Devil May Cry 4, Impresiones
Nueva demo de DMC4 donde apreciamos las diferencias entre Nero y Dante, con atenci車n a los diferentes Devil Trigger, el Devil Bringer y Gilgamesh, Lucifer y Pandora, las armas que Hiroyuki Kobayashi ha presentado para el hijo de Sparda.
Tras repetir su 迆ltima demo jugable durante m芍s de 6 meses, Devil May Cry estren車 demostraci車n en este Gamer's Day de Londres. Durante casi una hora, Hiroyuki Kobayashi mostr車 nuevos niveles, enemigos, detalles de la historia, habilidades de Nero y por primera vez, tom車 control de Dante y de las nuevas armas que ha preparado para 谷l.
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La sesi車n empez車 por la primera misi車n de DMC4, bautizada como Birds of a Feather; un tutorial. Continuando el tr芍iler mostrado un par de horas antes y que muestra c車mo una catedral de la Orden es atacada y c車mo Nero y Dante se enzarzan en combate poco despu谷s, Kobayashi quiso ense?ar este tramo inicial del juego para dejar patentes dos cosas; que Devil May Cry 4 ser芍 tan dif赤cil como su antecesor y que los jugadores noveles no tienen nada que temer, ya que el tutorial explica y hace practicar minuciosamente todas las habilidades del protagonista -desplazarse, saltar, movimientos evasivos, con la espada o con el Devil Arm-.
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Al principio del nivel Nero comienza con su brazo herido en cabestrillo, rechazando los ataques de Dante a una sola mano, algo que le deja en inferioridad clara. Pero cuando el hijo de Sparda logra romper su guardia y se prepara para alcanzarle, Nero bloquea la espada con su brazo impedido, que desata sus poderes demon赤acos por primera vez. Seg迆n nos explic車 Kobayashi, Nero, un caballero de la Orden que lucha contra los demonios, fue herido por uno de ellos en un combate que sucede al principio del juego, de ah赤 que porte el brazo en cabestrillo. Es esta herida la que le transfiere los poderes que debutan en el combate contra Dante y su Devil Trigger, del que hablaremos despu谷s.
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Comienza entonces la segunda fase del tutorial, en la que aparece la barra de energ赤a de Dante, y al que se debe derrotar. Kobayashi jug車 en el nivel de dificultad Dante Must Die, por lo que todos los enemigos y el propio co-protagonista resultaron especialmente duros, pero seg迆n sus palabras, el modo normal presenta una curva de dificultad mucho m芍s suave que en anteriores cap赤tulos. Tras sufrir los disparos de Ebony e Ivory y el filo de Alastor desde el aire y en varias embestidas del Stinger, el productor derrota a Dante en un combo-secuencia en el que los dos cazadores de demonios chocan con sus espdas.
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Seguidamente se mostr車 la tercera misi車n, The White Wing, ambientada en una mina y en sus interiores. Aqu赤 pudimos apreciar m芍s detenidamente el apartado gr芍fico, que funcion車 durante toda la sesi車n a un intervalo de 53-60 frames por segundo, algo que pudimos constantar por un contador de FPS situado en la esquina superior de la pantalla. Es sorprendente que el juego funcione tan r芍pido y fluido con lo deslumbrante que resulta. Seg迆n su creador la prioridad fueron siempre los 60 cuadros por segundo que cree imprescindibles para un t赤tulo de acci車n tan vertiginosa como este. Para ello han utilizado algunos trucos t谷cnicos, especialmente con las texturas y liberando de cargas de los fondos. En la mina la iluminaci車n din芍mica se aprecia mejor, reflejando sobre las texturas de las piedras los destellos del Devil Bringer de Nero al escalar las paredes, sobre las que discurre agua, que se estanca en el suelo con su movimiento propio.
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El cl赤max de este cat芍logo de movimientos lleg車 con el Devil Trigger especialmente dise?ado para Nero. A diferencia del que tienen Dante y Virgil, el protagonista de Devil May Cry 4 no cambia su apariencia; al activarlo, un aura azul rodea su cuerpo y a cada golpe que da, por su espalda aparece la sombra monocrom芍tica de un demonio que recrea sus mismos movimientos, haciendo un da?o demoledor. Es un sistema exactamente igual que el que mostr車 otro beat'em up de Capcom, Jojo's Bizarre Adventures, adaptando los 'stands' que en el manga cada personaje pod赤a liberar y que le asist赤an en combate como una sombra azulada que emerg赤a de su espalda. Supone un Devil Trigger m芍s vers芍til y que no cambia en exceso las mec芍nicas de combate, al menos en lo que respecta a su estado inicial, ya que Kobayashi dej車 la puerta abierta a sorpresas en este sentido.
