Samurai Warriors: Katana, Impresiones
Nos adentramos en el Jap¨®n del siglo XVI en esta aventura en la que, poni¨¦ndonos en la piel de un samurai, nos dedicaremos a deshacernos de nuestros enemigos a base de mandobles dados con el mando de Wii. ?Qu¨¦ tal es esta adaptaci¨®n a la consola de Nintendo de esta saga legendaria? Sigue leyendo para enterarte de todo.
Nos adentramos en el Jap¨®n del siglo XVI en esta aventura en la que, poni¨¦ndonos en la piel de un samurai, nos dedicaremos a deshacernos de nuestros enemigos a base de mandobles dados con el mando de Wii. ?Qu¨¦ tal es esta adaptaci¨®n a la consola de Nintendo de esta saga legendaria? Sigue leyendo para enterarte de todo.

Samurai Warriors (llamado en Jap¨®n 'Sengoku Musou'), es una saga de videojuegos que tienen como escenario el per¨ªodo Sengoku de la historia Japonesa. Una era caracterizada por una fratricida guerra civil entre clanes y se?ores de la guerra. Evidentemente, es una adaptaci¨®n libre y carente de rigor hist¨®rico. Pero bien es cierto que muchos de los protagonistas de los juegos son personajes famosos de aquel per¨ªodo.
Samurai Warriors: Katana (Wii) |
Samurai Warriors: Katana (Wii) |
Los juegos de la saga se caracterizan principalmente por ser un combate continuo entre un guerrero (al que manejamos nosotros) e infinidad de hordas enemigas. Cientos y cientos de adversarios a los que ir eliminando para avanzar en la historia. Para ayudarnos tenemos a nuestra disposici¨®n numerosas armas y combinaciones de ataques que nos har¨¢n m¨¢s poderosos y efectivos. Sin embargo, la premisa b¨¢sica no cambia a lo largo del juego. Eliminar y eliminar enemigos para enfrentarnos al final al jefe del nivel en cuesti¨®n. Y este ha sido precisamente uno de los aspectos m¨¢s criticados de la serie. La repetici¨®n de acciones y la monoton¨ªa, y al final, el?aburrimiento que esto supone.
Pero parece que la versi¨®n para Wii, 'Samurai Warriors: Katana' va a cambiar todo esto. Al menos en teor¨ªa. Veamos por qu¨¦.

'Wiificaci¨®n'
Para empezar, la vista en la que se desarrolla la acci¨®n pasa de ser en tercera persona a ser en primera persona. Un cambio que realmente aporta un soplo de aire fresco. Pero es que adem¨¢s, el control ya no es el tradicional machaque de botones del mando, sino que utilizamos el control de Wii para simular que estamos empu?ando una katana, la tradicional espada japonesa. Y tendremos que blandir nuestra arma de la misma manera que lo har¨ªamos en la realidad. Aqu¨ª radica el mayor cambio. Y la mayor virtud de este juego. Pero hay m¨¢s.
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La monoton¨ªa de las anteriores versiones se ve suplida por una mayor variedad de situaciones y una historia mucho m¨¢s elaborada. Lucharemos bajo la lluvia, montaremos a caballo para desplazarnos a remotos lugares utilizando el mando como gu¨ªa y el Nunchaku como fusta, y correremos con todas nuestra fuerzas por interminables pasillos dentro de castillos imitando con el Wiimote y el Nunchaku los movmientos de nuestros brazos en una carrera, por poner algunos ejemplos.
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Comenzando
Una vez puesto en marcha el juego, nos encontramos con una peque?a sorpresa algo desagradable. O al menos para puristas como yo. Y es que parece que los creadores no se han tomado el tiempo o el inter¨¦s necesarios para que su criatura sea compatible con pantallas anchas. Para probar el juego he utilizado un televisor LCD de pantalla ancha y he podido observar que la imagen no llena toda la superficie visible, sino que a los lados aparecen sendas bandas negras (peque?as, pero visibles), y aparece un tanto achatada.
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Algo parecido a cuando utilizamos la modalidad 'zoom' en nuestras televisiones anchas para ver emisiones tradicionales. La verdad sea dicha, no es un detalle que impida conciliar el sue?o. De todos modos, ah¨ª queda dicho.
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Despu¨¦s de una secuencia de introducci¨®n en la que vemos a un samurai empu?ar un mando de Wii mezclado con escenas del juego, aparece la pantalla del men¨² principal. En ella podremos seleccionar entre varias opciones:
Modo historia (En el que deberemos ir desbloqueando cap¨ªtulos mediante nuestras artes en el combate)
Pruebas (Una serie de ejercicios con l¨ªmite de tiempo y misiones en las que iremos ganando dinero que luego podremos utilizar para adquirir art¨ªculos para el modo historia)
Modo dos jugadores (Entretenido modo en el que combatiremos con nuestros amigos)
Records (Donde veremos lo buenos jugadores que somos)
Opciones (Aqu¨ª encontraremos lo t¨ªpico, es decir, ajuste de nivel de dificultad, volumen de m¨²sica, efectos sonoros y voces, volumen del altavoz del mando, etc.)
Jugando

