Turning Point: Fall of Liberty, Impresiones
Recorremos el primer acto de este dram¨¢tico futuro alternativo ambientado en unos a?os cincuenta donde los nazis se han hecho con Europa y van a por Estados Unidos. Encarnando a un simple obrero que se ver¨¢ superado por la situaci¨®n, comprobamos cu¨¢nto puede dar de s¨ª esta original idea.
Una ma?ana tranquila en Nueva York. Trabajando en tu andamio, observas el esplendor de la metr¨®poli con una tremenda tranquilidad? que se ve rota cuando comienzas a ver aviones con esv¨¢sticas sobre ti y explosiones a tu alrededor. Ahora s¨®lo puedes hacer una cosa: sobrevivir.
Entre la pl¨¦tora de shooters que van llegando mes a mes, hay un g¨¦nero especialmente saturado y con necesidad de una clara renovaci¨®n: los ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Aunque hemos aprendido una lecci¨®n de historia que nunca olvidaremos -a ver qui¨¦n no se acuerda ya de la playa de Normand¨ªa o de la toma de Stalingrado-, es fundamental que se busquen nuevas maneras de explorar el ambiente de un conflicto como experiencia jugable.
Curiosamente, es de mano de uno de esos contribuyentes a este sub-g¨¦nero de donde encontramos un intento por desmarcarse del resto y ofrecer algo fresco. Spark Unlimited, estudio que trabaj¨® en el reciente Call of Duty: Finest Hour, nos propone que dejemos volar la imaginaci¨®n situ¨¢ndonos en una futurible invasi¨®n por parte de los nazis a los Estados Unidos en los a?os 50, despu¨¦s de la total conquista de Europa.
El rol que nos tocar¨¢ desempe?ar en este caso es el de una persona com¨²n; un obrero que se ve obligado a tomar las armas para deshacerse de los invasores, involucr¨¢ndose con la ¨²ltima resistencia del pa¨ªs formada ¨ªntegramente por ciudadanos como ¨¦l. Parece cuanto menos curioso que se rompa el clich¨¦ y sea en suelo americano donde libremos nuestras batallas principalmente.
Para descubrir hasta qu¨¦ punto debemos sucumbir a las expectativas, hemos podido recorrer ¨ªntegramente uno de los tres actos que compondr¨¢n el producto final, los cuales estar¨¢n divididos por su condici¨®n en la historia -en el primero escapamos, en el segundo nos reagrupamos y en el ¨²ltimo contraatacamos- y por el emplazamiento de la acci¨®n -Nueva York, Washington D.C. y Londres-.
Del argumento conocemos todas sus bases -si no quer¨¦is revelaciones grandes, pasad de p¨¢rrafo-. En ¨¦l veremos c¨®mo nuestro protagonista viaja hasta Washington esperando que all¨ª se mantenga una m¨ªnima oposici¨®n contra el r¨¦gimen, pero se descubre que se ha colocado a un falso presidente nazi al poder, el cual hace rendirse al pa¨ªs inmediatamente. Tendremos entonces que volar la Casa Blanca por los aires para asesinar al impostor. Por desgracia, se descubre que desde Londres est¨¢n terminando de crear la bomba at¨®mica, as¨ª que no quedar¨¢ otro remedio que introducirse en territorio enemigo.
Los tres niveles desvelados dentro de dicho cap¨ªtulo, el primero con el tutorial de rigor y dos m¨¢s, son suficientes para desmenuzar en detalle lo que nos ofrece Turning Point, que es una ambientaci¨®n bastante lograda y una apuesta por la variedad en su mec¨¢nica. De modo que pong¨¢monos serios y seamos part¨ªcipes de lo que es la ¨²ltima esperanza de la humanidad?
Nuestro primer nazi est¨¢ distraido con su paracaidas. Pulsando de nuevo B cerca de ¨¦l estar¨¢ a nuestra merced, listo para hacer las acciones cuerpo a cuerpo del juego. Podemos matarle directamente o usarle como escudo humano. Esto ¨²ltimo es ¨²til cuando est¨¢s entre grupos de enemigos, pero a su vez nuesto h¨¦roe se desestabiliza, no puede recargar y s¨®lo puede usar su pistola. Tambi¨¦n, y s¨®lo en ciertos momentos, disfrutaremos de asesinatos contextuales como tirar a alguien al vac¨ªo, por ejemplo.
Este primer nivel de huida es espectacular por la ambientaci¨®n de la que hace gala. Vemos el m¨ªtico Empire State junto a otros edificios -las Torres Gemelas no exist¨ªan en los 50, por si alg¨²n curioso se lo pregunta- deshacerse en pedazos, a la imparable maquiner¨ªa nazi moverse por todas partes, gente corriendo de un lado a otro? ciertamente da la sensaci¨®n de que estamos ante algo que nos supera enormemente y de lo que no podemos escapar.