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Una vez fuera de la mina, y enlazando con la monta?a helada, se activa una secuencia cinem芍tica generada, como todas las que aparecen, con el propio motor del juego. ?sta presenta a uno de los nuevos personajes, a la sensual Gloria. Su estilo es una mezcla de cuerpo a cuerpo y wrestling, adem芍s de golpear con su doble daga, que Kobayashi calific車 de sexy. Y s車lo hab赤a que ver la secuencia para darse cuenta de ello. Entre patadas, cortes, presas y dem芍s movimientos, siempre prevalec赤a un enfoque er車tico de la luchadora, enfocando sus largas piernas, pechos con f赤sica propia o cualquiera de sus curvas enfundadas en un provocativo traje, siempre desde un punto de vista elegante.
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Una vez terminada la secuencia, que se cierra con Nero desconfiando de Gloria, se mostr車 la misi車n n迆mero 13, The Devil Returns, ambientada en un bosque que representaba la nueva tendencia de los escenarios a adoptar patrones abiertos combinados con los palacetes y otras estancias g車ticas. Despu谷s de Belial, el demonio de fuego, aqu赤 se present車 a otro jefe final, un h赤brido entre drag車n, planta carn赤vora y mujer que puede apreciarse en el tr芍iler.
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Como ya se adelant車 en el Gamer's Day de San Francisco, Dante dispondr芍 de sus cuatro estilos de lucha diferentes: Trickster, Gunslinger, Swordmaster y Royal Guard, entre los que se puede cambiar en tiempo real con una simple pulsaci車n de gatillo. A ritmo de Thrash Metal, se muestran todos ellos, con sus movimientos espec赤ficos y las bonificaciones que 谷stos transmiten a las diferentes armas: Ebony e Ivory disparan m芍s r芍pido en Gunslinger, mientras que Alastor se cubre de un aura negra al utilizar en modo Swordmaster. Dante funciona como el que tuvimos ocasi車n de ver en Devil May Cry 3, el mejor de la serie, lo cual es una excelente noticia, pese a no compartir el Devil Arm de Nero, que queda como una caracter赤stica exclusiva del debutante.
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La demostraci車n sirvi車 para presentar en exclusiva tres nuevas armas de Dante: Gilgamesh, Lucifer y Pandora. La primera son unos guanteletes y botas de metal muy en la l赤nea del Ifrit del primer t赤tulo, que centran el combate en golpes cuerpo a cuerpo como patadas y pu?etazos de forma muy contundente. Tambi谷n otorga la capacidad de ejecutar golpes especiales, como cargar, golpear el suelo y desatar una peque?a explosi車n o un gancho que emula el m赤tico Shoryuken.
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Lucifer es un arma para la media distancia. Est芍 representado por una calavera con dos extremidades a modo de guada?a que se sit迆a en la espalda de Dante como una mochila. ?sta permite lanzar finas espadas de energ赤a de color rojo brillante, que explotan al cabo de unos segundos, ya sea ensartadas en el enemigo o acumuladas en el aire. Es un arma muy r芍pida que recuerda conceptualmente a las dagas de Ghouls'n Ghost. Si se utiliza en modo Swordmaster, Dante puede reubicar las espadas a su alrededor formando una esfera protectora.
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Por 迆ltimo, Pandora, aludiendo a la mitolog赤a Griega, es una caja muy especial. Cada vez que Dante la emplea, adopta una forma diferente y a cu芍l m芍s controvertida: bater赤a a谷rea lanzamisiles, arco, bazooka, ametralladora, torreta l芍ser, boomerang gigante e incluso, Dante puede colocarla en el suelo, apoy芍ndola en su pie, abrirla y hacer que Pandora emanae un poderoso chorro de luz que egulle a los enemigos en un homenaje a los Cazafastasmas.
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Concluida la extensa demo, Kobayashi abri車 un tiempo para aclarar dudas en el que se habl車 de una posible integraci車n con el SixAxis, 迆nicamente para acciones menores, compatibilidad con la vibraci車n del DualShock 3, la presencia en el juego de Trish y Lady, las chicas 'Devil May Cry' m芍s queridas por los fans, las intenciones de lanzar una demo y compatibilidad con PSN y Xbox Live para r芍nkings online y logros aunque sin contenido descargable confirmado por el momento. Febrero ser芍 la fecha en la que este DMC de nueva generaci車n, a la altura de las expectativas tras el sobresaliente Devil May Cry 3, aparecer芍 en Espa?a, y por primera vez, en un lanzamiento mundial simult芍neo.
- Acci車n
Cuarta entrega del juego de acci車n de Capcom para PlayStation 3, PC y, por primera vez, Xbox 360.