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EA Mythic confirma el retraso de Warhammer Online
Su vicepresidente, Marc Jacobs, charla con esta revista sobre el futuro del t赤tulo.
Durante el d赤a de ayer MeriStation tuvo la oportunidad de estar presente en una entrevista a uno de los m芍ximos responsables del MMO basado en la franquicia de Games Workshop y que GOA distribuir芍 en territorio europeo. La charla, conjunta para un grupo de periodistas del viejo continente, se abri車 con el anuncio de Jacobs en relaci車n al retraso del proyecto hasta el segundo trimestre del pr車ximo a?o. Se confirmaba as赤 de manera oficial por parte de EA Mythic lo que ya anunciamos ayer en esta misma web de boca de John Riccitello, directivo de EA. El motivo principal que se argumenta desde la compa?赤a es la mejora del producto actual y la adici車n de nuevos contenidos como respuesta a los comentarios recibidos durante la ya conclusa beta cerrada.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |

Marc ha comentado que estaban barajando dos opciones de cara a afrontar los pr車ximos meses. La primera era lanzar el juego en su fecha prevista, marzo, con los elementos conseguidos hasta el momento y sin cambios finales en sus previsiones. La segunda soluci車n, la elegida finalmente, es la de modificar la fecha de lanzamiento para introducir mejoras y pulir a迆n m芍s todos los elementos. Esta opci車n tiene todo el apoyo por parte de la compa?赤a madre, Electronic Arts, que ha manifestado su total conformidad para que el juego salga cuando tenga que hacerlo pero con el m芍ximo de calidad posible.
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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
En boca de Jacobs, Warhammer Online sufrir芍 un retraso para convertirlo en el gran producto que est芍 destinado a ser en todos sus aspectos. La ambici車n de la compa?赤a en el proyecto les ha llevado a expandir su tiempo de desarrollo en unos meses, que, seg迆n el entrevistado, no supone un cambio en su programaci車n de hitos inicial. Para? nuestro protagonista tampoco lo suponen los recientes despidos ocurridos en el seno de la compa?赤a, a los que se ha quitado importancia por el gran tama?o de la plantilla de EA Mythic. Tambi谷n ha comentado el hecho de que es algo normal que durante un proyecto de esta envergadura se vaya reduciendo el tama?o del equipo conforme se acerca el lanzamiento final. Marc Jacobs consideraba que se ha dado demasiada importancia a este suceso, que para 谷l no tiene mayor impacto en el desarrollo final de Warhammer Online.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |

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Despu谷s de comentar los detalles del retraso y su opini車n al respecto, se abri車 el turno de cuestiones que MeriStation inici車 preguntando por el porcentaje actual de juego completado hasta la fecha. Jacobs nos coment車 que actualmente hay dos l赤neas de actuaci車n bien diferenciadas, la dedicada a caracter赤sticas y contenido y la que controla el nivel de acabado del juego. La primera de ellas est芍 acabada al cien por cien a d赤a de hoy, aunque el tiempo extra de desarrollo les va a permitir incluir nuevas misiones y mejorar y expandir las existentes, tal y como suger赤an los jugadores de la beta cerrada. En este aspecto, remarcaba la extensa comunicaci車n con los jugadores y se sent赤a orgulloso de estar en una de las empresas que mayor nivel de feedback ha recibido en su historia.
En la otra l赤nea, el proceso de pulir el juego est芍 en una fase avanzada, aunque no ha querido estimar un porcentaje concreto. La beta abierta, que se mantiene prevista para el mes de diciembre, les permitir芍 entrar en un proceso iterativo de recogida de datos para a?adir nuevas caracter赤sticas de forma progresiva durante el evetno As赤 se har芍 con las mejoras del RvR y el PvP, as赤 como con el sistema de crafting. Jacobs ha destacado que no hay problemas para mantener este evento de la planificaci車n original, dado que era algo que estaba previsto desde el inicio del proyecto para tener lugar en dichas fechas.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
La segunda pregunta que hicimos fue referida al sistema de ampliaci車n del juego, para saber si se utilizar芍 un sistema de ampliaciones gratuitas o el modelo de expansiones de pago. La respuesta a esta pregunta fue simple y concisa, ya que esto lleva planeado desde 2001, seg迆n comentaba Jacobs. Se estableci車 desde el inicio que habr赤a un sistema de nuevos contenidos gratuitos para todos los suscriptores,?en un modelo similar al que?utilizaron en Dark Age of Camelot. Adicionalmente, existe la intenci車n de lanzar una expansi車n anual de pago para ampliar a迆n m芍s el ya de por si inmenso universo de juego.
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Una vez cerrado nuestro turno de preguntas, asistimos a las de los otros medios europeos, que se centraron principalmente en la relaci車n con Games Workshop y en los deseos de conseguir un sistema de RvR que supere al de DAoC. En cuanto a lo primero, Jacobs coment車 que las comunicaciones entre EA Mythic y la empresa de miniaturas es la mejor que ha conocido en el mundo del videojuego, trat芍ndose como amigos m芍s que como socios comerciales. Ha rese?ado la estrecha colaboraci車n en la fase de dise?o, recabando ideas de los responsables de Games Workshop para los aspectos en los que m芍s se ha dudado a la hora de su implementaci車n final. Respecto a la fidelidad respecto al juego de miniaturas, se ha comentado que gozan de total libertad creativa para crear el mejor juego online basado en el universo de Warhammer, en contrapunto con la err車nea idea de adaptar al m芍ximo las reglas del juego de mesa al universo en l赤nea.
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En el segundo aspecto, el entrevistado ha rese?ado que, incluso con el nivel actual, Age of Reckoning es un producto mucho m芍s completo que ning迆n otro en el aspecto de RvR. El objetivo de la compa?赤a es superar el 谷xito de sus anteriores proyectos, algo que tienen presente que ocurrir芍 con esta licencia, por la calidad que est芍n logrando en el aspecto de enfrentamiento entre jugadores. Tambi谷n se ha confirmado que existir芍n mecanismos especialmente dedicados a la faceta m芍s competitiva del juego, como rankings, torneos o ligas.
Finalizando la conversaci車n, se ha querido remarcar las buenas vibraciones del proyecto, y que la siguiente beta ser芍 clave para el nivel de calidad que se logre en el desarrollo final. Asimismo, Jacobs bromeaba con el hecho de que hab赤an intercambiado muchos conocimientos con la distribuidora, ya que para EA es su primera incursi車n en el terreno del juego online. Coment車 que ha habido que introducir a muchos miembros de la compa?赤a en el mundo del rol persistente, pese a que otros ya estaban curtidos en estas lides.
No olvidaba reflejar que su propia compa?赤a tambi谷n hab赤a aprendido cosas como a planear un lanzamiento mundial, algo que no hab赤an sido capaces de hacer anteriormente y que ahora resulta una opci車n viable gracias a los recursos de los que disponen. Hasta ese momento, esperaremos la llegada del mes de diciembre para evaluar el juego en su beta abierta. Nos gustar赤a dar las gracias a GOA por la posibilidad de realizar esta entrevista.
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Warhammer Online: Age of Reckoning
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