Metroid Prime 3: Corruption
- PlataformaWii9.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorRetro Studios
- Lanzamiento26/10/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorNintendo
En la armadura de Samus Aran
El mejor juego de Wii hasta la fecha. As¨ª se presenta este esperad¨ªsimo Metroid Prime 3: Corruption que es, a d¨ªa de hoy, el t¨ªtuloo que mejor explota todo el potencial t¨¦cnico y jugable de la consola de Nintendo. La espera ha terminado, por fin podemos colocarnos en la armadura de Samus Aran, por fin llega a las estanter¨ªas de todo el planeta la experiencia m¨¢s prometedora de Nintendo Wii.
El Wiimote vibra como nunca ante lo que est¨¢ llegando. Junto al prometedor Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption es otro de los s¨®lidos pilares que sustentan esta arriesgada m¨¢quina denominada Wii. El enorme ¨¦xito conseguido por la consola empezaba a exigir obras maestras de verdadera notoriedad, m¨¢s grandes juegos hardcore para jugadores no ocasionales. Link y su Princesa Crepuscular fueron los primeros en abrir la otra gama para la consola, la de los juegos sobresalientes para el usuario veterano. Ahora, Samus Aran, en posici¨®n victoriosa, alza su ca?¨®n y consolida con esta ¨²ltima entrega de su trilog¨ªa de shooters tridimensionales el que es, y puede decirse tranquilamente, el mejor juego de Nintendo Wii.
Muchos meses han pasado desde que los seguidores de la saga Metroid Prime empezaran a imaginarse las trepidantes aventuras de su hero¨ªna caza-recompensas guiadas desde los mandos de Wii. Los primeros v¨ªdeos e im¨¢genes promet¨ªan un juego sublime, absolutamente adaptado a la jugabilidad que ofrece el Wiimote, con unos apartados gr¨¢fico, sonoro y art¨ªstico de aut¨¦ntico lujo, y una experiencia sensorial que nos metiera en la armadura de la protagonista, una experiencia incluso cercana a la tan so?ada Realidad Virtual. Pues, por suerte para todos, promesas cumplidas. MP3: Corruption no decepciona, sino que sorprende agradablemente.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) |
Retro Studios, padres del juego, cierran la trilog¨ªa empezada hace cinco a?os en GameCube con la que es su mejor entrega. Absolutamente todas las caracter¨ªsticas que hicieron grandes a los anteriores episodios siguen vigentes en Corruption. El jugador novel y el avanzado podr¨¢n disfrutar de la misma manera de esta sublime experiencia espacial, la m¨¢s profunda y trasladadora de la antolog¨ªa Metroid. Independientemente del espectacular manejo y sistema de juego que s¨®lo Wii le brinda, Corruption es la mayor aventura de Samus, el cap¨ªtulo m¨¢s variado, el m¨¢s vistoso y el que sin duda sirve de cierre sobresaliente para esta etapa tripartita de las andanzas de la caza-recompensas de traje anaranjado.
Por fin estas escenas son una realidad. |
Hasta al jugador m¨¢s experimentado se le pueden poner los pelos de punta con la presentaci¨®n inicial del juego. El v¨ªdeo de inicio y el men¨² principal se abren bajo los acordes corales del tema base del t¨ªtulo, concebidos por el genial y ya asentado Kenji Yamamoto. Una bacteria infecta y corrupta vista desde rayos X pulula de fondo entre cables y chips mientras configuramos y seleccionamos la partida, opciones de juego o desbloqueamos extras. La partida en su ¨²nico Modo Historia comienza y se da a elegir al jugador entre la dificultad Normal o Veterana. La pantalla se ti?e a negro, un ordenador escanea alg¨²n cuerpo hasta que un mensaje de error aparece y despierta de su sue?o a una desprotegida chica rubia que reposa sentada en su nave. Alguien, y nosotros por supuesto, la recibe con "Welcome back, Samus".
