En la otra l赤nea, el proceso de pulir el juego est芍 en una fase avanzada, aunque no ha querido estimar un porcentaje concreto. La beta abierta, que se mantiene prevista para el mes de diciembre, les permitir芍 entrar en un proceso iterativo de recogida de datos para a?adir nuevas caracter赤sticas de forma progresiva durante el evetno As赤 se har芍 con las mejoras del RvR y el PvP, as赤 como con el sistema de crafting. Jacobs ha destacado que no hay problemas para mantener este evento de la planificaci車n original, dado que era algo que estaba previsto desde el inicio del proyecto para tener lugar en dichas fechas.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Una vez cerrado nuestro turno de preguntas, asistimos a las de los otros medios europeos, que se centraron principalmente en la relaci車n con Games Workshop y en los deseos de conseguir un sistema de RvR que supere al de DAoC. En cuanto a lo primero, Jacobs coment車 que las comunicaciones entre EA Mythic y la empresa de miniaturas es la mejor que ha conocido en el mundo del videojuego, trat芍ndose como amigos m芍s que como socios comerciales. Ha rese?ado la estrecha colaboraci車n en la fase de dise?o, recabando ideas de los responsables de Games Workshop para los aspectos en los que m芍s se ha dudado a la hora de su implementaci車n final. Respecto a la fidelidad respecto al juego de miniaturas, se ha comentado que gozan de total libertad creativa para crear el mejor juego online basado en el universo de Warhammer, en contrapunto con la err車nea idea de adaptar al m芍ximo las reglas del juego de mesa al universo en l赤nea.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Finalizando la conversaci車n, se ha querido remarcar las buenas vibraciones del proyecto, y que la siguiente beta ser芍 clave para el nivel de calidad que se logre en el desarrollo final. Asimismo, Jacobs bromeaba con el hecho de que hab赤an intercambiado muchos conocimientos con la distribuidora, ya que para EA es su primera incursi車n en el terreno del juego online. Coment車 que ha habido que introducir a muchos miembros de la compa?赤a en el mundo del rol persistente, pese a que otros ya estaban curtidos en estas lides.
No olvidaba reflejar que su propia compa?赤a tambi谷n hab赤a aprendido cosas como a planear un lanzamiento mundial, algo que no hab赤an sido capaces de hacer anteriormente y que ahora resulta una opci車n viable gracias a los recursos de los que disponen. Hasta ese momento, esperaremos la llegada del mes de diciembre para evaluar el juego en su beta abierta. Nos gustar赤a dar las gracias a GOA por la posibilidad de realizar esta entrevista.