El lado negativo lo encontramos en el detalle y en el modelado de personajes. Las texturas por lo general las hemos notado de un nivel bastante pobre, propiciado seguramente por la intenci¨®n de retratar grandes encuentros. Los soldados del Reich, por su parte, adem¨¢s de que son todos exactamente iguales, se mueven de forma algo rob¨®tica y err¨¢tica. No es el caso de nuestro protagonista, que cumple sobradamente en lo que a calidad se refiere.
Continuando nuestra fren¨¦tica huida ya nos hicimos con un par de metralletas. Las armas que hemos disfrutado hasta ahora son pocas, pero existe una gran diferencia entre las del pa¨ªs asaltante y las de Estados Unidos. ?stas ¨²ltimas, que se limitan a la t¨ªpica Tommy Gun y poco m¨¢s, no tienen nada que ver con los modelos alemanes, mucho m¨¢s potentes y que est¨¢n basadas en bocetos reales que se hicieron pensando en un futuro desarrollo. Como ya es normal, s¨®lo podremos llevar dos al mismo tiempo.
En el ¨²ltimo tramo de este nivel comenzamos a atisbar mayor resistencia de la normal, con una mayor presencia hostil y mejor organizada. Seg¨²n pudimos saber, su inteligencia no est¨¢ hecha por 'script' -esto es, programada para que haga siempre lo mismo-, sino que busca lugares potencialmente ¨²tiles a los que puede ir y los sopesa seg¨²n la ocasi¨®n. Este sistema est¨¢ importado directamente de Gears of War, as¨ª que os pod¨¦is hacer una idea de c¨®mo trabajan en este aspecto.
Las diferencias del primer nivel a este son abismales. Mientras que en el otro nuestra prioridad era abrirse camino como uno buenamente pueda, aqu¨ª lo que prima es el saber hacer para poder sobrevivir al envite. Recordando mucho a Call of Duty, haremos uso de granadas -de hecho, el indicador de cu¨¢n cerca est¨¢s de ellas es id¨¦ntico al del otro trabajo de Spark- y de una torreta siempre que sea posible. Lo malo est¨¢ en lo irreal de la IA rival en esta situaci¨®n; se lanzan indiscriminadamente a por ti sin ninguna precauci¨®n, viendo c¨®mo absurdamente se acercan a tu punto de mira. A¨²n as¨ª y en el modo de dificultad m¨¢s f¨¢cil, no resulta una empresa sencilla completarlo.
Pero de una forma u otra lo conseguimos, llegando de una pieza hasta la primera parte nocturna, de corte mucho m¨¢s sigiloso. En el primer tramo pasamos por una zona llena de zeppelines cuyas luces proyectaban a la calle. Si nos expon¨ªamos, recib¨ªamos los consecuentes disparos por su parte. Entrelazando esto con un par de segmentos de habilidad, usando de nuevo el m¨¦todo de agarre, comprobamos el serio cambio que existe de un nivel a otro. Habr¨¢ que comprobar si esto se mantiene durante los tres actos.
El rifle de francotirador no tard¨® en hacer su aparici¨®n, poseyendo incluso un primitivo sistema de infrarrojos -en la Segunda Guerra Mundial de verdad no se llevaban por lo costosos y pesados que resultaban implementarlos- a trav¨¦s de los cuales detect¨¢bamos a los tiradores del otro bando, que no eran pocos. Con paciencia -nos pareci¨® un poco lioso el guiarnos por los rayos de luz- y uno a uno, hicimos buena cuenta de ellos y caminamos con un poco m¨¢s de tranquilidad.
Est¨¢bamos ya cerca del tren que nos llevar¨ªa a Washington. Para dejar atr¨¢s a las fuerzas invasoras de una vez por todas, tuvimos que hacer uso del lanzacohetes para echar abajo un zeppelin. La escena fue el punto ¨¢lgido de lo que se nos pudo mostrar, sobre todo por el aumento del frenetismo y porque resulto impagable ver al coloso caer a nuestros pies, levantando una nube de polvo enorme. Y as¨ª fue como sobrevivimos a la gran ciudad.
En lo que se refiere al aspecto musical, Michael Giacchino, afamado compositor que ha creado las melod¨ªas de series como Perdidos y Alias, adem¨¢s de pel¨ªculas como la reciente Ratatouille o videojuegos como Medal of Honor: Airbone y Black, se ha encargado de orquestar la ambientaci¨®n pertinente para transmitir el esp¨ªritu de los 50 con melod¨ªas de un nivel exquisito, con pasajes generalmente oscuros, fren¨¦ticos.
Por ¨²ltimo, comentar que a¨²n no se ha querido desvelar nada acerca del modo multijugador y que se espera que la campa?a dure entre diez y doce horas para los m¨¢s experimentados. Tambi¨¦n sabemos que cuando llegue al mercado el d¨ªa 8 de Febrero lo encontraremos completamente localizado a nuestro idioma para PS3, Xbox 360 y PC. Os daremos toda la informaci¨®n posible sobre este prometedor t¨ªtulo hasta entonces.
Turning Point: Fall of Liberty
- Acci¨®n