Los men¨²s muestran una presentaci¨®n soberbia. |
A Samus Aran se le implanta su traje y pronto se deja ver a un boquiabierto espectador que comienza un juego grande, con aires colosales, y muy trabajado, como el v¨ªdeo que estamos presenciando. Se pone a este jugador literalmente dentro de la protagonista. La primera toma de contacto es espectacular. Todo se mueve suavemente, los movimientos del mando son recogidos a la perfecci¨®n y sin latencia. Por radio se nos dan algunas instrucciones para que toquemos algunos paneles, hagamos ciertos movimientos de mu?eca y sigamos alucinando un poco m¨¢s con la innovadora experiencia. Por fin, la nave de Samus atraca en el hangar principal de la central flotante Olimpo. Decenas de aeronaves de la Confederaci¨®n escoltan semejante estructura oficial. Las estrellas y planetas brillan en el espacio iluminando la majestuosidad del empiece.
Samus Aran vuelve a abrir sus mejores ojos. |
Al bajar de la nave el jugador ya es Samus Aran. La caracter¨ªstica vista en primera persona desde dentro del casco de la protagonista hace su aparici¨®n y, mediante un sencillo tutorial, se nos dan las primeras pistas de c¨®mo movernos, apuntar e interactuar. El control de la c¨¢mara y el puntero de disparo se mueven con absoluta suavidad. Sin duda alguna, es la mejor implementaci¨®n que hemos visto en un first person shooter, superando con creces a cualquier experiencia anterior de Wii o incluso a la cl¨¢sica combinaci¨®n para PC de rat¨®n y teclado. Apuntar a la pantalla y movernos con el stick del Nunchuk es totalmente inmersivo, preciso y asequible para cualquier jugador, experimentado o no.
Dejando a un lado la t¨®nica anterior en la saga, los personajes ahora tienen voces. Por desgracia hablan en ingl¨¦s y s¨®lo aparecen en espa?ol los subt¨ªtulos de las intervenciones medianamente importantes, casi todas. Nuestro primer objetivo, de los 100 que va proponiendo poco a poco el argumento ser¨¢ llegar hasta la Sala de Reuniones para que nos informen del presente ataque pirata que est¨¢ sufriendo la Unidad Aurora y todos los planetas de esta ex¨®tica galaxia en que se desarrolla el juego. Por el camino se nos obliga a ir probando el salto y el doble salto, el disparo b¨¢sico y el cargado, y la emblem¨¢tica posici¨®n de Samus Aran en Morfoesfera. Pronto se nos obsequia con el ca?¨®n de misiles perseguidores mientras la trama y la jugabilidad comienzan a coger fuerza a partes iguales y de manera apabullante.
Un completo tutorial va ayudando a dar los primeros pasos. |
A partir de aqu¨ª, nos esperan unas 20 ¨® 25 horas de un argumento acertado, envolvente, con giros dram¨¢ticos, sorpresas? pero algo predecible y simb¨®licamente unido a los vistos anteriormente en los otros Metroid. Esto puede ser una ventaja o un inconveniente, seg¨²n lo fan que se sea de la serie, pero, desde luego, no es un aspecto innovador. Como hemos dicho, la din¨¢mica de juego est¨¢ dividida en objetivos que se van disparando a medida que avanzamos. Su estructura de resoluci¨®n no es estrictamente lineal pero tampoco se da al jugador una libertad demasiado considerable. Los diferentes planetas y estaciones se van desvelando a trav¨¦s de la trama y siempre se puede ir en la nave a todos los lugares disponibles aunque una vez en ellos necesitaremos haber desarrollado ciertas habilidades, armas o los trajes para poder avanzar, por lo que la libertad de organizar nuestro itinerario de objetivos se ver¨¢ fuertemente limitada o incluso anulada en la mayor¨ªa de situaciones.
