Eternal Sonata
- PlataformaPS383608
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorTri-crescendo
- Lanzamiento17/10/2007 (360)13/02/2009 (PS3)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
El mejor tributo a Chopin
Un genio compositor yace en su lecho de muerte; la enfermedad est¨¢ a punto de acabar con ¨¦l, pero en los momentos previos tiene un sue?o lleno de vida, color y m¨¢s de un secreto. Eternal Sonata es un RPG muy atractivo que nos ofrece las tres ¨²ltimas horas de via de Frederic Fran?ois Chopin.
Tri-Crescendo era famosa hasta el a?o 2001 por ocuparse del apartado sonoro de los juegos de Tri-Ace, una labor que llevaron a cabo con mucha calidad y maestr¨ªa, como bien demuestra su participaci¨®n en los dos Valkyrie Profile, en Star Ocean: Till the End of Time o en Radiata Stories. Pero llegaron nuevos aires a partir de ese momento, con el desarrollo junto a Monolith de los dos Baten Kaitos y ya de forma individual el t¨ªtulo que nos ocupa.
Eternal Sonata (Xbox 360) |
Dado su pasado como compositores, no es de extra?ar que para Eternal Sonata se basasen en la vida de uno de los mayores maestros de la composici¨®n de la historia, Frederic Fran?ois Chopin. O, mejor dicho, en su muerte, dado que todo lo que acontece en este t¨ªtulo se sit¨²a en las tres ¨²ltimas horas de vida del m¨²sico, quien en su lecho de muerte tiene un colorido y preciosista sue?o.
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Justamente debido a estas ¨²ltimas caracter¨ªsticas mencionadas, ese apartado visual tan llamativo que impregna todos y cada uno de los elementos del juego, uno podr¨ªa llegar a pensar si no se habr¨¢ optado por un acercamiento amable y tal vez infantil al compositor. Pero nada m¨¢s lejos de la realidad, y el propio juego se encarga de sacarnos del error con la primera secuencia, en la que vemos c¨®mo Polka, uno de los personajes principales del juego, salta al vac¨ªo en su desesperaci¨®n.
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Una escena aislada que parece no tener nada que ver con lo que se va sucediendo a continuaci¨®n, pero todo acaba teniendo un sentido. Eternal Sonata es un t¨ªtulo que, pese a lo que pueda parecer, resulta muy adulto, y su argumento no s¨®lo es complejo y enrevesado en ocasiones, sino que adem¨¢s incluye momentos filos¨®ficos y an¨¢lisis de la psique humana bastante profundos a trav¨¦s de los personajes .
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Por un lado tenemos el mundo real, en el que iremos siguiendo la evoluci¨®n de Chopin en su lecho desde las 23 horas hasta las 2 de la ma?ana, momento de su fallecimiento; un mundo con el que no tendremos interacci¨®n, pero que hace reflexionar y a?ade inter¨¦s y puntos de vista a la situaci¨®n. Por el otro, un mundo alegre y colorido en su exterior pero con bastante oscuridad en su interior.
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Polka es una joven que est¨¢ pr¨®xima a la muerte y, gracias a ello, puede usar la magia, lo cual le gana la repulsi¨®n de los dem¨¢s. Allegretto y Beat son ladronzuelos que roban comida para ni?os hu¨¦rfanos y abandonados. Debido a ciertas coincidencias y causas comunes acabar¨¢n reuni¨¦ndose los tres, junto al mism¨ªsimo Chopin, quien se visualiza a s¨ª mismo en su propio sue?o y que tiene un viaje interno muy largo pendiente (posteriormente el plantel se ampl¨ªa hasta 10 personajes jugables con Arpa, Jazz, Claves, Mazurka, Marcha y Salsa).
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Pese a sus objetivos principales, los personajes se encontrar¨¢n con toda una guerra entre distintas potencias, Adantino, Barrocco y Forte, entrando en una subtrama de intrigas pol¨ªticas bastante compleja. Pero en todo momento, y esta es la gran virtud de Eternal Sonata, se ofrece la historia de modo cercano y muy apropiado, con momentos ligeros de vez en cuando y la habilidad necesaria para mantener la atenci¨®n del jugador gracias a la maestr¨ªa a la hora de jugar con los flashbacks y ocultando informaci¨®n.
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Como buen tributo a Chopin, el juego no se limita s¨®lo a ofrecernos su personaje dentro de su propio sue?o, sino que adem¨¢s cada cap¨ªtulo recibe su t¨ªtulo de una composici¨®n distinta del genio. Adem¨¢s, en determinados momentos de cada uno de ellos se nos ofrece la posibilidad de disfrutar de dicha melod¨ªa mientras se nos narran (mediante subt¨ªtulos, para no entorpecer la obra maestra que suena) diversos aspectos de la vida de Chopin, con un fondo de fotograf¨ªas acordes con la historia.
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Eternal Sonata (Xbox 360) |
Las opciones de combate se centran en el ataque y el ataque especial (destaca el hecho de que no consumen ning¨²n tipo de barra de energ¨ªa), as¨ª como el uso de objetos. La gran novedad es la importancia de la luz y la oscuridad, ya que el especial variar¨¢ seg¨²n si nos encontramos en una zona iluminada o a la sombra; del mismo modo que algunos enemigos tambi¨¦n cambiar¨¢n de aspecto seg¨²n est¨¦n bajo la luz del solo no. A medida que avancemos en el juego podremos ir personalizando a los personajes y configurando estos ataques entre varios distintos, sean de curaci¨®n, directos o de rango.
