
Los Sims 2: N¨¢ufragos
- PlataformaPS27
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento24/10/2007
- EditorElectronic Arts
Sims al estilo "Perdidos"
La en¨¦sima entrega de la franquicia Sims desembarca -nunca mejor dicho- en una isla desierta para traernos una experiencia ¨²nica hasta el momento. Ahora no s¨®lo deberemos guiar sus vidas, si no que tambi¨¦n tendremos que ayudarlos a escapar de su prisi¨®n acu¨¢tica tras un desafortunado naufragio. ?Preparado para descubrir la isla desierta m¨¢s movida de los videojuegos?
Corr¨ªa el a?o 2000 cuando al se?or William Wright se le ocurri¨® dar un paso m¨¢s en su af¨¢n de crear juegos realistas de simulaci¨®n social. Atr¨¢s quedaron reconocidos t¨ªtulos como SimCity, SimEarth, o SimCity 2000, donde la importancia durante la partida radicaba en la creaci¨®n de una sociedad en s¨ª. En su nueva serie de juegos lo importante ya no ser¨ªa el conjunto, si no el individuo como elemento ¨²nico y sus relaciones con el entorno. Acababan de nacer los Sims.
Los Sims 2: N¨¢ufragos (PS2) |
Estos simp¨¢ticos personajes se convertir¨ªan en muy poco tiempo en un pilar fundamental dentro del mundo de los juegos para ordenador. Su primera aventura se convirti¨® en uno de los t¨ªtulos para PC m¨¢s vendidos de la historia -desbancando al archiconocido Myst-, y tras ella llegaron decenas de expansiones, las cuales ampliaron enormemente el universo de los Sims -y las arcas de Maxis, su desarrolladora-. Desde la vida nocturna, al cuidado de mascotas, pasando por la universidad, los negocios, la navidad o la familia. Pocos eran los temas que les quedaban por tratar en sus historias cotidianas, as¨ª que ya iba siendo hora de situarlos en su primera aventura en el sentido m¨¢s estricto de la palabra.
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Y es ah¨ª en donde entra en acci¨®n el t¨ªtulo que hoy nos prestamos a analizar. Los Sims: N¨¢ufragos parte como la primera aventura fuera de la tranquilidad de sus hogares y de sus ciudades donde todo son comodidades. La historia comienza tras un inesperado naufragio durante una fiesta mar¨ªtima. Despu¨¦s de una gran tormenta que lanzar¨¢ a todos los miembros de la tripulaci¨®n por la borda, despertaremos en una isla desierta, solos y completamente desvalidos. A partir de ese momento, nuestra misi¨®n ser¨¢ la de prosperar poco a poco, mejorando nuestra calidad de vida mientras que reunimos a nuestros compa?eros de desgracia y hasta que consigamos escapar todos juntos de la isla.
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El juego

Como ya hemos dicho, la trama principal nos sit¨²a a nosotros y a un grupo de Sims a bordo de un barco durante una fiesta mar¨ªtima. As¨ª que antes de zarpar, lo primero que deberemos hacer es configurar a nuestro personaje y al resto de la tripulaci¨®n. Para ello dispondremos de un editor de personajes, el cual nos permitir¨¢ modificar levemente la apariencia de nuestro Sim y asignarle unos valores determinados en varios aspectos tales como higiene, simpat¨ªa, o cordialidad. Aunque tambi¨¦n podremos decir directamente qu¨¦ signo del zodiaco queremos que sea y que el juego sea el encargado de definir su personalidad. Por ¨²ltimo, antes de levar anclas, tendremos que ponerles nombre y asignarles una profesi¨®n, que les otorgar¨¢ una determinada puntuaci¨®n en varios aspectos que pueden ser fundamentales durante la aventura. Un mec¨¢nico podr¨¢ fabricar mucho antes que un m¨¦dico determinados objetos, mientras que un alto ejecutivo se relacionar¨¢ m¨¢s f¨¢cilmente con las personas, o un cocinero tendr¨¢ m¨¢s facilidad a la hora de preparar suculentos platos con los pocos ingredientes que encontremos en los ¨¢rboles y arbustos. De nuestra elecci¨®n depender¨¢ en mayor o menor medida el devenir de nuestro Sim en la isla, as¨ª que no est¨¢ de m¨¢s dedicarle especial atenci¨®n a este apartado y no rellenarlo al tun tun.