El argumento involucra a varios personajes compa?eros de Samus. |
Y es que en ¨¦ste, como en todos los Metroid, Samus ir¨¢ evolucionando y mejorando. Esto hace que siempre podamos volver a cualquier escenario a abrir esa puerta que antes era infranqueable, a recoger aquel objeto que cuando avistamos por primera vez no pudimos alcanzar, etc. Los recovecos y secretos que guardan cada uno de los amplios, irregulares y detallad¨ªsimos escenarios son incontables, de manera que la exploraci¨®n exhaustiva est¨¢ m¨¢s que asegurada. ?ste es otro de los puntos que hacen grande a la saga Metroid Prime, y que en Corruption se llevan al extremo. La mezcla entre shooter y aventura de exploraci¨®n queda m¨¢s equilibrada y agraciada que nunca en esta ¨²ltima entrega de la trilog¨ªa. Montones de zonas de plataformas por las que dar grandes saltos, ra¨ªles y toboganes por los que guiar a la Morfoesfera, puzzles, interruptores, zonas secretas? la variedad al servicio de un entretenido jugador.
Las mejoras nos permitir¨¢n abrirnos nuevos caminos. |
Entretenido porque MP3: Corruption es un juego divertido como pocos. La precisi¨®n obtenida en los disparos, el uso de absolutamente todos los botones del Wiimote y el Nunchuk, la variedad de los entornos, enemigos y situaciones, y el desarrollo y profundidad que va adquiriendo la aventura a medida que pasan las horas de juego mantendr¨¢n pegado a la pantalla a casi cualquier individuo que quiera probar qu¨¦ se siente al ser Samus Aran. A esto hay que sumar los diferentes momentos culmen del juego, entre los que destacan las ¨¦picas batallas contra los jefes finales. Encontraremos estas luchas en muchas situaciones y marcos, por ejemplo, en una de las primeras, pelearemos contra el oscuro drag¨®n rob¨®tico Ridley, conocido de los anteriores Metroid, mientras caemos a toda velocidad por un t¨²nel vertical. Otras, m¨¢s cl¨¢sicas, se desarrollan en redondos entornos abiertos, en tubos o ra¨ªles, etc. Uno de sus puntos m¨¢s fuertes. Pero Corruption tiene muchas otras cualidades que lo hacen tremendamente sobresaliente...
Abrir puertas y accionar palancas con el Wiimote es de lo m¨¢s divertido. |
Otro de estos aspectos fuertes, y muy esperado ya en Wii, es su espectacular apartado gr¨¢fico. Para empezar, y sin temor a equivocaciones, se puede decir que muchas de las salas de Metroid Prime 3 tienen pr¨¢cticamente el mismo n¨²mero de pol¨ªgonos que muchos juegos de nueva generaci¨®n. As¨ª de rotundo. Claro est¨¢ que el tratamiento dado a estos pol¨ªgonos, sus texturas, efectos de iluminaci¨®n, la definici¨®n, etc., no es como el que se dar¨ªa a los de los juegos de nueva generaci¨®n, y esto es lo que lo diferencia de estos juegos superiores gr¨¢ficamente. Pero al hablar en concreto de su apariencia con respecto al n¨²mero de pol¨ªgonos, s¨ª que podemos equiparar Metroid Prime 3 a bastantes t¨ªtulos next-gen. Ciertas localizaciones est¨¢n enf¨¢ticamente llenas de detalles, salientes, tuber¨ªas, cables, placas, etc. todo ello dise?ado con su propio nivel de tridimensionalidad. Es dif¨ªcil encontrar paredes techos o suelos que disimulen un efecto. Si hay una rejilla, realmente hay una rejilla con todos sus barrotes; si hay una mara?a de cables en el techo, ¨¦stos sobresalen de la textura del techo. Lo mismo sucede con salientes, rugosidades, botones, piedras, hierba, placas met¨¢licas, etc. Todo est¨¢ realmente en los escenarios creando entornos gr¨¢ficamente muy vistosos, detallados y realistas, y que adem¨¢s se mueven con absoluta suavidad.
