?ltimamente en la industria se prodigan ciertos nombres, que, cuales estrellas de Hollywood, son por s赤 solos lo suficientemente atractivos para el p迆blico. Jade Raymond es uno de ellos: su belleza, su carisma, y, sobre todo, su forma visionaria de entender los videojuegos han hecho que las expectativas provocadas por su Assassin's Creed sean m芍s que justificadas.
Assassin's Creed
En esta ocasi車n fue el C赤rculo de Bellas Artes de Madrid el lugar elegido para tan magna presentaci車n. Una vez all赤, Jade apremi車 en introducirnos al proceso de desarrollo del t赤tulo y a las principales caracter赤sticas del mismo. 'El objetivo que nos pusimos desde el principio fue muy claro: redefinir el g谷nero de la acci車n y la aventura', aclar車.
Assassin's Creed
Los chicos de Ubisoft Montreal han girado por toda Europa
Altair, protagonista del juego, se mover芍 por un enorme reino con tres ciudades principales: Acre, Jerusal谷n y Damasco. Su objetivo como asesino ser芍 deshacerse de los nueve l赤deres corruptos que gobiernan dichas urbes. De este modo, dispondr芍 de total libertad en un entorno vivo, lleno de personas entre las que tendr芍 que mezclarse con discreci車n. Los escenarios, as赤 como el contexto hist車rico y gran parte de sus personajes, han sido consultados con hasta cuatro expertos para hacer lo m芍s fidedigna posible su adaptaci車n a la 谷poca.
Assassin's Creed
La productora nos expuso lo importante que era fomentar la creatividad del jugador, dej芍ndole que desarrollara su propio estilo, y crear un mundo vivo digno de cualquier superproducci車n. Trescientas personas han estado involucradas en el desarrollo, muchas de ellas especializadas en otras sagas de la compa?赤a como Splinter Cell o Rainbow Six. El desarrollo ha llevado cerca de cuatro a?os para su conclusi車n.
Assassin's Creed
La libertad y la creatividad jugable son los pilares de Assassin's Creed
A la hora de referirse al uso de la tecnolog赤a, Raymond dej車 muy clara su intenci車n: 'lo que quer赤amos era mezclar el proceso art赤stico con el dise?o de niveles, para no crear un camino predefinido por el que desenvolverse'. Para ella, una ruptura de las convenciones en los videojuegos era necesaria para una mayor inmersi車n, adapt芍ndolo a la l車gica de la vida real. 'Por ejemplo, cuando estamos corriendo no pensamos si vamos a saltar. Simplemente lo hacemos.', explic車.
Assassin's Creed
Por 迆ltimo, vimos el fragmento de una misi車n en la que comprobamos c車mo ejecutar a un objetivo, William de Monferrat. Pese a que existen tres fases para localizar a cada uno -b迆squeda de informaci車n, asesinato y huida-, s車lo vimos las dos 迆ltimas. Se resaltaron la variedad de opciones para hacerlo dependiendo de lo que prefiera el que est谷 a los controles.
Assassin's Creed
Pr車ximamente publicaremos una entrevista a Jade Raymond
Al terminar, en MeriStation pudimos hablar con Jade una vez m芍s para que respondiese a nuestras preguntas. Lo encontrar谷is en nuestras p芍ginas pr車ximamente. Mientras, pod谷is ver un extracto de la entrevista en el v赤deo de la presentaci車n. Assassin's Creed aparecer芍 para Xbox 360 y PS3 el 16 de Noviembre, retras芍ndose la versi車n de PC a principios de 2008.