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Table Tennis
- PlataformaWii7
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorRockstar Leeds
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorTake 2
Ping pong solitario
Tras su paso por Xbox 360, Table Tennis llega a Wii para sacar provecho de su mando. Con una jugabilidad muy similar al original, el manejo en la consola de Nintendo es m¨¢s intuitivo y permite tres modos de control diferentes para adaptarse a las exigencias y gustos de cada uno.
Hace poco m¨¢s de un a?o, Rockstar sorprendi¨® a todo el mundo con Table Tennis. No es com¨²n en esta compa?¨ªa un juego que lleve un +3 en la caja junto a su logo y menos a¨²n uno sobre tenis de mesa. A falta de lanzar GTA 4, fue el primer acercamiento del estudio a la nueva generaci¨®n, en ese momento ¨²nicamente representada por Xbox 360.
Table Tennis (Wii) |
Table Tennis ofrec¨ªa un ritmo r¨¢pido y adictivo, gran detalle en la representaci¨®n de los personajes y amplia variedad a elegir, una f¨ªsica realista pero sin faltar momentos de emoci¨®n m¨¢s t¨ªpicos de un arcade y juego en l¨ªnea. Su ¨²nico pero importante pecado era la ausencia de un modo carrera u opciones adicionales para un ¨²nico jugador, aunque el precio desde luego era muy atrayente.
Table Tennis (Wii) |
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Era cuesti¨®n de tiempo que a alguien se le ocurriese hacer un juego as¨ª en Wii, de hecho, ya hab¨ªa un Ping Pong en Wii Play, y el paso l¨®gico lo ha realizado quien ya ten¨ªa un t¨ªtulo de este deporte, aprovechando as¨ª un sistema de juego ya establecido y a?adi¨¦ndole el control proporcionado por el mando de la consola.
Gr¨¢ficos
Se ha llegado a o¨ªr que Table Tennis era el primer juego de Xbox 360 que se ve¨ªa igual en Wii a baja definici¨®n, gracias a que la carga gr¨¢fica en pantalla es muy reducida, centr¨¢ndose casi exclusivamente en los jugadores. Sin embargo, hay ciertas diferencias que hacen que el juego luzca peor en la m¨¢quina de Nintendo m¨¢s all¨¢ de la resoluci¨®n.
Poligonalmente, los personajes pueden ser bastante parecidos, pero ah¨ª acaban las semejanzas. En Xbox 360 pod¨ªamos apreciar claramente el sudor, su efecto en las camisetas, los m¨²sculos del cuerpo de los jugadores, gran detalle en la recreaci¨®n de los personajes con trabajadas animaciones faciales y otros aspectos como texturas en alta definici¨®n. Todo eso se pierde en gran parte en Wii, as¨ª que es imposible afirmar que son casi iguales.
Table Tennis (Wii) |
Los diferentes movimientos al golpear la pelota o reaccionar tras un punto s¨ª se mantienen iguales y la iluminaci¨®n, al reducirse ¨¦sta a focos fijos en el escenario, tampoco presenta importantes diferencias, aunque ¨²nicamente debido a esta cuesti¨®n. Por ello, queremos resaltar que en Wii se ve peor, aunque no es un mal nivel de calidad para las posibilidades de esta consola.
Las repeticiones, la reacci¨®n de los jugadores y el tiempo bala en momentos determinados (apretando el bot¨®n de concentraci¨®n) contribuyen a aumentar la espectacularidad y la inmersi¨®n durante las partidas, aunque el impacto visual se vea mermado por los elementos ya mencionados.
Table Tennis (Wii) |
El audio sigue a un buen nivel, empezando por la escasa pero adecuada banda sonora, con un estilo muy propio de Rockstar con toques house. Se mantiene el idioma ingl¨¦s al cantar los puntos e indicar qui¨¦n saca, pero tampoco es algo muy relevante para los comentarios que realiza, pues ni siquiera se dicen los puntos que lleva cada uno.
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Hay que destacar por encima de todo el griter¨ªo de la afici¨®n desde las gradas. El p¨²blico anima siempre al jugador local, aguardando en silencio mientras disputan una bola (salvo algunos que no son capaces de controlar su ¨ªmpetu) pero desatando su j¨²bilo o mostrando su decepci¨®n cuando gana o pierde respectivamente.
Table Tennis (Wii) |
Jugabilidad
Table Tennis es realmente una conversi¨®n de Xbox 360 a Wii, estamos totalmente ante el mismo t¨ªtulo, por lo que el sistema de juego, independientemente del cambio en el control, se mantiene id¨¦ntico al original. Lo mismo se puede decir del comportamiento de la bola.
Table Tennis (Wii) |
Esta sorprendente incursi¨®n de Rockstar en los t¨ªtulos deportivos no trata de ser un simulador, sino m¨¢s bien un arcade aunque con ciertos toques realistas. Al fin y al cabo, el ritmo de un partido real de tenis de mesa es de por s¨ª bastante acelerado, por lo que en ese sentido no hace falta forzar para darle diversi¨®n.