Por otro lado est¨¢n los efectos lum¨ªnicos y de texturas. El humo, el fuego, los gases o los rayos sorprenden por su plasticidad y firmeza. No sucede lo mismo con muchas de las texturas encontradas en paredes, suelos y, sobre todo, placas o metales. ?stas s¨ª que resultan algo m¨¢s decepcionantes ya que les pesa demasiado el aspecto visual de la generaci¨®n de GameCube. Son de colores demasiado s¨®lidos, con poca definici¨®n ni detalles y bastante planas. Esto cobra un significado negativo especial en las armaduras de los personajes, incluida la de Samus, pues no est¨¢n acordes con la calidad media de los escenarios que los rodean produci¨¦ndose una extra?a sensaci¨®n visual de composici¨®n demasiado artificial.
Su apartado gr¨¢fico es muy sorprendente y espectacular. |
Con respecto a las luces s¨®lo se puede elogiar el trabajo de Retro Studios. Algunos suelos y paredes se iluminan con los disparos y explosiones, y m¨¢s a¨²n con el paso cercano de la Morfoesfera. Las antorchas alumbran de verdad, las ventanas crean est¨¦ticos claroscuros, los neones inundan de su luz y color los interiores, las sombras afectan a las diferentes fotograf¨ªas que podremos ver durante todo el juego, etc. Por todo lo comentado, se puede decir que Wii ha dejado de ser una GameCube con mando novedoso, como se?alaban muchos. Metroid Prime 3: Corruption es el primer juego en empezar a explotarla t¨¦cnicamente como es debido, es casi tambi¨¦n una experiencia visual para aqu¨¦l que a¨²n no haya disfrutado de la nueva generaci¨®n que prestan PlayStation 3, Xbox 360 y el PC. Apartado gr¨¢fico, por tanto, tambi¨¦n muy sobresaliente.
A veces se producen contrastes entre texturas |
Como detalles en contra de tanta alabanza gr¨¢fica, hay que se?alar un par de minucias. La primera es que quiz¨¢ el puntero (verde y rojo) deber¨ªa haber tenido un color m¨¢s claro, como blanco o amarillo, pues en los tiroteos m¨¢s intensos se puede llegar a confundir con los vivos colores de los disparos y enemigos perdi¨¦ndose un poco el hilo de hacia d¨®nde estamos disparando. Tambi¨¦n se echan en falta unas sombras a la altura bajo los pies de los personajes y enemigos, y no el socorrido c¨ªrculo negro est¨¢tico que poseen absolutamente todos.
Los v¨ªdeos realizados con el motor del juego muestran una elevada calidad. |
A cambio, y volviendo a engrandecer el impresionante aspecto gr¨¢fico del t¨ªtulo en general, no se puede pasar por alto su trabajad¨ªsimo apartado art¨ªstico. Cada uno de los planetas presenta una est¨¦tica caracter¨ªstica, muy acorde con la vida de sus extra?os habitantes, con los materiales y minerales que ofrece, con una ¨¦poca ficticia en concreto, etc. La arquitectura de las localizaciones es siempre poco funcional y muy vistosa. Los techos est¨¢n llenos de agujas arquitect¨®nicas, arcos, arbotantes, formas alargadas; las puertas y ventanas presentan muchas formas curvil¨ªneas, los pasillos son ovalados. A cada paso que demos se presenta ante nosotros una nueva estampa sugerentemente iluminada y poblada de extra?as criaturas y sistemas alien¨ªgenas. Como colof¨®n a todo el apartado gr¨¢fico, los 60 frames por segundo se mantienen en todo momento y es posible disfrutar del juego en 480p.