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Una vez seleccionada la tripulaci¨®n -aunque tambi¨¦n podremos embarcarnos solos y disfrutar de una aventura completamente individual-, comenzar¨¢ el viaje y seremos testigos del incidente que lleva a nuestros personajes a la isla desierta. Despu¨¦s de despertarnos en la orilla de la playa, descubriremos que estamos solos -si no lo est¨¢bamos ya en el barco- y tendremos que empezar a dar nuestros primeros pasos por la isla para tratar de mejorar nuestra situaci¨®n actual.
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Recoger fruta para comer, conseguir materiales para fabricar herramientas y mobiliario, explorar nuevas zonas, y relacionarnos con el entorno ser¨¢ nuestra principal misi¨®n durante el tiempo que dure la aventura. Seg¨²n vayamos consiguiendo superar los objetivos que encontraremos en algunos libros diseminados por la zona, aumentaremos nuestras habilidades, pudiendo crear nuevas utilidades de primera necesidad como refugios, hachas o lanzas, y complementos secundarios como ropa y obras de arte.
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Despu¨¦s de exprimir al m¨¢ximo las opciones que nos de nuestra isla, y tras conseguir un determinado nivel en varios aspectos, podremos construir una balsa b¨¢sica y viajar a otras islas cercanas para seguir explorando. En ellas encontraremos nuevos retos, materiales, y tripulantes con los que relacionarnos y hacer m¨¢s f¨¢cil y amena nuestra estancia en el mar, adem¨¢s de nuevas y amplias zonas en las que poder establecer nuestro campamento base, que iremos mejorando poco a poco con nuevas zonas, muebles y calidades en los materiales.
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Esa ser¨¢ la t¨®nica principal a lo largo de las decenas de horas que nos tendr¨¢ ocupados este juego. Hacer que tanto nuestro Sim como sus compa?eros tengan satisfechas sus necesidades b¨¢sicas, ir cumpliendo las misiones que se nos asignan para aprender nuevas habilidades, y gracias a ellas, ir prosperando tanto socialmente, como en el tipo de lujos y comodidades que podremos disfrutar ser¨¢ nuestra principal y ¨²nica misi¨®n. Una vez llegado al nivel m¨¢ximo y visitadas todas las islas, podremos abandonar el islote, aunque siempre ser¨¢ decisi¨®n nuestra si queremos regresar a la civilizaci¨®n, o si preferimos quedarnos en nuestro particular para¨ªso confeccionado a nuestra medida y rodeados de monos.
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Gr¨¢ficos y sonido
Aqu¨ª nos encontramos con el primer bache dentro de lo original y agradable que resulta la aventura. Ni en sonido, ni en gr¨¢ficos consigue destacar este N¨¢ufragos, y es que la m¨²sica est¨¢ perdida en una isla desierta durante la mitad del juego, mientras que los gr¨¢ficos navegan en tierra de nadie subidos en el barco de la multiplataforma.
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Bromas aparte. El deambular durante horas por la isla con el ¨²nico acompa?amiento ac¨²stico de las olas del mar y el grito de los monos no es que sea lo id¨®neo y deseado por todos los usuarios. Vale que refuerze la sensaci¨®n de realismo y soledad, y que si queremos escuchar m¨²sica siempre podamos pasearnos por los men¨²s para escuchar las simp¨¢ticas melod¨ªas tropicales, encender una radio, o crearnos nuestros propios instrumentos musicales, pero este silencio durante casi toda la partida nos dar¨¢ m¨¢s sensaci¨®n de dejadez que de inmersi¨®n en el juego.