Una vez entrados en acci¨®n, el sistema de juego es bastante sencillo y no cuesta nada hacerse con ¨¦l. Veremos que nuestros enemigos, que corren desesperadamente hacia nosotros, est¨¢n marcados con un c¨ªrculo luminoso en el pecho. ?ste puede ser de dos colores que son indicadores de la distancia: rojo para los adversarios que se encuentran a corta distancia y azul para los que est¨¢n lejos. Para poder combatir en ambas distancias dispondremos de un arsenal que precisamente se divide en estas dos categor¨ªas: armas de corto alcance y armas de largo alcance. Al principio s¨®lo dispondremos de la katana para ataques cortos y las flechas para ataques largos. Pero seg¨²n avanza el juego, tendremos la posibilidad de adquirir m¨¢s armas. Entre ellas encontramos la lanza japonesa, el mazo, el trabuco, la granada explosiva o el bumer¨¢n, entre otras.
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Por otro lado, algunos enemigos llevan dentro de su c¨ªrculo una esfera anaranjada que nos indica que en ese momento tienen la guardia baja y se les puede inflingir mucho da?o si se les ataca. Hay que estar atentos a esos momentos ya que nos permiten deshacernos de adversarios de una manera m¨¢s c¨®moda y r¨¢pida. Algo muy ¨²til, ya que algunas misiones cuentan con l¨ªmite de tiempo.
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El ataque b¨¢sico es bien sencillo. Apuntamos con el mando al adversario elegido y apretamos el bot¨®n A si est¨¢ cerca, o el B si est¨¢ lejos. Muy f¨¢cil. Pero si de verdad queremos ser efectivos, tendremos que hacer uso de las t¨¢cticas especiales de cada una de las armas. Por ejemplo, cuando empu?amos la katana, podemos realizar un movimiento de arriba a abajo para aturdir, u otro horizontal para eliminar a varios atacantes a la vez, o un tercero de abajo a arriba para hacerlos retroceder y permitirnos tener un peque?o respiro. Por supuesto, tambi¨¦n tendremos la posibilidad de realizar movimientos evasivos y de defensa. Con el bot¨®n Z del nunchaku, por ejemplo, nos defenderemos poniendo el filo de la katana cubriendo nuestra cara. En estos movimientos de defensa, el tiempo es muy importante, por lo que hay que realizarlos en el momento adecuado o fallar¨¢n. Para saber cu¨¢ndo es el momento preciso, debemos fijarnos en el enemigo m¨¢s cercano. Cuando est¨¢ a punto de atacarnos, aparecer¨¢ una estela azul proveniente de su arma. Cuando vemos este destello, es el momento de defendernos. Acto seguido, y una vez parado el golpe, podremos contraatacar efectivamente.
En pantalla aparecen una serie de indicadores que nos servir¨¢n para saber el estado en el que nos encontramos y los art¨ªculos de los que disponemos. Tenemos por ejemplo una barra de energ¨ªa vital, de color verde. Si esta llega a cero, morimos y aparece una pantalla, muy a lo 'Resident Evil' en la que aparece el infame 'Est¨¢s muerto' y parece estar enfocada desde el suelo sonde yacemos. Por otro lado tenemos otros dos indicadores ¨²tiles. La 'barra Musou', que nos informa de nuestra capacidad de ataque y cuando se llena tendremos a nuestra disposici¨®n una t¨¦cnica especialmente poderosa, y la 'barra de guardia' que indica nuestro grado de defensa ante los ataques. Ambas barras se van llenando con sus respectivos tipos de acciones. La Musou con los ataques, y la de guardia con los movimientos de defensa exitosos.
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En la parte inferior derecha contamos con el inventario de objetos que llevamos encima y que pueden llegar a ser hasta cuatro. Los elegimos presionando la direcci¨®n correspondiente en la cruceta de direcci¨®n del mando. Entre los objetos, algunos muy curiosos como una t¨ªpica bola de arroz japonesa para recuperar energ¨ªa, o el gato de la suerte, con el que podremos ganar m¨¢s dinero.
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En nuestro deambular encontraremos todos estos objetos, pero tambi¨¦n los podemos conseguir compr¨¢ndolos en la t¨ªpica tienda. El dinero lo obtendremos completando misiones o arrebat¨¢ndoselo directamente a los soldados enemigos.
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Conclusiones
Samurai Warriors: Katana es un juego bastante entretenido y sobre todo muy f¨ªsico. La verdad es que despu¨¦s de una partida de varios minutos los brazos duelen del esfuerzo. Y es que eso de estar soltando mandobles a diestro y siniestro todo el rato es bastante cansado. Pero eso no le quita enteros a la diversi¨®n. En general es un juego muy bien conseguido y variado. A diferencia de sus compa?eros de saga, este que nos ocupa es bastante entretenido y dif¨ªcilmente llega a aburrir. Por el contrario, incluso para el que s¨®lo mira, ver c¨®mo tu amigo se desga?ita intentando eliminar enemigos con la fuerza de sus brazos, es una experiencia hasta divertida.
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El modo historia tiene m¨¢s de 100 misiones, por lo que tambi¨¦n en este aspecto parece una buena compra. Y por supuesto, jugar con un amigo le a?ade vida ¨²til tambi¨¦n.

En cuanto a los gr¨¢ficos, decir que no es lo mejor que ha pasado por Wii, ni mucho menos. Este apartado es bastante normal. A su favor podemos decir que aunque haya decenas de enemigos en pantalla, la imagen no sufre ralentizaciones. Y los efectos atmosf¨¦ricos est¨¢n bastante bien conseguidos.
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En resumidas cuentas, un juego entretenido (aunque cansado) y que bien seguro har¨¢ las delicias de cuantos lo prueben.