El apartado art¨ªstico es uno de sus mejores puntos. |
Pero Wii es Wii, y de ella se espera una jugabilidad prometedora, divertida e intuitiva que innove verdaderamente en cuanto a la experiencia jugable. Samus se vuelve a portar bien. La precisi¨®n obtenida con el apuntado a la pantalla es absoluta, nunca antes vista en un videojuego de disparos. El cursor se mueve libremente por el plano que estemos viendo y, a medida que se acerca a los bordes de la pantalla, este plano gira en esa direcci¨®n. Por tanto, y como si de un shooter de PC se tratara, casi siempre avanzaremos pulsando adelante en el joystick del Nunchuk y moviendo el puntero a un lado y a otro, o arriba y abajo cuando queramos mirar en dichas direcciones. A pesar de que una implementaci¨®n parecida a ¨¦sta ya la ten¨ªan juegos como Red Steel o el Call of Duty 3 de Wii, no ha sido hasta Metroid Prime 3: Corruption cuando este sistema de manejo verdaderamente sorprende y es sencillo de usar.
El disparo, basta con probarlo. Certero al cien por cien a donde queramos, por lo que la dificultad del juego en cuanto a su caracter¨ªstica de shooter no es demasiado elevada. Por defecto, con el bot¨®n A disparamos y con el gatillo B saltamos, aunque se pueden intercambiar. Disparar con B quiz¨¢ resulte m¨¢s realista, pero esto queda a gusto de cada Samus. Con A, bot¨®n claramente principal en cada juego de Wii, tambi¨¦n colocaremos la mano o el ca?¨®n sobre interruptores, palancas, placas de reconocimiento y dem¨¢s botones variados.
Los enemigos son muy variados y est¨¢n inspirados en el planeta al que pertenecen. |
Y ¨¦sta es la otra gran promesa de la jugabilidad de Metroid 3, los usos del Wiimote y el Nunchuk para abrir puertas, accionar palancas? Una vez que Samus ha puesto su brazo met¨¢lico en el interruptor, deberemos apa?¨¢rnoslas para abrirlo. En algunos se nos dan instrucciones de c¨®mo hacerlo, pero otros son aut¨¦nticos puzzles a cada cual m¨¢s divertido. Moveremos el mando hacia nosotros y hacia la pantalla, lo giraremos como una llave, lo retorceremos, etc. La gran cantidad de puertas, palancas e interruptores que utilizan este sistema lo hacen divertid¨ªsimo y ayudan a profundizar de manera sublime en la experiencia de juego, trasladando al jugador hasta la propia Samus Aran como nunca antes se hab¨ªa hecho.
El Rayo Gancho, arma infalible contra ciertos rivales. |
Por otro lado est¨¢ el Nunchuk, tambi¨¦n muy movible. A los pocos minutos de comenzar el juego, Samus obtiene el Rayo Gancho, un potente electro-difusor que se acopla en su mano izquierda (como el Nunchuk del jugador) y con el que podr¨¢ agarrar, arrancar o destrozar cientos de estructuras, escudos y paneles. Con s¨®lo pulsar Z y agitar el Nunchuk el rayo especial se lanza, entonces es cuando el propio jugador debe simular en su mano izquierda que tira hacia atr¨¢s del rayo para arrancar lo que ¨¦ste hab¨ªa enganchado o agarrado. A medida que avancemos, los usos del rayo ir¨¢n en aumento permiti¨¦ndosenos colgarnos de vigas, transportarnos, etc. Aunque parezca un aspecto jugable algo irrelevante, nada m¨¢s lejos de la realidad, pues es un punto en concreto del manejo bastante divertido y original.
La precisi¨®n del disparo sorprende por su firmeza. |
En muchas ocasiones, Samus se ver¨¢ en peligros extremos y har¨¢ usos espec¨ªficos u ocasionales del sensor de movimiento del Wiimote y el Nunchuk. Por ejemplo, cuando la atrapan algunos enemigos el jugador debe agitar r¨¢pidamente ambos mandos para ayudarla a liberarse, etc. Tambi¨¦n hay algunos usos del movimiento secretos y ciertas adaptaciones a estados alterados o momentos de la Morfoesfera. Descubrir todo ello es una tarea ardua, s¨®lo apta para grandes jugadores.
