Crash: Lucha de Titanes

Crash: Lucha de Titanes

Encima de la acci車n

Crash regresa a las todas las consolas y, con ello, tambi谷n a las port芍tiles. El marsupial de Vivendi se aleja un poco m芍s de las plataformas aunque no las olvida por completo, y acrecienta sus dosis de acci車n, ahora montado a lomos de decenas de criaturas. M芍s cristales, m芍s malos secuaces de Neo Cortex, m芍s Crash.

Cuando Naughty Dog dise?車 las bases del primer Crash Bandicoot para PlayStation no imagin車 la longeva historia que al mudo personajillo le esperaba. Crash ha ido cambiando, atr芍s queda la discusi車n de si para mejor o peor, pero indudablemente su transformaci車n es tremendamente palpable. Desde que Vivendi adquiri車 la licencia el marsupial creado por Naughty ha ido modificando su aspecto, apareciendo en multitud de plataformas y hasta cambiando su planteamiento jugable. Lucha de Titanes es un ejemplo m芍s de estas transformaciones.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

La mezcla de acci車n y plataformas se inclina m芍s hacia el primer g谷nero en este juego sencillo, divertido pero de existencia intrascendental. Crash: Lucha de Titanes resulta un juego que "ya suena" al jugador habitual de DS. No obstante, no podemos dejar de valorar las novedades que introduce, los variados minijuegos que propone y un aprovechamiento ambicioso de las capacidades jugables que ofrece Nintendo DS.

Sistema t芍ctil continuo y uso bastante adecuado y constante del micr車fono lo hacen m芍s divertido de lo que cabr赤a esperar. No es un juego fren谷tico ni dif赤cil, pero har芍 que pasemos un buen rato jugando a la DS, aunque no sea un rato muy duradero, pues podremos acabar el modo historia en unas escasas 6 horas.

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Aku-Aku y sus historias

Personajes cl芍sicos de la saga como el Dr. Neo Cortex, Coco, o el entra?able Aku-Aku hacen su reaparici車n en Lucha de Titanes. Cortex vuelve a ser el "malo mal赤simo" ayudado ahora por Nina Cortex, una jovencita a迆n m芍s retorcida que su hom車nimo familiar. Entre los dos, pretenden convertir a todos los adorables animales de las islas en grandes monstruos con los que obtener el poder Mojo de cada uno de los ex車ticos rincones de estos parajes.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

La historia se dibuja con el rapto de Aku-Aku y su temprano rescate por parte de Crash. Una vez que est芍n de nuevo juntos, ambos empezar芍n un recorrido cargado de enfrentamientos contra abominables monstruos y numerosos saltos hasta dar con Cortex y su nueva ayudante. El poder de Aku-Aku nos dejar芍 llegar a controlar a las criaturas que noqueemos, pudiendo obtener notables ventajas en las continuas batallas contra estos animales convertidos.

As赤 se presenta este Lucha de Titanes. Cuatro islas con dos niveles cada una ser芍n el escenario de fondo. Hay que resaltar que los niveles son largos y que, si los queremos acabar al 100% podremos llegar a tardar m芍s de una hora en recorrerlos, todo ello sin posibilidad de guardado en toda la fase, algo bastante reprochable. Cientos de brotes de Mojo, m芍scaras, cajas y criaturas estar芍n a nuestra disposici車n en cada nivel y nos har芍n dedicarles mucho tiempo si se quiere acabar el juego por completo.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

Crash y las selvas

Desde el principio de la saga, Crash ha recorrido montones de selvas, templos, parajes tropicales y, como nota caracter赤stica de su est谷tica, laboratorios. En Lucha de Titanes no se abandonan estos escenarios y se hace una recreaci車n gr芍fica de todos ellos muy acertada. Con un motor s車lido y detallado, nuestra Nintendo DS mostrar芍 unas texturas uniformes, sin fisuras ni extremo pixelado, formando fases muy coloridas y variadas.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

Las animaciones de los personajes son otro de los puntos fuertes de Crash: LdT para DS. Los personajes principales y los jefes finales se mueven realmente bien dentro de lo que cabr赤a esperar en un juego de este g谷nero en una consola como Nintendo DS. Hay una buena media de pol赤gonos en los cuerpos de los personajes centrales y los monstruos m芍s grandes, aunque se aprecia cierto dejamiento en la apariencia de las criaturas peque?as.

A nivel sonoro Crash responde a lo esperado. M迆sicas simplemente adecuadas y voces en ingl谷s, algo que se deber赤a haber evitado en un juego como 谷ste, con pocos di芍logos pero bastante sentido del humor. Los efectos de sonido, aunque algo repetitivos, responden bien a los acontecimientos en pantalla y no abandonan la est谷tica sonora de la saga Crash. Al recoger manzanas oiremos el clip de siempre, al utilizar a Aku-Aku escucharemos su percusi車n y hasta los pasos parecen seguir con la misma apariencia auditiva, algo que agradecer芍n, en este caso, los seguidores de la saga.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

Durante el juego, la acci車n se muestra siempre en la pantalla superior de DS mientras que la inferior queda relegada al uso instant芍neo de objetos, habilidades especiales, etc. (mediante sistema t芍ctil), y diversas funciones en los minijuegos. Como ya hemos dicho, el micr車fono se usar芍 con bastante frecuencia aunque s車lo para soplar y utilizar ciertas habilidades especiales.