Table Tennis (Wii) |
Los cuatro efectos incluidos permiten darle liftado a la bola, de modo que salga con mayor fuerza, ejecutar un golpe cortado o ajustar m¨¢s la pelota a derecha o izquierda. Tambi¨¦n se pueden hacer contraefectos para responder a los realizados por el contrario, simplemente d¨¢ndole con el mismo efecto. Para distinguirlos y poder contraatacar, la pelota muestra cuatro colores diferentes y unas flechas alrededor.
Si la bola viene hacia nosotros demasiado fuerte, podemos ejecutar un golpeo suave, de modo que nuestro adversario no pueda imprimirle potencia cuando nos la devuelva. Por otro lado, los mates se realizan autom¨¢ticamente si atacamos la bola en un bote elevado. Con estos pocos elementos es posible mantener unas partidas emocionantes y fren¨¦ticas sin resultar repetitivo, aunque queda una caracter¨ªstica m¨¢s.
Cada jugador tiene un contador de concentraci¨®n, que aumenta si ganamos puntos y disminuye si vamos perdiendo. Una manera de incrementarlo es manteniendo pulsado un efecto tiempo antes de que llegue la bola, de modo similar a como en muchos juegos de tenis golpeamos m¨¢s fuerte si nos preparamos con antelaci¨®n. Gracias a esta cualidad, podemos ejecutar golpes con mayor precisi¨®n e incisi¨®n con tan s¨®lo pulsar un bot¨®n, activ¨¢ndose un tiempo bala tras apretarlo.
Control para todos los gustos
Table Tennis (Wii) |
El control con el mando de Xbox 360 era muy bueno, sustent¨¢ndose en el que por muchos es considerado el mejor mando jam¨¢s creado. Los efectos se realizaban con los cuatro botones principales, las dejadas se indicaban con el gatillo izquierdo mientras que el derecho se ocupaba de activar la concentraci¨®n. Finalmente, la palanca anal¨®gica serv¨ªa para mover el jugador y se?alar la direcci¨®n de la pelota al golpear.
Table Tennis (Wii) |
El traslado a Wii ha mantenido todas las opciones, aunque el mando de esta consola permite muchas m¨¢s posibilidades, as¨ª que hay tres esquemas diferentes a elegir para adaptarse a los gustos de cada jugador, de modo que los no iniciados puedan disfrutar del juego pero los m¨¢s exigentes encuentren nuevos desaf¨ªos.
Table Tennis (Wii) |
El manejo es muy intuitivo, siendo lo m¨¢s importante la direcci¨®n frente a la fuerza. Si queremos enviar la pelota a la izquierda o la derecha, basta con desplazar el Wiimando hacia ese lado, pero si buscamos mayor precisi¨®n mand¨¢ndola al fondo o cerca de la red, hay que moverlo hacia arriba o abajo respectivamente, en conjunci¨®n con lo anterior.
Al igual que en Wii Tennis, si queremos no tenemos por qu¨¦ mover a nuestro jugador y es factible disputar los partidos ¨²nicamente con el mando principal y sin el Nunchako. La aplicaci¨®n de los efectos es encargada a las cuatro direcciones de la cruceta, pudiendo mezclar dos con las correspondientes diagonales, los golpes suaven se realizan manteniendo pulsado el bot¨®n A mientras que la concentraci¨®n se activa con el gatillo B.
Table Tennis (Wii) |
Si lo que se busca es una mayor precisi¨®n y sobre todo sencillez a la hora de dirigir la bola, se puede escoger el esquema de "Tirador de precisi¨®n" que requiere usar el Nunchako. Moviendo la palanca anal¨®gica en una direcci¨®n determinada la pelota ir¨¢ a ese lugar, aunque hay que tener cuidado de no pasarse demasiado tiempo ya que se puede salir de la mesa, y para evitarlo el Wiimando comienza a vibrar cuando debemos soltar.
Cualquiera de las dos elecciones anteriores facilita bastante el juego, quiz¨¢ demasiado, por lo que aquellos que quieran una mayor dificultad pueden elegir "Obseso del control", el m¨¢s parecido al original de Xbox 360, ya que con la palanca anal¨®gica puede moverse al personaje, aunque el sensor de movimiento sigue funcionando del mismo modo.
Poco juego
Uno de los principales problemas que present¨® Table Tennis en su momento era la ausencia de modos de juego, aunque costando s¨®lo 40 € y con un divertido modo en l¨ªnea este inconveniente quedaba en un segundo plano, pudiendo pasar horas compitiendo con otras personas en Xbox Live! y teniendo el a?adido de los logros.
Table Tennis (Wii) |
Para un jugador ¨²nicamente permit¨ªa disputar exhibiciones, torneos y un completo entrenamiento para aprender todas las caracter¨ªsticas del manejo y el sistema de juego, los cuales se han mantenido en Wii, especialmente el ¨²ltimo de ellos, fundamental para descrubrir c¨®mo se ha aprovechado el mando.
Table Tennis (Wii) |
Sin embargo, el multijugador ha quedado relegado a partidas en la misma consola y no hace uso de la funcionalidad de Nintendo Wi-Fi Connection, por lo que el ¨²nico incentivo es desbloquear nuevas ropas para los personajes y canchas donde jugar y en cuanto nos hacemos con la IA contraria en nivel dif¨ªcil la diversi¨®n se acaba.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.