Las batallas contra los jefes finales son aut¨¦nticas haza?as ¨¦picas. |
Metroid Prime 3: Corruption puede presumir tambi¨¦n, como se?al¨¢bamos al principio, de ser un juego grande. Sus diversos planetas, las galer¨ªas, las salas, las zonas de aterrizaje, etc. pueden consultarse detalladamente en un espectacular gran mapa tridimensional que se despliega al pulsar el bot¨®n 1. Sin tiempos de carga y pudiendo moverlo libremente, este mapa hologr¨¢fico representa todo el juego. En cualquier momento podremos ver cualquier estancia en la que hayamos estado, su nombre, girarla, ver qu¨¦ puertas ten¨ªa? Una maravilla s¨®lo posible en el avanzado mundo virtual de Metroid Prime 3. Las salas visitadas aparecen en naranja mientas que las que est¨¢n por descubrir se representan en azul. Esto ayuda al, aqu¨ª min¨²sculo, jugador a orientarse y poder visitar el 100% del juego sin perderse entre tanto pasadizo, ascensor, terraza y vegetaci¨®n alien¨ªgena.
En esta pantalla de mapa tambi¨¦n podremos desplegar el itinerario de objetivos realizados y por realizar, los detalles de ¨¦stos, las mejoras de Samus y sus habilidades y las Opciones de juego, en las que activar o desactivar la vibraci¨®n, la ayuda al apuntar o la configuraci¨®n de botones. Cuando activamos todo esto el juego se paraliza, por lo que este bot¨®n 1 sirve de bot¨®n de Pausa tambi¨¦n. El archivo con toda esta informaci¨®n se denomina Banco de Datos y se ir¨¢ ampliando a medida que avancemos en la aventura. Una de las grandes ampliaciones de este Banco de Datos se da con la intrahistoria de cada planeta, personaje y enemigo. El esc¨¢ner sigue siendo una de las mejores bazas de Samus en cuanto a exploraci¨®n y con ¨¦l podremos recopilar informaci¨®n extremadamente detallada de toda esta gran galaxia que la rodea. Incre¨ªble.
Los mapas tridimensionales, fundamentales para la exploraci¨®n. |
Con el bot¨®n - accedemos al men¨² de Visores. Aqu¨ª podemos seleccionar entre tres. El primero que obtendremos es el Esc¨¢ner, que ser¨¢ de gran ayuda durante todo el juego, sobre todo para los que no conozcan demasiado la saga, pues muchos de los puzzles o situaciones se descubren gracias a las pistas dadas por este visor. Manteniendo pulsado el bot¨®n Z analizaremos cualquier cosa relevante que nos llame la atenci¨®n, desde un enemigo o un mecanismo hasta una simple caja. Samus consigue los otros dos visores posteriormente y tienen otras funciones. Uno de ellos, por ejemplo, sirve para teledirigir la nave, que tambi¨¦n va mejorando poco a poco, a cualquier punto de aterrizaje o interacci¨®n.
La ayuda y cooperaci¨®n con el resto de personajes marcar¨¢n las claves del argumento. |
Usar todos los botones del Wiimote y el Nunchuk es una cuesti¨®n que, a priori, podr¨ªa echar para atr¨¢s a alguien poco familiarizado con los videojuegos. Pero Metroid tiene una f¨®rmula muy inteligente de ir complicando poco a poco el manejo de la se?orita Aran y todos sus artilugios. Adem¨¢s, los niveles, las batallas contra jefes finales y todas las situaciones est¨¢n pensadas para hacer que el jugador se vaya involucrando y metiendo cada vez m¨¢s en la experiencia de juego. Este m¨¦todo progresivo y que obliga a usar varias habilidades y armas a la vez lo hace divertid¨ªsimo para el jugador avanzado y apto para el ocasional. No es el mejor juego para un casual gamer pero tampoco es un imposible.
