Kane & Lynch: Dead Men, Impresiones Singleplayer
Kane & Lynch, los dos malos m¨¢s duros que ver¨¢n nuestros ojos estas navidades. Unidos por el destino y la profesi¨®n, deber¨¢n aguantarse el uno al otro mientras se mueven entre bajos fondos, mafiosos carniceros, orientales con deudas pendientes y mucho, mucho cine negro. Aqu¨ª nadie es amigo de nadie, as¨ª que mant¨¦n tu espalda alerta...
IO Interactive, los creadores del agente cuyo nombre en clave es 47, se han puesto manos a la obra con un juego que bien podr¨ªa pasar con su argumento por una pel¨ªcula de Michael Mann, Sam Peckinpah o Martin Scorsese. 'Kane & Lynch: Dead Men' nos pondr¨¢ en el pellejo de dos tipos duros que est¨¢n obligados a trabajar juntos por cosas del destino: Kane, el personaje que interpretaremos en el modo de 1 jugador, se ver¨¢ envuelto en un asunto cl¨¢sico de venganza, donde unos antiguos compa?eros de 'trabajitos' le reclaman un bot¨ªn anterior y le echan en cara que se ha largado con todo mientras ellos iban a la c¨¢rcel.

Kane dice que no sabe nada de eso, pero ellos se han asegurado de que les preste la atenci¨®n necesaria, ya que han raptado a su mujer y a su hija. Obligado por las circunstancias, Kane deber¨¢ hacer los trabajitos que sus enemigos le propongan, y para atestiguar que todo sigue su curso, entra en liza Lynch. Otro perdedor de la vida que se gana la misma haciendo de mat¨®n y de perro de presa de los otros. Mientras uno tiene que hacer los trabajos, el otro deber¨¢ ayudarle y cada noche telefonear a sus jefes para decirles que todo sigue bien. La noche que no se comuniquen, la esposa de Kane ser¨¢ la primera de la lista?

Con estes datos b¨¢sicos podemos decir que 'Kane & Lynch' posee un argumento no muy original, pero la clave est¨¢ en c¨®mo se van enredando y poniendo dif¨ªciles las cosas seg¨²n se avanza en las misiones, a cada cual m¨¢s peligrosa y suicida. Para ello, Kane dispondr¨¢ de una banda de asesinos sin escr¨²pulos en la que est¨¢ Lynch inclu¨ªdo, para que le ayuden a cumplir los objetivos.

Hay que decir desde ya que este juego no estar¨¢ recomendado para menores de 18 a?os, ya sea por el lenguaje utilizado o la violencia expl¨ªcita y realista que muestra. Comportamientos de psic¨®patas cada dos por tres, golpes, disparos a quemarropa,? y un tratamiento de las personalidades de los protagonistas que bien podr¨ªan rivalizar con cualquiera de los personajes mafiosos que han interpretado en el cine Robert de Niro o Joe Pesci, sin ir m¨¢s lejos.

Desde el primer momento del juego queda claro que estamos ante un t¨ªtulo adulto hasta sus ¨²ltimas consecuencias, y un doblaje magn¨ªfico al castellano que ya quisieran otros juegos. Unas interpretaciones y unos di¨¢logos duros, directos y sin contemplaciones ser¨¢n testigos de escenas bastante expl¨ªcitas. No es nada personal, es simplemente trabajo que hay que cumplir y que Kane, Lynch y los suyos lo hacen a rajatabla. No les temblar¨¢ la mano si hay que matar a un inocente para salir airosos de alguna situaci¨®n. Como hacen los profesionales de verdad.

Para representar toda esta historia, IO Interactive ha puesto en pantalla un motor gr¨¢fico que le permite visualizar grandes detalles, aunque con defectos visibles a estas alturas de programaci¨®n. En el lado positivo de lo que hemos podido ver hasta ahora, no encontramos una sola ralentizaci¨®n del engine en ning¨²n momento, y eso que hemos podido jugar en zonas urbanas de grandes dimensiones y con gran cantidad de NPC's por los escenarios a trav¨¦s de un sistema deudor de la saga Hitman y adaptado a la nueva generaci¨®n. Destacar el nivel de la discoteca, todo un homenaje a "Collateral", donde podremos ver a la vez hasta los 800 personajes dentro de un recinto.

