Crysis, Impresiones
El esperado shooter de Crytek est¨¢ cada vez m¨¢s cerca. Nos ponemos el NanoTraje una ¨²ltima vez para contaros qu¨¦ se siente en la primera misi¨®n con ¨¦l. Una experiencia no apta para todos los equipos.
El esperado shooter de Crytek est¨¢ cada vez m¨¢s cerca. Nos ponemos el NanoTraje una ¨²ltima vez para contaros qu¨¦ se siente en la primera misi¨®n con ¨¦l. Una experiencia no apta para todos los equipos.
Estamos en una ¨¦poca de cambio; sobre todo para ciertos g¨¦neros, antes propios de los compatibles y que ahora se est¨¢n adaptando a las consolas de nueva generaci¨®n con bastante eficacia. Especialmente en el caso de los shooters en primera persona, lo que antes era exclusivo del teclado y el rat¨®n ahora tambi¨¦n tiene su lugar a trav¨¦s de un controlador.
Crysis (PC) |
A pesar de ello, el equipo desarrollador Crytek -afamados creadores de FarCry- sigue por su camino, deslig¨¢ndose de las limitaciones t¨¦cnicas del resto de plataformas y poniendo todos sus recursos en crear su nueva obra, Crysis. En nuestras p¨¢ginas hemos tenido el placer de desvelaros varias de sus claves en su modo multijugador.
Crysis (PC) |
Pues bien: con la demo reci¨¦n salida hemos podido probar la primera misi¨®n del juego para ver, entre otras cosas, c¨®mo le sienta semejante portento tecnol¨®gico a un PC m¨¢s modesto. Porque son pocos los que pueden gastarse el dinero necesario para ver Crysis en su m¨¢ximo exponente.
Crysis (PC) |
Tecnolog¨ªa puntera
El equipo usado para esta prueba, un AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4600+ 2,41 Ghz con 2GB de RAM y una tarjeta gr¨¢fica NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO ten¨ªa el nivel de detalle a la mitad y una resoluci¨®n de 1024x768 con antialiasing de 4x. Y en lineas generales, si bien no llega al resultado casi fotogr¨¢fico que se ha visto innumerables veces, sigue siendo excelente.
Crysis (PC) |
El nivel de detalle y la calidad de las texturas es de roza un nivel bastante decente. Los preciosistas entornos selv¨¢ticos que hemos recorrido est¨¢n llenos de vida, y en cuanto vimos el agua comprobamos hasta qu¨¦ punto Crysis est¨¢ mimando su aspecto gr¨¢fico. Obviamente, a la hora de acercarnos a ciertas partes espec¨ªficas palidec¨ªa, como a peque?os objetos, rocas y otras texturas m¨¢s minuciosas.
Crysis (PC) |
Los personajes, por el contrario, se mantienen excelentes de una forma u otra. Las animaciones faciales son dignas de elogio, y aunque el modelado a veces resulta repetitivo -no hay mucha variedad por parte de los soldados enemigos-, se ha equiparado al de los protagonistas principales.
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Pero lo que m¨¢s sorprende es la destructibilidad del terreno sobre el que nos movemos. Las casas, sin ir m¨¢s lejos, son vulnerables de ser demolidas por completo, as¨ª como los ¨¢rboles. Adem¨¢s, todos los objetos -incluso personas- pueden ser cogidos y lanzados, dando lugar a una experiencia muy rica para realizar nuestros objetivos.
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Otros grandes protagonistas son el agua y la luz. Son entornos din¨¢micos, que cambian del d¨ªa a la noche y donde vemos los diferenes matices de luces que pasan a trav¨¦s de las casas o impactando en el agua. Quiz¨¢s sea -con permiso de BioShock- el m¨¢s elaborado hasta el momento en ese aspecto.
Crysis (PC) |
Las secuencias cinem¨¢ticas estar¨¢n hechas con el motor del juego, lo cual le a?ade cohesi¨®n al conjunto. Seguiremos con la vista en primera persona mientras nuestro personaje hace la acci¨®n correspondiente de forma autom¨¢tica. En lo referente las explosiones y dem¨¢s efectos rozan un nivel bastante alto y espectacular. La m¨²sica, por su lado, toma protagonismo en escenas de acci¨®n a?adi¨¦ndole una atm¨®sfera bastante trepidante.