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De la misma forma, y como ya solemos estar acostumbrados, este tipo de juegos multiplataforma nunca acaban de aprovechar al m¨¢ximo la potencia de ninguna de las consolas en las que aparece. As¨ª que tanto para PS2, PSP, Wii y DS, los n¨¢ufragos se quedar¨¢n en un nivel gr¨¢fico bastante por debajo de lo que cabr¨ªa esperar de ellos en cada una de las m¨¢quinas en las que aparecen, haciendo que los paseos por la jungla, y especialmente en las zonas boscosas, las pobres texturas de la vegetaci¨®n salten constantemente a un sonrojante -e incomodo- primer plano de la c¨¢mara que nos invite a girarla lo antes posible.
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Jugabilidad
Explicar la jugabilidad de un t¨ªtulo cuya saga a la que pertenece ha vendido m¨¢s de 54 millones de unidades en todo el mundo parece innecesario, aunque para los que a¨²n no se hayan enterado, diremos que los Sims es un juego de simulaci¨®n social en el que tendremos que controlar a nuestro personaje y hacer que se relacione con los dem¨¢s teniendo siempre especial atenci¨®n en su cuidado personal. Nosotros seremos los que le digamos cu¨¢ndo comer, cu¨¢ndo dormir, y si debe animarse a hablar con determinada persona o si tiene que construirse una casa m¨¢s grande o una cama m¨¢s c¨®moda.
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Por lo tanto, en N¨¢ufragos nos seguiremos encontrando con la misma f¨®rmula cl¨¢sica que hemos disfrutado en los m¨¢s de treinta t¨ªtulos -entre los principales juegos y sus expansiones- que podremos encontrar en el mercado. Medidores de aseo, de higiene, de comodidad, de comida, de habitabilidad, o de relaciones con los dem¨¢s ser¨¢n los marcadores individuales que tendremos que tener en cuenta y a buen nivel si queremos que nuestro Sim sea feliz en conjunto. Dicha felicidad repercutir¨¢ en sus relaciones con los dem¨¢s y en la posibilidad de realizar determinadas acciones, que de tener un nivel bajo (de sue?o, por ejemplo) no podremos ejecutar hasta satisfacerlas.
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En esta ocasi¨®n, y dadas las circunstancias, la mayor¨ªa de acciones a realizar se centrar¨¢n en nuestro personaje y no en las relaciones de ¨¦l con los dem¨¢s. Nosotros deberemos buscarnos la comida, crearnos las herramientas y recopilar materiales. S¨®lo bien avanzado el juego podremos interactuar con otras personas -si hemos deseado jugar con m¨¢s personajes-, aunque siempre podremos recurrir a los amigos de arena que nos fabriquemos o a los monos para que nos acompa?en en nuestra aventura y mantengan nuestra cordura.
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Los men¨²s para gestionar todos estos aspectos son de lo mas intuitivos y sencillos. Al acercarnos a un objeto veremos las diferentes posibilidades que tenemos a la hora de interactuar con ¨¦l, siendo la mayor¨ªa de veces las opciones 'guardar' y 'comer' las m¨¢s utilizadas. A nivel m¨¢s profundo nos encontraremos con varios men¨²s que nos ser¨¢n ¨²tiles cuando tengamos que hacernos cargo de la microgesti¨®n de nuestro Sim. Una cantidad mareante de objetos a fabricar (sillas, mesas, camas, refugios, ropa, complementos...) nos esperan si tenemos los suficientes materiales y nivel de habilidades para realizarlos.
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A favor:
- M¨¢s atractivo e interesante que cualquiera de sus antecesores.
- El factor supervivencia de nuestro Sim se ve acentuado respecto a las versiones cl¨¢sicas del juego.
- Poder jugar una aventura en solitario cual Tom Hanks en N¨¢ufrago, o hacerlo con m¨¢s Sims en plan 'La isla de Gilligan'.
- Una vuelta de tuerca m¨¢s al argumento cl¨¢sico de la saga.

En contra:
- M¨¢s de lo mismo de siempre, pero ligeramente diferente.
- Que los t¨ªtulos multiplataforma sigan teniendo tan bajo el list¨®n gr¨¢fico y t¨¦cnico.
- Puede pecar de mon¨®tono y repetitivo a las pocas horas de juego.



Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.