Los personajes tienen un nivel de detalle desequilibrado. Mientras Kane, Lynch y sus otros tres compa?eros poseen un acabado m¨¢s que bueno (gesti¨®n facial inclu¨ªda), el resto de personajes que aparecen denotan bastante menos trabajo en su producci¨®n. Los polic¨ªas o la gente 'de a pie' que est¨¢ en los escenarios poseen caras y cuerpos m¨¢s b¨¢sicos, animaciones bastante rob¨®ticas y f¨ªsicas ragdoll demasiado acusadas. Son defectos visibles a primera vista, aunque seguramente en su versi¨®n final se mejoren estos detalles, pero a d¨ªa de hoy hay un desequilibrio demasiado grande para dar una cohesi¨®n global excelente.

Los escenarios, a pesar de ser de una gran extensi¨®n en muchas ocasiones, se muestran algo vac¨ªos de elementos secundarios. Por ejemplo, la discoteca posee gran cantidad de personajes dentro, bailando y bebiendo, pero tiene muy pocos elementos decorativos, mesas o sillas. Entraremos en edificios donde el nivel de 'limpieza' y simplicidad es demasiado alto, y no da sensaci¨®n de realismo por su falta de atenci¨®n al detalle gr¨¢fico. Las calles est¨¢n todas muy limpias, no hay 'suciedad' y faltan m¨¢s elementos que le den coherencia a los entornos. Quiz¨¢s se ha tenido que elegir entre gran cantidad de detalle en los escenarios o darle m¨¢s realismo y viveza al a?adir m¨¢s NPC's y extensi¨®n a los niveles.

Hay que destacar que los edificios, cuando hay tiroteos, sufren los desperfectos de las balas como el resto de personajes. Columnas que se deshacen con los proyectiles, cristales que se rompen, coches que se incendian y terminan explosionando,... en este sentido se ha logrado un realismo efectivo y efectista, a la altura de la sensaci¨®n cinematogr¨¢fica que desprende el t¨ªtulo. No encontramos explosiones espectaculares, o movimientos especiales, ni armas super modernas. Es todo mucho m¨¢s realista y cercano, queri¨¦ndole dar m¨¢s veracidad a la acci¨®n.

El arsenal del que dispondremos nos permitir¨¢ recibir munici¨®n de nuestros compa?eros, o incluso pedirles armas a ellos. Tambi¨¦n nos podr¨¢n salvar si estamos malheridos, inyect¨¢ndonos una cantidad de adrenalina directamente en el coraz¨®n, al m¨¢s puro estilo 'Pulp Fiction'. Si no somos cuidadosos y nos neutralizan varias veces, al inyectar la toma de adrenalina demasiado continuamente har¨¢ que nuestro personaje muera por sobredosis. Tambi¨¦n podemos salvar a nuestros compa?eros del mismo modo, algo que nos conviene hacer?sin dudarlo.

Los tiroteos se hacen divertidos y realistas, ya que nuestro personaje se esconder¨¢ de forma autom¨¢tica detr¨¢s de los elementos susceptibles de protegernos. Al movernos hacia los extremos podremos ver a nuestros enemigos y apuntar de forma segura. Tambi¨¦n podemos disparar de forma ciega sin exponernos, aunque la efectividad baja de forma casi total a no ser que est¨¦ muy cerca de nosotros. La utilizaci¨®n de granadas nos permitir¨¢ deshacernos de grandes cantidades de enemigos que se encuentren apelotonados.

No es una mec¨¢nica de juego que sea demasiado novedosa. El atractivo real de 'Kane & Lynch: Dead Men' reside en sus personajes, perdedores y asesinos confesos que se encuentran en una situaci¨®n que no desean y se tienen que ayudar. El transcurso de la aventura por lo que hemos podido ver dar¨¢ varios giros argumentales que son de lo mejor del programa, as¨ª como el realismo que se ha mantenido en la acci¨®n y en los escenarios, lo que le da un aire de 'novela negra' actual, moderna y con gran parecido a pel¨ªculas como 'Heat' o "Collateral". Menci¨®n aparte -y as¨ª se hace- merece el apartado multiplayer, totalmente original y divertido. En poco tiempo podremos ver su versi¨®n final, y os daremos nuestro veredicto sobre este juego que se presenta bastante atractivo.
- Acci¨®n