Guilty Gear XX Accent Core, Impresiones
Diecis¨¦is exitosas entregas en menos de diez a?os es la mejor carta de presentaci¨®n para uno de los juegos de lucha en 2D que ha revolucionado el g¨¦nero en la ¨²ltima d¨¦cada. La saga Guilty Gear se prepara para dar el salto a la revoluci¨®n de Nintendo, ofreci¨¦ndonos una m¨¢s que apetecible nueva revisi¨®n de su ¨²ltimo cap¨ªtulo ?Preparado para el combate definitivo?
Diecis¨¦is exitosas entregas en menos de diez a?os es la mejor carta de presentaci¨®n para uno de los juegos de lucha en 2D que ha revolucionado el g¨¦nero en la ¨²ltima d¨¦cada. La saga Guilty Gear se prepara para dar el salto a la revoluci¨®n de Nintendo, ofreci¨¦ndonos una m¨¢s que apetecible nueva revisi¨®n de su ¨²ltimo cap¨ªtulo ?Preparado para el combate definitivo?
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Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Si tuvi¨¦semos que hacer una encuesta sobre qu¨¦ juego de lucha en 2D ha sido el mejor en los ¨²ltimos diez a?os, leer todas las respuestas -y las discusiones- que saldr¨ªan nos podr¨ªa llevar a?os. Y a¨²n as¨ª, no sacar¨ªamos una conclusi¨®n un¨¢nime sobre qu¨¦ t¨ªtulo es el mejor. Lo ¨²nico que s¨ª que tendr¨ªamos claro es que juegos como Street Fighter Alpha, King of Fighters y Guilty Gear estar¨ªan en todas las quinielas, ya que por m¨¦ritos propios han hecho del ya casi olvidado uso de las dos dimensiones en los juegos de lucha, una especie de religi¨®n con millones de fieles adeptos.
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En esta ocasi¨®n nos centraremos en la saga m¨¢s joven de dicha trinidad bidimensional, la cual ha conseguido en apenas nueve a?os llegar al podium de honor de los juegos de lucha gracias a sus incre¨ªbles gr¨¢ficos, calidad en el dise?o de personajes, y a una jugabilidad deliciosamente profunda y revisada -siempre para mejor- hasta la saciedad.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Guilty Gear se ha convertido en uno de los mayores baluartes de los defensores de las dos dimensiones en los juegos de lucha. Tres juegos -y sus respectivas 'ampliaciones' y spin offs port¨¢tiles- han bastado para que personajes como Chip Zanuff, Faust, Ky Kiske, May, Potemkin, Dizzy o Sol Badguy se hagan un hueco entre los ya conocidos y m¨ªticos Kyo, Iori, Ken, Mai y Ryu.
Hoy os presentamos nuestras primeras impresiones con la m¨¢s que cuestionada ¨²ltima actualizaci¨®n de la saga, Guilty Gear XX Accent Core. Este juego tiene prevista su salida en el mercado europeo para febrero de 2008, y adem¨¢s de engrosar las arcas de juegos en 2D para PS2, ser¨¢ el encargado de inaugurar el g¨¦nero en la sobremesa de Nintendo, donde adem¨¢s del control de toda la vida, nos mostrar¨¢ qu¨¦ tal se defiende en su adaptaci¨®n al Wiimote.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Heaven & Hell
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Esta ¨²ltima entrega de la franquicia de Arc System Works, pese a seguir en la excelente l¨ªnea de sus antecesores tanto a nivel gr¨¢fico como jugable, ha cosechado una infinidad de cr¨ªticas en tierras niponas entre los seguidores m¨¢s fervientes y devotos de la saga. La fiel adaptaci¨®n de la recreativa que tuvo que haber sido desde un principio, no agrad¨® a mucha gente por sus m¨¢s que evidentes fallos -a ojos expertos- a nivel jugable. Y es que encontrarse con que algunos?golpes no funcionan? igual de bien que en el arcade, que hay combos abusivamente da?inos, errores en la paleta de colores durante los movimientos EX, o incluso cuelgues durante la partida, no es plato de buen gusto para nadie, ya sea fan o no.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Afortunadamente, rectificar es de sabios, y los chicos de ASW pidieron perd¨®n a todos los usuarios que pudieron verse defraudados por esa pobre conversi¨®n de la recreativa. De hecho, el juego ces¨® su venta en Jap¨®n y fueron retiradas todas las copias con 'bugs' hasta una nueva remesa que tuviese solventados esos errores. Por suerte, ser casi siempre los ¨²ltimos en disfrutar de un juego tambi¨¦n puede tener sus ventajas, ya que los usuarios PAL recibiremos la versi¨®n revisada del juego, pudiendo disfrutar al 100% de las bondades de la recreativa desde el sal¨®n de nuestra casa.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Instant fun
