
Exit
Vuelve Mr. Esc
Llegado a PSP hace apenas a?o y medio, el pasado mi¨¦rcoles aterriz¨® en el Xbox Live Arcade una ampliaci¨®n del exitoso EXIT, un t¨ªtulo donde controlando a un personaje bastante particular deb¨ªamos rescatar a personas de cat¨¢strofes como incendios. Pero no es un superh¨¦roe, y ah¨ª radica la gracia: en el ingenio.
Disponible en el Xbox Live Arcade desde el pasado mi¨¦rcoles (hoy le ha tocado a Mutant Storm Empire, del que os hablaremos en unos d¨ªas), EXIT es una de las propuestas m¨¢s innovadoras del cat¨¢logo de PSP, que ahora llega al sistema de Microsoft ayudando a aumentar el cat¨¢logo de t¨ªtulos del XBLA, cada vez m¨¢s variados y de mayor calidad.

Tras decenas de t¨ªtulos de acci¨®n, cl¨¢sicos lanzados de nuevo sin apenas novedades y juegos algo decepcionantes, como Speedball II, nunca est¨¢ de m¨¢s que llegue al sistema un aut¨¦ntico juegazo con muchas posibilidades a descubrir. Mezcla de puzzle, arcade y plataformas, EXIT es una original propuesta de Taito que nos reta a controlar a Mr. Esc, un hombre elegante con un coraz¨®n de oro, que se pasa la vida rescatando a la gente de cat¨¢strofes como incendios o inundaciones.

Pero Esc no es un superh¨¦roe, y de hecho no tiene poderes m¨¢s all¨¢ de su gran habilidad atl¨¦tica. Por tanto, con nuestra ayuda, deber¨¢ valerse de su ingenio para salir airoso de las m¨¢s de 200 situaciones que encontramos disponibles en esta nueva versi¨®n para 360 que llega al m¨ªsero precio de 800 Microsoft Points.

Jugabilidad
Como se ha comentado, estamos ante una mezcla de g¨¦neros que da como resultante un t¨ªtulo excitante, bien realizado y que sin duda reta al jugador a usar el cerebro para salir de las situaciones airoso. Durante los 10 primeros niveles, funcionando a modo de tutorial, se nos ir¨¢n explicando las cosas b¨¢sicas y el control sobre nuestro personaje.

Esc es un tipo habilidoso pero no demasiado fuerte, por lo que sacar¨¢ provecho de su intelecto. Lo controlamos con la cruceta, saltando al presionar A, usando objetos con X e interactuando con interruptores, cerrojos, puertas, etc, con B. Todo aqu¨ª se basa en entrar en una situaci¨®n y salvar a las personas que est¨¦n implicadas.
Cada persona es diferente. Por ejemplo, los ni?os no podr¨¢n saltar cosas altas, por lo que habr¨¢ que auparlos. Del mismo modo, tambi¨¦n son los ¨²nicos capaces de entrar en zonas peque?as. Lo mismo ocurre con las f¨¦minas, as¨ª como con los hombres obesos, capaces de mover cajas de gran tama?o, pero incapaces de subirse a una zona elevada. De nuevo, habr¨¢ que usar a dos personas para conseguir levantarlos.

El escenario est¨¢ repleto de peligros como fuego, abismos o agua, as¨ª que habr¨¢ que usar objetos para superarlos. Los m¨¢s comunes ser¨¢n cuerdas, escaleras, tablones que act¨²an a modo de puente, llaves para abrir puertas, etc¨¦tera. Tambi¨¦n encontraremos otros como extintores que nos abrir¨¢n paso a trav¨¦s del fuego o linternas, para encontrar el camino correcto en la oscuridad.

El caso es que Mr Esc en ocasiones estar¨¢ demasiado ocupado, o por alguna raz¨®n no podr¨¢ llegar a la zona donde hay que usar cada objeto. Por esto, el uso de la gente que vamos rescatando es vital para salir adelante, pudiendo asignarles objetos tambi¨¦n a ellos y luego darles la orden de utilizarlo. Mediante un sencillo sistema de 'click sobre el personaje', y posteriormente 'otro click' para realizar la acci¨®n, lo conseguiremos.

Los niveles son una aut¨¦ntica gozada y la curva de dificultad, brillante. Empiezan siendo sencillos, de rescatar a varias personas sin m¨¢s, pero acaban complic¨¢ndose hasta niveles realmente enfermizos; y ah¨ª radica la gracia del t¨ªtulo. Hay que exprimirse el cerebro para conseguirlo todo, pero una vez logrado, la sensaci¨®n es totalmente impagable. Sin duda el dise?o de las fases es brillante y est¨¢ tan bien pensado que es ciertamente de agradecer un juego de estas caracter¨ªsticas en una consola donde casi todo el cat¨¢logo consiste en juegos de avanzar y disparar.

Mr. Esc podr¨¢ usar otro tipo de habilidades como nadar o colgarse de salientes, superar plataformas elevadas aup¨¢ndose, saltando, etc¨¦tera. Este elemento plataformero, en la l¨ªnea de juegos como Oddworld (avanzar de un lado a otro en un escenario fijo, 2D), junto a los a?adidos de habilidad y acci¨®n, da como resultante una mezcla s¨®lida y explosiva.
Cada nivel tendr¨¢ que ser superado en el menor tiempo posible, obteniendo as¨ª una puntuaci¨®n entre uno y cien puntos que luego pasar¨¢ a unos rankings generales mediante el Live. De hecho, conseguir equis puntos o acabarse en determinando tiempo algunas fases, ser¨¢n logros del juego.

M¨¢s all¨¢ de esto, EXIT para Xbox 360 incluye m¨¢s bien pocas novedades con respecto al juego original de PSP. La m¨¢s interesante es el a?adido de nuevos niveles, sumando 220, siendo la mayor¨ªa realmente geniales. No hay modo cooperativo a trav¨¦s del Live (lo cual es una pena) ni nada m¨¢s que sirva como extra, aunque ciertamente tampoco se echa en falta.

Apartados t¨¦cnicos
Elegante y con clase. Esta es la mejor forma de definir el apartado t¨¦cnico de EXIT, que hace uso de unas 2D realmente fant¨¢sticas que utilizan sabiamente el Cel Shading para dar lugar a personajes aparentemente simples, a modo de monigotes, pero con unas animaciones y un dise?o exquisito. Las pantallas que preceden a los niveles, al estilo c¨®mic, son tambi¨¦n una muestra de elegancia y buen gusto. Los escenarios no son excesivamente variados pero tampoco adolecen de ser mon¨®tonos.

Sobre el apartado sonoro, es quiz¨¢ el punto menos destacable del juego, sin ser tampoco malo. Hay pocas melod¨ªas, y los diferentes efectos de sonido no son nada del otro mundo, ni tampoco la colecci¨®n de voces -en ingl¨¦s- que tienen las personas que debemos ayudar y que simplemente corresponden a frases gen¨¦ricas como 'help me!' o 'anyone here?'; a¨²n as¨ª, no est¨¢ mal. Sobre los textos de pantalla, est¨¢n en castellano -a excepci¨®n de los bocadillos de los personajes-.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.