Con la nave, podremos desplazarnos libremente de un planeta a otro. |
Ayudar a Samus es una tarea id¨®nea para todos. Ella tiene muchos problemas, entre ellos, y reapareciendo en la saga, est¨¢ esa extra?a sustancia llamada Phazon. Esta especie de plasma azulado le causar¨¢ esta vez m¨¢s problemas que nunca pudiendo incluso matarla. El t¨®pico del cine, la literatura de ficci¨®n y los videojuegos de una sustancia que consume pero que hace m¨¢s fuerte vuelve en Metroid Prime 3. El Phazon corre pos las venas de Aran y debe controlar su poderoso uso, activ¨¢ndolo cuando quiera con el bot¨®n +. Esto da un nuevo enfoque a la jugabilidad de muchas situaciones, pues depender¨¢ del propio jugador decidir si prefiere enfrentarse a un enemigo lentamente y sin arriesgar o acabar r¨¢pidamente con ¨¦l jug¨¢ndose la propia vida de la protagonista.
El Phazon, sustancia peligrosa pero muy potente. |
La intensidad de juego es bastante alta en todo momento. Como siempre en la saga, los tiroteos que parecen fortuitos acaban por ser una constante, con momentos en los que nos veremos encerrados o rodeados de decenas de enemigos. La inteligencia artificial no es demasiado avanzada y los ataques rivales, casi siempre, se apoyan m¨¢s en la superioridad num¨¦rica o potencial que en buscar una buena estrategia o actuaci¨®n para aniquilarnos. Los enemigos finales, pese a ser de lo mejor del juego, siguen patrones de actuaci¨®n muy regulares y ordenados, siendo bastante predecibles las maneras de acabar con ellos que podemos tener a nuestra disposici¨®n.
Las batallas contra estos grandes jefes son todo un despliegue de imaginaci¨®n y espectacularidad en la mayor¨ªa de los casos. Hay muchos y muy variados, y la dificultad del juego aumenta considerablemente cuando nos topamos con uno de ellos. En algunos de estos colosales combates tendremos que utilizar casi todos nuestros recursos para frenar la amenaza de estas criaturas rivales. En muchos, por ejemplo, hay que hacer uso de la Morfoesfera, del Rayo Gancho, del HiperEstado que nos da el Phazon al usarlo y de los misiles teledirigidos. Un despliegue de medios y habilidades para acabar con estas malignas y casi siempre colosales criaturas.
Algunos momentos son extremadamente fren¨¦ticos. |
Pese a que no en todo momento estaremos reventando enemigos, la acci¨®n principal junto al salto es precisamente disparar. Como acci¨®n base, sirve para abrir puertas, las cuales a veces, una vez m¨¢s en Metroid, se atascan unos pocos segundos para cargar frenando la adrenalina que pudiera correr por nuestra sangre. Con el disparo tambi¨¦n activaremos interruptores, haremos arder lava seca, o congelaremos una porci¨®n de un gel especial procedente de Bryyo, el segundo planeta al que nos dirigiremos.
Disparar, saltar, explorar... Metroid Prime 3 es un juego excepcionalmente variado. |
Sin modos multijugador y de duraci¨®n s¨®lo aceptable, Metroid Prime se plantea como un juego largo si se quiere desbloquear al cien por cien. En el men¨² principal se encuentra un apartado denominado Extras, en el que se podr¨¢n desbloquear desde los t¨ªpicos extras bonus como Modo Cabez¨®n, trajes cambiados... hasta la banda sonora musical del juego o extensas galer¨ªas de arte. Para proceder al desbloqueo de todos estos contenidos seriados y ordenados se deber¨¢n obtener en el modo Historia unas licencias de cuatro colores diferentes llamadas Medallas. ?stas se consiguen escaneando ciertos objetos o enemigos, realizando acciones de tiempo o muertes r¨¦cord, etc. Desbloquear un extra u otro cuesta una cantidad determinada de estas Medallas y hay los suficientes como para tener que rejugar el t¨ªtulo si se quieren conseguir todos.