En el apartado jugable, Guilty Gear Accent Core mantiene intactos un gran n¨²mero de aspectos respecto a la versi¨®n original XX, aunque como de costumbre, nos encontraremos con nuevas y gratas sorpresas que complementar¨¢n la experiencia ofrecida por el t¨ªtulo principal. 22 personajes, -A.B.A. y Order Sol, completamente in¨¦ditos hasta el momento fuera de las tierras niponas- con sus respectivas versiones EX, ser¨¢n los encargados de ofrecernos una variedad de estilos de lucha m¨¢s que amplia y apta para todos los gustos.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Dentro del baile de nuevos movimientos y de modificaciones de los golpes antiguos, nos encontraremos con tres tipos de ataques in¨¦ditos hasta la fecha. Los Force Break nos permitir¨¢n hacer un movimiento especial ofensivo ideal para comenzar o enlazar combos; los Slashback nos permitir¨¢n quitarnos a un enemigo de encima, aturdi¨¦ndolo moment¨¢neamente para que pasemos al contraataque; y por ¨²ltimo, los Slip Throws, unos movimientos que estampar¨¢n a nuestros enemigos contra la pared o los arrastrar¨¢n por el suelo del escenario mientras que nosotros comenzamos a encadenar la siguiente ronda de golpes.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Una de las principales novedades y aspectos m¨¢s atractivos de esta revisi¨®n es el lavado de cara t¨¦cnico que ha sufrido el juego. Todas las voces han sido grabadas de nuevo, incluyendo nuevos doblajes para algunos personajes. Los artworks de los luchadores tambi¨¦n son de estreno, al igual que dos nuevos temas musicales y algunos escenarios y sus fondos. Para acabar, y por si nos hab¨ªan parecido insuficientes los a?adidos hasta el momento, tambi¨¦n podremos disfrutar de una nueva intro de casi un minuto y medio de duraci¨®n.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
?Destroyed?
Pese a haberse anunciado a bombo y platillo la inclusi¨®n de un modo de control adaptado al Wiimote, despu¨¦s de varias horas de juego intentando asimilarlo, podemos decir sin temor a equivocarnos que no cumplir¨¢ las expectativas de los jugadores m¨¢s puristas, quedando m¨¢s como un mero a?adido curioso, en vez de como un nuevo modo de juego interesante y con posibilidades. Por lo tanto, si lo que de verdad queremos es exprimir al m¨¢ximo el juego, tendremos que jugar con el Mando Cl¨¢sico o con un mando de Game Cube, los dos igual de aptos para exprimir hasta el ¨²ltimo golpe las cadenas de combos m¨¢s largas y demoledoras que podamos imaginar.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Respecto a los modos de juego, dispondremos de los cl¨¢sicos VS 2P y VS CPU, el modo arcade (sin historia), Million of Medal, entrenamiento y Survival. Cinco formas diferentes de jugar con las que poder desbloquear todo el material extra (que no es poco) que nos espera en la secci¨®n de a?adidos.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
Y eso es todo lo que os podemos adelantar por el momento y hasta que caiga en nuestras manos la versi¨®n PAL del juego. S¨®lo quedan cuatro meses de espera hasta que podamos disfrutar en nuestras Wiis de uno de los mejores juegos de lucha en 2D hasta la fecha, llamado a ser el principal rival de la serie Budokai en el g¨¦nero de lucha para Wii. As¨ª que si eres un gran seguidor de la saga, este juego ser¨¢ una perita en dulce que acabar¨¢ de redondear el buen trabajo realizado en GGXX, ofreciendo nuevas y suculentas novedades que calmen tus ansias de m¨¢s hasta que llegue de una vez el anuncio de Guilty Gear 3. Sin embargo, si no eres seguidor de la franquicia de Daisuke Ishiwatari, encontrar¨¢s en este Accent Core un muy buen t¨ªtulo de lucha en 2D con unos gr¨¢ficos y una jugabilidad de infarto, que pese a la ausencia de competencia -de momento- en este g¨¦nero en Wii, se convertir¨¢ en un referente de la lucha en dos dimensiones en la sobremesa de Nintendo durante mucho tiempo.
Guilty Gear XX Accent Core (Wii) |
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