Final Fantasy Tactics Advance 2, Impresiones
Ivalice recibe la ¨²ltima de las tres entregas anunciadas por Square Enix para Nintendo DS, un t¨ªtulo muy esperado que ya ha recibido duras cr¨ªticas por su parecido con el original. Con el aval de ser el n¨²mero uno en ventas en el pa¨ªs del Sol Naciente, FFTAdvance 2 parece querer conquistar el g¨¦nero con una propuesta clara; ofrecer la mayor libertad posible al jugador.
Ivalice recibe la ¨²ltima entrega de las tres entregas anunciadas por Square Enix para Nintendo DS, un t¨ªtulo muy esperado que ya ha recibido duras cr¨ªticas por su parecido con el original. Con el aval de ser el n¨²mero uno en ventas en el pa¨ªs del Sol Naciente, FFTAdvance 2 parece querer conquistar el g¨¦nero con una propuesta clara; ofrecer la mayor libertad posible al jugador.
El g¨¦nero de la estrategia por turnos hace ya mucho tiempo que no recibe un t¨ªtulo realmente innovador en sus haberes, si bien es cierto que en los ¨²ltimos a?os pesos pesados como Disgaea han sido capaces de aunar tanto a usuarios como a la cr¨ªtica en elogios y halagos, salvo el caso de Nippon Ichi existen pocas compa?¨ªas que se hayan ?lanzado a la piscina' en el campo de los SRPGs. Con este panorama no es de extra?ar que la evoluci¨®n haya derivado m¨¢s hacia el aspecto argumental, con tramas cada vez m¨¢s complejas y confusas, que al de la jugabilidad.
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Final Fantasy Tactics Advance supuso una revoluci¨®n en su d¨ªa por ser capaz de alternar una historia simplista y casi carente de sentido con un sistema de juego repleto de posibilidades, al tiempo que un s¨®lido motor gr¨¢fico se las hac¨ªa para lograr reproducir grandes explosiones y, en resumidas cuentas, un mundo detallado y magn¨ªficamente puesto en escena. Precisamente era la libertad lo que convert¨ªa al cartucho en algo diferente con respecto a sus competidores, y esto es algo que a Square Enix no se le ha pasado por alto a la hora de plantear una continuaci¨®n a la altura de las circunstancias.
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Ivalice...
Hemos explicado y comentado hasta la saciedad la denominada Ivalice Alliance con la que SE sorprendi¨® a propios y extra?os en diciembre del pasado a?o, una interesante estrategia comercial para aprovechar el fil¨®n de Final Fantasy XII y de paso recuperar algunas sub-sagas como Crystal Chronicles o este mismo Tactics Advance. Con todos los exponentes ya en la calle y en vista de la gran aceptaci¨®n que han obtenido por parte del p¨²blico, hay que dar por sentado que SE tomar¨¢ buena nota de ello para el futuro. Sea como fuere, The Sealed Grimoire ha sido el ¨²ltimo de los tres en aterrizar en tierras japonesas, manteniendo en cualquier caso el mismo esp¨ªritu de sus dos hermanos.
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El enfoque del t¨ªtulo se ha planteado en la misma direcci¨®n que su antecesor, con Yuichi Murasawa de nuevo a cargo del proyecto, tratando siempre de mantener un aspecto bastante similar al de Revenant Wings, no en vano el encargado del dise?o gr¨¢fico es Itou Ryouma, otra de las figuras que empiezan a destacar dentro de la empresa. Con estos datos sobre la mesa cab¨ªa esperar una continuaci¨®n que mantuviese el parecido con FFTA -al menos, en cierto modo-, y las primeras cr¨ªticas ya hac¨ªan eco de que gr¨¢ficamente ambos ser¨ªan calcados. Ya hac¨ªamos eco de ello en el p¨¢rrafo de introducci¨®n; The Sealed Grimoire centra sus bazas en la jugabilidad.
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La primera impresi¨®n que percibe nuestra mente al comenzar a jugar es exactamente esa, que realmente no estamos ante un cartucho nuevo, sino ante una expansi¨®n algo mejorada a nivel t¨¦cnico y con pocas novedades a nivel general. El propio pr¨®logo es casi un calco del original, presentado al joven protagonista, Luso, y posteriormente traslad¨¢ndonos hacia el mundo de Ivalice. Y recalcamos joven porque la aventura la protagonizan dos ni?os de apenas doce a?os, de caracteres opuestos pero, como de costumbre, ambos joviales y repletos de vitalidad.
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Luso cae inesperadamente en un bosque, dando por sorpresa con su primer compa?ero, confundi¨¦ndole este con un gran aventurero y reclut¨¢ndolo sin pens¨¢rselo dos veces para su clan. Una batalla introductoria algo confusa toma el rol de tutorial a grandes rasgos para m¨¢s tarde colarnos en el primer pueblo y, c¨®mo no, en la primera taberna, donde se narrar¨¢ el hilo de la historia y tambi¨¦n el esquema por el cual se rige el juego. Dicho esquema toma prestado el sistema de misiones de Crisis Core mediante el cual se nos asignan mandatos que hemos de cumplir bien para seguir el argumento o para conseguir objetos especiales o simplemente m¨¢s experiencia en misiones secundarias.
