Crash: Lucha de Titanes
- PlataformaWii6.53607
- G谷neroPlataformas
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento12/10/2007
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorVivendi Games
Crash se estrena en Wii
Crash hace de las suyas tambi谷n en Wii, porbando por primera vez esta plataforma. Controlar a las tit芍nicas criaturas que pueblan los ex車ticos parajes bandicootianos nunca hab赤a sido tan intuitivo. Acompa?a al marsupial y a todos sus amigos en esta nueva entrega de la ya extensa saga.
El marsupial recogemanzanas m芍s famoso de los videojuegos vuelve a la escena multiplataforma con un t赤tulo cargado de acci車n y brincos. Crash tambi谷n ha saltado sobre Wii aunque no con demasiada destreza. Los a?os empiezan a not芍rsele y sus apariciones, aunque siempre divertidas, no alcanzan las valoraciones a las que este bandicoot aspiraba en otros tiempos.
Varios a?os han pasado ya desde que la franquicia Crash Bandicoot pasara a manos de Vivendi y sus subfiliales. Naughty Dog abandonaba as赤 al que fue considerado por muchos como la mascota de la primera PlayStation. Los entramados de las plataformas m芍s arcade pasaron a estar mezclados con constantes dosis de acci車n, un cambio que por algunos fue muy valorado pero que no gust車 nada a otros. Crash: Lucha de Titanes es un nuevo ejemplo de este h赤brido acci車n-plataformas. La versi車n de Wii aprovecha considerablemente las capacidades de su mando aunque presenta una jugabilidad general muy cl芍sica, con poca innovaci車n.
Nina Cortex y sus planes
Bajo la est谷tica caracter赤stica de la saga, se nos plantea la nueva historia que encierra este juego. Para empezar, ya en las primeras secuencias de v赤deo, se observa que las m芍scaras fraternas Aku-Aku y Uka-Uka han cambiado levemente su apariencia, cosa que no han hecho el carism芍tico doctor Neo Cortex, su fiel secuaz Tiny Tiger, o Coco Bandicoot, la hermana de Crash. La historia funciona como siempre: Cortex crea un problema y Crash debe resolverlo.
Pero por sorpresa aparece Nina Cortex, una allegada del doctor que no tarda en sustituirlo. Sus m谷todos son tan malignos como los de su antecesor y ahora ella pretende terminar de una vez por todas con Crash. Para ello, Nina comienza por mandar enemigos al protagonista, convierte animalillos de la selva en enormes titanes preparados para las batallas m芍s bruscas.
La pericia de Crash consistir芍 en llegar hasta la c迆pula de los malos recorriendo diversos y vistosos escenarios infestados de 谷stas y otras criaturas, subi谷ndose a sus lomos para controlarlas y derribar cualquier obst芍culo que se interponga en su camino. La variedad y duraci車n del juego no son precisamente rese?ables caracter赤sticas de este Lucha de Titanes pero, sin duda, s赤 que es un t赤tulo bastante divertido y ameno.
Esta versi車n para Wii, como otras, se divide en episodios, que en realidad son las distintas fases de la aventura. Todas presentan una estructura y posibilidades de juego similares. Predominan los momentos de acci車n a los de plataformas, lo que lo hace severamente repetitivo, pues los combos y las posibilidades de lucha no son todo lo profundos que deber赤an.
La selva, sus terrenos accidentados y sus criaturas
En los niveles, adem芍s de saltos por columnas, piedras, troncos y dem芍s terrenos de extrema irregularidad, encontraremos monstruos de muchos tipos y diferenciadas habilidades. Hay criaturas que atacan con disparos, otras que optan por el combate cuerpo a cuerpo? Cuando Crash monte en una o en otra, las habilidades de 谷sta pasar芍n a ser las nuestras, pudiendo ejecutar los ataques que nos toc車 sufrir momentos antes. Est芍 muy conseguida la sensaci車n de controlar totalmente a cada monstruo, con sus animaciones de movimiento, su gran peso, su movilidad poco 芍gil, etc.
En determinadas situaciones el ritmo de juego se detiene y se forma una batalla multitudinaria, t赤pica de juegos de acci車n pura, de la que no podremos salir hasta que derribemos a un n迆mero exigido de criaturas. Crash pasar芍 de los lomos de una a los de otra con facilidad, bastar芍 con pulsar la cruceta. As赤, repartir芍 las habilidades de los diferentes monstruos para acabar con todo lo que se mueva en pantalla y salvar su barra de vida, la que rellenar芍 con las pocas manzanas que encontrar芍 en los escenarios.
