de pago).

El otro rasgo distintivo que se le ha querido dar es el del multijugador online. La comunidad tardar¨¢ en crecer, puesto que partimos desde cero, pero que nadie dude que estamos ante uno de los t¨ªtulos que mayor provecho le pueden sacar a una cuota Gold de Live!. Como ventaja, tenemos todos los mapas y modalidades incluidos hasta la ¨²ltima actualizaci¨®n adem¨¢s de un nuevo tipo de partida llamado 'El Rey de la Colina', una variante de Anexi¨®n que requiere de tu control sobre una porci¨®n del terreno durante un tiempo determinado para hacerte con la victoria -muy similar al modo de Halo 3 con el mismo nombre-. Lo malo es que el Matchmaking requiere de un pago que no estamos acostumbrados a realizar en compatibles.

Una curiosidad muy interesante es que se ha incluido un editor con el que la comunidad, sin duda, crecer¨¢ a trav¨¦s de las aportaciones que se hagan. No es muy com¨²n encontrar cambios as¨ª en una conversi¨®n de consola a PC, as¨ª que es de agradecer que Epic haya querido mimar en la medida de lo posible este lanzamiento, d¨¢ndonos algo que queremos.

Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.