Desde el comienzo tenemos a nuestra disposici¨®n a varios guerreros de distintas razas -fruto de tratarse de Ivalice-, cada uno con su correspondiente ?job', compa?eros del clan en el que ingresamos al comenzar la aventura. Los trabajos, al igual que el sistema de aprendizaje de habilidades, se mantienen invariables a excepci¨®n de algunas novedades incluidas sobre todo referentes al mundo de Ivalice, como bien demuestran las nuevas razas. La libertad que tenemos para lidiar con todos los elementos que componen el juego s¨ª que ha sufrido una metamorfosis, nada f¨¢cil de dominar pero gratificante a la larga.
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Libertad, pero no para todo
Como de costumbre en los SRPGs no existe un mundo por el que andar o por el que hablar con transe¨²ntes, el movimiento queda restringido a casillas que representan distintas localizaciones, ya sean campos de batalla o pueblos. Cada vez que surge un combate, una exclamaci¨®n aparece sobre una de las casillas para as¨ª poder evitar los enfrentamientos aleatorios. Es adem¨¢s un buen modo de pausar el ritmo de juego para facilitar el aprendizaje a nuevos jugadores. Square Enix ha demostrado a base de bien que piensa -de momento s¨®lo en Jap¨®n- en los m¨¢s peque?os de la casa, incluyendo en algunos cartuchos varios modos de dificultad, como es el caso.
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Dentro de los combates en s¨ª no hallaremos grandes novedades, los nuevos trabajos otorgan nuevos ataques y movimientos, el mapeado sigue permitiendo la colocaci¨®n espec¨ªfica de los personajes -la orientaci¨®n- y la personalizaci¨®n de los personajes es nuevamente la clave del ¨¦xito. El punto m¨¢s interesante es por lo tanto el sistema de leyes o ?judge rules', que nos propone una ley ?inquebrantable' a principio de cada combate a costa de no otorgarnos con algunos objetos especiales si las quebrantamos. Adem¨¢s, nos privaremos de ciertas ventajas como el resucitar a los fallecidos al instante.
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Exceptuando este sistema de leyes, el mecanismo de juego sigue siendo pr¨¢cticamente el mismo, basado en un motor gr¨¢fico en 3D con pocas o escasas opciones t¨¢ctiles y tambi¨¦n un discreto uso de la pantalla superior, que salvando algunos momentos puntuales est¨¢ reservada a las p¨¢ginas del libro m¨¢gico en el que nos introducimos al comienzo del juego. Seg¨²n vayan transcurriendo los eventos se a?adir¨¢n nuevas frases, solo a modo ornamental.
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Pocos cambios t¨¦cnicamente
Llama la atenci¨®n que, con la obsesi¨®n por ofrecer al jugador la mayor cantidad de opciones modificables de cara al combate, Square Enix no muestre algo m¨¢s de entusiasmo en el apartado t¨¦cnico, intachable a nivel sonoro pero poco modificado gr¨¢ficamente, lo cual no lo priva de ser tremendamente colorista y de contar con un nivel de detalle tan s¨®lo comparable al de Revenant Wings. La sorpresa no se da tanto por la calidad de los sprites como por la total ausencia de novedades en este aspecto, inclusive teniendo en cuenta que Ivalice vuelve a mostrarse radiante, en armon¨ªa con el mundo que hasta ahora la compa?¨ªa japonesa nos ha proyectado en sus anteriores trabajos.
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Dec¨ªamos que el aspecto sonoro es intachable y no nos cabe ninguna duda de ello, con Hitoshi Sakimoto a la batuta de una de las mejores bandas sonoras que hemos escuchado hasta el momento en NDS. No existen interpretaciones vocales, y los efectos especiales pasan desapercibidos, como suele suceder en estos casos, premiando el esfuerzo realizado en la BSO del cartucho. Sakimoto ya ha demostrado sus virtudes en casi todos los Final Fantasy t¨¢cticos aparecidos hasta la fecha, adem¨¢s de haber compuesto tambi¨¦n la m¨²sica del infravalorado FFXII, o por poner otro ejemplo, del impresionante ASH del que hace poco os ofrecimos un primer vistazo.
F¨®rmula de eficacia probada
Durante esta primera impresi¨®n hemos incidido enormemente en la importancia que ejerce el factor de ?libertad' dentro de FFTA2, que ya desde un comienzo y mediante un formulario determina el camino que recorreremos a la larga en los combates y en la organizaci¨®n de personajes secundarios, para dejar bien claro que estamos ante una continuaci¨®n que sigue fiel al esp¨ªritu de su antecesor, sin escapar de tomar much¨ªsimos elementos de prestado pero al mismo tiempo incluyendo una cantidad loable de novedades en dos aspectos fundamentales de juego como son los combates y la organizaci¨®n previa a los mismos.
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El mundo de Ivalice ha demostrado por m¨¦ritos propios ser capaz de albergar casi cualquier clase de RPG que se precie, ya sea un MMORPG o un t¨¢ctico, Square-Enix ha salido bien parada hasta el momento. Un juego no se forja s¨®lo gracias a un sistema de juego divertido, al menos no un SRPG, por lo que se ha de esperar a la versi¨®n americana para sacar una conclusi¨®n que no vaya muy desencaminada con la final, m¨¢s a¨²n teniendo en cuenta el ingente n¨²mero de opciones que, como ya sabr¨¦is, conforman la columna vertebral del juego. Hasta entonces toca esperar y rezar porque vayan llegando a Espa?a todos los miembros de esta excelente trilog¨ªa.
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Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift
- Estrategia
- RPG
Secuela de FFTactics Advance, que a su vez es una adaptaci¨®n del primer FFTactics, de PSOne.