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En conjunto, Crysis est¨¢ gr¨¢ficamente a zancadas de los dem¨¢s. Su motor le asegura una gran longevidad mientras que la forma en la que podemos manejar lo que nos rodea lo hace interesante desde el punto de vista pr¨¢ctico. Habr¨¢ que ver como funciona la versi¨®n final con DirectX10 y un equipo puntero. Las expectativas no pueden ser mejores.
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Koreanos, alien¨ªgenas y el NanoTraje
Aunque en su base es un FPS al uso con clara influencia del anterior FarCry, Crysis mantiene ciertos elementos que lo hacen fresco en su propuesta. Para ello se vale de una historia futurista, bastante prometedora?por lo?poco que sabemos; ¨¦sta?incluye un mundo congelado, alien¨ªgenas desconocidos y un conflicto con Korea situada en el 2020.
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Nuestro equipo es un comando de ¨¦lite al cual le asignan una simple misi¨®n de reconocimiento, pero que termina enfrasc¨¢ndose en m¨¢s problemas de los que se esperaban -un poco t¨®pico hasta aqu¨ª-. Por suerte, tienen con ellos tecnolog¨ªa puntera en materia armament¨ªstica gracias al llamado NanoTraje, que potencia las habilidades humanas hasta l¨ªmites insospechados.
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?ste, seg¨²n hemos podido comprobar, le a?ade una jugabilidad bastante rica, sobre todo a la hora de afrontar seg¨²n qu¨¦ situaciones. El problema est¨¢ en que nuestro uso de ¨¦l est¨¢ limitado por la t¨ªpica barra de energ¨ªa. Es nuestra misi¨®n, por tanto, averiguar cu¨¢ndo y de qu¨¦ forma usarlo.
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El NanoTraje tiene cuatro vertientes: una armadura que nos protege de bastantes impactos de bala, hacer que nos movamos a una gran velocidad, disponer de una fuerza capaz de levantar objetos pesados as¨ª como lanzarlos, saltar varias veces m¨¢s de lo normal; y, por ¨²ltimo, camuflarnos en el entorno con un efecto al m¨¢s puro estilo Metal Gear Solid.
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A¨²n as¨ª, lo realmente alentador no es la ristra de facultades que poseemos, sino la combinaci¨®n de ellas durante el breve tiempo que nos dura la energ¨ªa. Por ejemplo, podemos correr a toda velocidad hasta ponernos detr¨¢s de un soldado para luego cambiar a la fuerza, cogerle del cuello y lanzarlo al mar. Tambi¨¦n es muy interesante usar elementos explosivos, como bidones, para proyectarlos a un veh¨ªculo y luego hacerlos explotar con unos cuantos disparos.
Crysis (PC) |
Crysis explota de forma excelente nuestra creatividad poni¨¦ndonos situaciones que pueden ser encaradas de varias formas. Nuestro radar, aliado indispensable durante la aventura, no nos indica d¨®nde est¨¢n nuestros enemigos. Debemos equiparnos los prism¨¢ticos primero y localizarlos para as¨ª poder hacer la t¨¢ctica correspondiente. Aqu¨ª, el camuflaje se hace indispensable.
Crysis (PC) |
Las armas que hemos podido comprobar son una pistola, un par de ametralladoras -la propia y la enemiga- y una escopeta. Personalizarlas resulta interesante para amoldarte a lo que te enfrentes. Para hacerlo se abre un completo men¨² donde podemos ajustar si queremos silenciador, linterna, puntos de mira de diferente clase?
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La misi¨®n que hemos probado, aunque simple en su planteamiento -ir a varios puntos eliminando tropas koreanas por el camino-, requiere de bastante habilidad. La IA enemiga -completamos la Demo en dif¨ªcil- es muy organizada: llama a los refuerzos en cuanto detectan presencia enemiga y se organizan para asaltarte; usan granadas y aparecen algunos veh¨ªculos tanto mar¨ªtimos como terrestres para darte caza.
Crysis (PC) |
En resumidas cuentas, Crysis ser¨¢ un bombazo tecnol¨®gico con personalidad jugable. No innova, no es rompedor: coge las bases de un buen FPS y las eleva a la m¨¢xima potencia. Los usuarios de PC estar¨¢n de suerte, porque el d¨ªa 16 de noviembre la Tierra se congelar¨¢? y s¨®lo entonces sabr¨¢n por qu¨¦.
Crysis (PC) |
- Acci¨®n
Los creadores de Far Cry ofrecen el siguiente paso dentro del mundo de la acci¨®n subjetiva y estrenan el nuevo CryEngine 2 en Crysis, su nueva franquicia para la nueva generaci¨®n.