Jugabilidad demasiado conocida

Uno de los grandes defectos de este Crash es que presenta una jugabilidad ya muy trillada en Nintendo DS. Podemos contar m芍s de 30 t赤tulos moderadamente considerables con un sistema parecido. Por ejemplo, pr芍cticamente todos los juegos de Disney para esta consola utilizan la mezcla entre plataformas y acci車n, inclinando m芍s la balanza a un lado u otro, dependiendo del t赤tulo, pero con esta mezcla tan id車nea para esta port芍til.

Aunque hay que decir que Crash: Lucha de Titanes presenta tambi谷n jugosas novedades que le dan variedad a su lineal desarrollo. Cada nivel tiene dos partes: la est芍ndar, recogiendo cajas, brotes Mojo, m芍scaras, derribando a enemigos, etc., y su respectivo minijuego, que suele ser una manera alternativa de recorrer un camino en el mismo escenario en que est谷 ambientada la fase. Estos caminos pueden ser recorridos encima de una bola que tendremos que guiar mediante el sistema t芍ctil, grindando y saltando por diferentes ra赤les, a lomos de una bestia que no para de correr (muy caracter赤stico de la saga Crash), etc. Estos minijuegos son f芍ciles y cortos, pero bastante divertidos y frescos.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

En los niveles est芍ndar controlaremos siempre a Crash, deberemos recoger el cristal de cada fase y llegar hasta la meta. Por el camino podremos recoger manzanas que rellenen nuestra barra de vida, m芍scaras ocultas y brotes de Mojo: la pieza clave en el desarrollo de este Lucha de Titanes. Con estos brotes, que se cuentan por cientos en cada nivel, podremos adquirir nuevas habilidades y mejoras para nuestro protagonista. Podremos aumentar su salud, comprarle nuevos combos de ataque, aumentar su defensa, etc. As赤, Crash poco a poco estar芍 m芍s evolucionado y preparado para la dificultad aumentativa de los niveles.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

Cada una de las islas cuenta con dos niveles en los que, al menos, hay que recoger el cl芍sico cristal rosado. Al tener ambas piezas en nuestro poder, llegar芍 a la isla el jefe de 谷sta, que siempre ser芍 un secuaz de Cortex y Nina. Si lo derrotamos, podremos viajar a la siguiente isla en moto de agua, haciendo un leve trazado con el l芍piz t芍ctil indicando por d車nde queremos ir. Antes de entrar tendremos que jugar un nivel extra con Nina Cortex, en el que con su pistola de fabricar monstruos deberemos convertir a todos los cari?osos animales que se acerquen en estas corpulentas criaturas con las que Crash se enfrentar芍 despu谷s.

Crash: Lucha de Titanes (Nintendo DS)

El manejo del marsupial (y de Nina en sus apariciones) es tambi谷n muy cl芍sico. Con la cruceta lo movemos y con los botones saltamos, pegamos pu?etazos, patadas, damos una voltereta y bajamos de los monstruos a los que subamos. Para montar en 谷stos basta con arrastrar mediante el sistema t芍ctil al Aku-Aku de la pantalla inferior en la direcci車n que est谷 dicha criatura. Los objetos se utilizan en tiempo real, tambi谷n mediante la pantalla t芍ctil.

Una vez montados en un monstruo el manejo es el mismo, aunque habr芍 un ataque especial que ejecutaremos con el micr車fono, o tambi谷n de manera t芍ctil. Ir montado en una criatura supone siempre considerables ventajas a cambio de que nuestra distancia de salto se vea m芍s limitada: tendremos una barra de vida mayor, m芍s fuerza en los golpes, y una devastadora ventaja al utilizar el ataque especial de nuestro monstruo controlado.

Crash Of The Titans (Nintendo DS)

Por 迆ltimo, y volviendo al planteamiento del t赤tulo en general, Crash: LdT para Nintendo DS no ofrece m芍s modos de juego que el propio Historia para un solo jugador. El desarrollo de la aventura puede resultar algo repetitivo, pero los minijuegos y algunas situaciones inesperadas le dan la suficiente fuerza como para querer, al menos, ver el final de la aventura. El sistema de guardado es autom芍tico y s車lo se dispara en la isla, nunca dentro de los largos niveles, algo razonablemente reprochable para un videojuego port芍til.

Conclusiones

Las andanzas de Crash reaparecen en la port芍til de Nintendo con no demasiadas innovaciones en su mec芍nica general aunque con un considerable incremento de la acci車n. Algunos minijuegos, situaciones jugables y su buena adaptaci車n a las capacidades de DS le hacen no caer en la mediocridad, pero no lo llegan a consolidar como un juego muy notable. Crash: Lucha de Titanes es un t赤tulo divertido, recomendable para los m芍s inexperimentados por su facilidad media y su oferta de entretenimiento sin complicaciones ni demasiada profundidad.

Crash Of The Titans (Nintendo DS)

Nintendo DS ya cuenta con muchos juegos como 谷ste, hay demasiada oferta en el cat芍logo de la consola como para que Crash alcance una valoraci車n m芍s brillante. Es un buen juego en cualquier caso, no demasiado trascendental pero admisible, sobre todo por su genial implementaci車n del sistema t芍ctil y el micr車fono, utilizables durante todo el desarrollo del juego. La lucha de titanes est芍 planteada, a cu芍l cabalgar es s車lo opci車n de cada jugador: Crash se puede subir en todos.

  • Uso muy acertado del sistema t芍ctil, el micro y las dos pantallas.
  • Relativamente variado, con minijuegos y diferentes situaciones.
  • La posibilidad de poder controlar a todos los enemigos que derrotemos.
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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