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La defensa no ser¨¢ una opci¨®n previa, sino que cuando nos ataquen los enemigos dispondremos de unas d¨¦cimas de segundo para pulsar el bot¨®n de defensa y reducir el da?o del impacto; en fases avanzadas del juego se a?adir¨¢ tambi¨¦n la posibilidad de contraatacar. De este modo, se completan unos combates muy din¨¢micos y llenos de vida, que requieren el uso de t¨¢cticas y estrategias y, sobre todo, la atenci¨®n total por parte del jugador.
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Sin embargo, no todo es perfecto en el sistema. Y es que a pesar de las numerosas posibilidades de los mismos, en el fondo los combates acaban haci¨¦ndose repetitivos, llegando a darse determinados momentos en los que nos parece que los enfrentamientos son c¨ªclicos. No s¨®lo los solventamos con los mismos ataques, sino que adem¨¢s los enemigos est¨¢n en la misma posici¨®n y hacen los mismos movimientos; como resultadom algunos combates parecen pr¨¢cticamente id¨¦nticos en todos sus aspectos.
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Adem¨¢s, cabe destacar el hecho de que los enemigos est¨¢n presentes en el mapa y que para enzarzarnos en el combate basta con tocarlos. A estas alturas se echa bastante en falta algo de profundidad en este aspecto, como el poder atacarles ya en el campo o usar objetos que afecten el devenir de la posterior batalla, m¨¢s all¨¢ del simple hecho de entrar en contacto. Eso s¨ª, lo ideal es hacerlo a su espalda.
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Las mazmorras se podr¨ªan subdividir en dos tipos; en primer lugar las de campo, ya que para avanzar de una localizaci¨®n a otra atravesaremos carreteras y caminos plagados de enemigos. Son muy amenas, coloridas y sencillas, aunque desgraciadamente completamente lineales en su mayor¨ªa. Las que ofrecen, por ejemplo, dos caminos, uno lleva a alg¨²n cofre o directamente a nada y luego tocar¨¢ retroceder hasta el punto original y seguir por la otra.
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El segundo tipo ser¨ªa el de las mazmorras propiamente dichas. Bastante m¨¢s largas, en un entorno cerrado con varias pantallas y alg¨²n gran puzzle a resolver. Su principal problema radica en que llegan a hacerse algo pesadas, ya que no recibimos ning¨²n tipo de pista a la hora de resolver los acertijos, lo cual implica vagar y experimentar por todas las esquinas mientras los enemigos vuelven a aparecer en el campo cada vez que cambiamos de pantalla.
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Junto a la aventura principal hay algunos extras en forma de misiones secundarias y mazmorras ocultas, as¨ª como el deber de encontrar los fragmentos de partitura esparcidos por el mundo y que luego podremos tocar con diversos habitantes del mismo; seleccionar la partitura adecuada para tocar (si ya la hemos encontrado) nos otorgar¨¢ diversos objetos.
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Los escenarios tienen una definici¨®n muy buena, con formas bien denotadas, giros y movimientos de c¨¢mara cinematogr¨¢ficos y un dise?o de personajes muy atractivo. Hay una infinidad de detalles en todos lados y en todo momento, y en ese aspecto de escenarios recargados y coloridos recuerda mucho a Grandia 2, un estilo que invita a investigar.
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En los combates, los personajes est¨¢n muy bien animados, tanto amigos como enemigos, y los efectos de los especiales est¨¢n bastante logrados. En las escenas de v¨ªdeo chocan algunos movimientos que parecen bastante poco naturales y que podr¨ªan haberse pulido un poco m¨¢s, pero en l¨ªneas generales, Eternal Sonata ofrece un espect¨¢culo visual que pocos t¨ªtulos lograr¨¢n igualar.
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Poco hay que decir del apartado sonoro. Melod¨ªas de uno de los mejores compositores para piano de la historia, el propio Chopin. Un aut¨¦ntico deleite para los o¨ªdos al que, obviamente, no llegan a igualarse las melod¨ªas creadas espec¨ªficamente para el juego; aunque no porque sean precisamente malas, sino porque pierden la involuntaria comparaci¨®n cara a cara.
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Un punto a favor del juego es que da la posibilidad de que el usuario elija si prefiere o¨ªr las voces inglesas o japonesas, siendo estas ¨²ltimas de gran calidad con voces famosas del anime; el doblaje americano podr¨ªa haber sido algo mejor. Comentar ya de paso que todo el juego est¨¢ traducido (subt¨ªtulos, men¨²s, di¨¢logos y todo tipo de texto) al espa?ol, con un gran trabajo en l¨ªneas generales, aunque se hayan modificado algunas cosas como algunos nombres (Arpa en vez de Viola, Mazurka en vez de Falsetto).
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Eternal Sonata es un t¨ªtulo muy atractivo a nivel jugable; resulta muy sencillo hacerse con el control y el sistema va evolucionando poco a poco, dando tiempo al usuario a acostumbrarse a las distintas etapas; sin olvidar la posibilidad de participar hasta tres jugadores. La duraci¨®n es de unas 20-30 horas, aunque los cazadores de logros se mantendr¨¢n ocupados durante m¨¢s tiempo, ya que hacerse con todos implicar¨¢ m¨ªnimo repetir dos veces la aventura completa. Eso s¨ª, m¨¢s all¨¢ de los logros, no hay motivos reales para volver a jugarlo.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.