Todos los mapas y men¨²s cuentan con leyendas de ayuda. |
Adem¨¢s, Metroid Prime 3: Corruption dispone de un sistema de mensajes con el que enviar a nuestra lista de amigos que tambi¨¦n tengan el juego algunos contenidos como fotos realizadas in-game en la partida. Hubi¨¦ramos disfrutado m¨¢s alg¨²n modo de juego online, pero al menos es una manera de darle algo m¨¢s de duraci¨®n al modo principal. Las posibilidades de env¨ªo y la lista de amigos ir¨¢n en aumento a medida que avancemos en el juego, por tanto, habr¨¢ que hacer partidas cuidadosas procurando conseguir el mayor n¨²mero de Medallas posible.
El arma principal y los disparos cargados siguen en Metroid Prime 3. |
La posibilidad de desbloquear la banda sonora musical tema a tema es, sin duda, un gran acierto. El excelente trabajo de Kenji Yamamoto merece ser escuchado con detenimiento y disfrutando de su calidad sonora, independientemente de la adaptaci¨®n a las im¨¢genes del juego. Grandes coros de voces agudas y graves, cuerdas resonantes en eco, melod¨ªas di¨¢fanas y levemente marcadas sobre acordes ¨¦picos con claras referencias al tema principal del primer Metroid Prime. Absolutamente todo suena a la est¨¦tica y ambiente de misterio caracter¨ªsticos de la saga, y que en esta tercera entrega no se ha perdido ni en su apartado musical.
Volviendo al juego pero qued¨¢ndonos en el sonido, Corruption dispone de un apartado de audio a la altura de las anteriores entregas aunque a?adi¨¦ndole las voces en ingl¨¦s de muchos personajes. Las voces son todas diferentes y algunas, las m¨¢s electr¨®nicas, utilizan ecualizadores y diversos efectos de sonido Cada arma tiene su propio FX al disparar, al cargar, los pasos de los personajes suenan diferentes seg¨²n la textura por la que caminen, las puertas al abrirse utilizan efectos sonoros acordes con los materiales de que est¨¦n hechas y el eco que forme la sala en la que se encuentren.
Las opciones de configuraci¨®n tambi¨¦n son bastante completas. |
Conclusiones
Wii ya necesitaba a Samus Aran y sus aventuras sobresalientes. Junto a Super Mario Galaxy, esta nueva entrega de la caza-recompensas se dibuja como el mejor juego de Wii de este a?o, y uno de los mejores del cat¨¢logo final de la consola. Desde luego, se puede decir que la espera ha merecido la pena. Un must have absoluto para sus seguidores o para los que quieran vivir una de las mejores experiencias que les puede dar una Nintendo Wii. Sus gr¨¢ficos, su implementaci¨®n radicalmente efectiva del Wiimote y el Nunchuk, su sistema de juego mezcla de FPS y aventura, su puesta en escena desde el m¨¢s ¨ªntimo men¨² al escenario m¨¢s grandioso? Todo en Metroid Prime 3: Corruption es un buen saber hacer, y mucho mimo y cuidado por parte de Retro Stuidos, encargados m¨¢ximos del juego, por suerte una vez m¨¢s.
Roza la Obra Maestra para esta revista pero no lo consigue por peque?os tropiezos argumentales, por su ¨²nico modo de juego, y varios aspectos que lo hacen demasiado parecido a sus predecesores. El so?ado Metroid Prime 3 ya es una realidad que ya ha aterrizado en las Wiis europeas, es el despliegue t¨¦cnico y jugable m¨¢s grande que haya visto nunca una consola de Nintendo, es el cierre con puerta dorada de una saga clavada ya en la industria del videojuego, es la ¨²ltima aventura que vivimos como Samus Aran, desde su perspectiva, su casco, y, esta vez, incluso desde sus brazos armados. S¨®lo las estrellas de la Galaxia, que comparte con Mario, dibujar¨¢n al mejor, aqu¨ª va la candidata n¨²mero uno.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.