Manejar a Crash y a los titanes no es tarea dif赤cil, y m芍s si tenemos en cuenta que todo se hace con 5 botones escasos. El Wiimote y el Nunchuk servir芍n de controladores una vez m芍s en este tipo de juegos. Con A saltamos, con B y Z pegamos, con C sacamos la m芍scara Aku-Aku y con la cruceta interactuamos con algunos objetos, personajes y los titanes. As赤 de sencillo es el manejo b芍sico del marsupial en Wii.
En los momentos de plataformas podemos incluir los descensos sobre la m芍scara Aku-Aku. Ciertas localizaciones contienen toboganes y ra赤les por donde deslizarnos como si de una bajada en monopat赤n o tabla de snowboard se tratara. No son tramos dif赤ciles, ni que supongan demasiado reto, al igual que ocurre con el resto del juego, que resultar芍 f芍cil y sencillo para los jugadores m芍s experimentados en el g谷nero.
La implementaci車n del sensor de movimiento y el puntero la encontramos en muchos momentos a lo largo de la aventura. Por ejemplo, con los titanes que disparan podremos apuntar directamente a la pantalla y dirigir los proyectiles que 谷stos emiten. En cambio, los titanes m芍s forzudos realizar芍n distintos ataques demoledores si levantamos el Wiimote y el Nunchuk, si los movemos en una determinada direcci車n o si los agitamos con fuerza. Son usos espor芍dicos y no muy justificados, pero dan cierta frescura y diversi車n al t赤tulo.
Al acabar cada nivel se har芍 una estad赤stica del Mojo (sustancia m芍gica central del argumento del juego) recolectado, enemigos derrotados, artilugios Wumpa destruidos, etc. Con estas cifras se nos permitir芍 desbloquear extras como cambios de apariencia para Crash, galer赤as de arte o descripciones de enemigos. Conseguirlo todo aumentar芍 la corta durabilidad b芍sica del t赤tulo, pues no hay m芍s modos de juego a parte del Historia. Por otro lado est芍n las mejoras de Crash, que se suceder芍n poco a poco en la aventura para ir consiguiendo nuevos combos, o aumentos de la barra de vida o el tiempo de giro de nuestro protagonista.
Color y detalle
Gr芍ficamente, Crash: Lucha de Titanes para Wii es un juego vistoso pero no deslumbrante. Sus entornos est芍n muy detallados y sorprende ver tanto colorido y dise?o art赤stico a lo largo de los niveles. No es un t赤tulo que explote las capacidades de Wii, pero s赤 nos har芍 disfrutar y deleitarnos con cada nuevo paraje. Soporta sin ralentizaciones un buen n迆mero de personajes y enemigos en pantalla, tanto los protagonistas como los enemigos est芍n bien dise?ados y animados. Tiene, en definitiva, muy buena apariencia gr芍fica.
Su sonido es tambi谷n muy notable. Para empezar, no podemos dejar de valorar su completo doblaje al castellano, cargado de humor y divertidas expresiones coloquiales. Sus efectos de sonido son bastante variados, al igual que ocurre con las m迆sicas, representativas de la saga Crash y bien diferenciadas unas de otras. Cada enemigo tiene su plantel de gemidos y hasta algunas frases habladas.
En lo que respecta al sistema de c芍maras, en ning迆n momento podremos moverlas. ?ste s赤 es un punto negativo de Crash: Lucha de Titanes, las fases son lineales, rectas, y sin posibilidades de exploraci車n, pues las c芍maras no la permiten. En ciertos momentos esta estabilidad de la c芍mara provoca dificultades jugables, haciendo m芍s complejo un determinado salto o no dejando ver a alg迆n enemigo que nos ataca.
Conclusiones
A Crash no le termina de encajar el g谷nero en el que ha sido encorsetado. Quiz芍 los incansables saltos de sus primeras aventuras le funcionaban mejor. Un juego con tanta acci車n debe estar respaldado por una cuantiosa variedad de situaciones, muchas habilidades, combos y movimientos, aspectos que Crash: Lucha de Titanes no muestra en ning迆n momento. La adaptaci車n a los mandos de Wii funciona bien, pero suena demasiado a excusa para trasladarlo a la exitosa consola.
Sin embargo, no podemos dejar de decir que es un juego muy divertido, r芍pido, ameno y vistoso gr芍ficamente. Crash y los que le rodean siguen teniendo su carisma a pesar de los a?os. Estas nuevas aventuras han perdido trascendencia pero s赤 han ganado algo de originalidad al permit赤rsenos controlar a todos los grandes enemigos del juego. En definitiva, una leve brisa de aire fresco para esta mezcla de g谷neros que lleva alg迆n tiempo flojeando en calidad.
Lo mejor:
Lo peor:
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.