El cl¨¢sico de la lucha 2D, y considerado no de los mejores juegos del g¨¦nero de la historia, se actualiza en Xbox 360 y PlayStation 3. Gr¨¢ficos redibujados en alta definici¨®n y un modo online son sus mayores virtudes. Tras probarlo, queda claro: a principios de 2008, volver¨¢ a empezar la fiebre Street Fighter.
Con el anuncio de Street Fighter IV parec¨ªa que Capcom hab¨ªa conseguido desviar todas las miradas, pero 'oculto' en el stand del Capcom Gamer's Day de Londres, se encontraban tres Xbox 360 con una peque?a demo de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, remake del cl¨¢sico de 16bits para las plataformas descargables de 360 y PS3 que llegar¨¢ el pr¨®ximo a?o.
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Tras probarlo no podemos estar m¨¢s sorprendidos: es una aut¨¦ntica joya, un diamante en bruto que redefine la saga y le aporta frescura en toda la extensi¨®n de la palabra. La demo era muy limitada y s¨®lo dejaba jugar controlando a Ryu o Ken en sus cl¨¢sicos escenarios. La primera sorpresa es el control: mientras que con el pad de 360 el control es bastante duro, como ocurr¨ªa con el SFII Hyper Fighting, con el arcade stick es sencillamente brutal.
El juego se controla de maravilla, sin ning¨²n tipo de ralentizaci¨®n. Obviamente, el segundo elemento a destacar del juego es su apartado t¨¦cnico: incre¨ªble. Es casi como ver un dibujo animado, gracias a los nuevos sprites 2D en alta definici¨®n creados por Udon y que han sido poco a poco liberados en el blog de Capcom Digital.
Desde la primera partida se sale de dudas, todas esas infundadas que hablaban de que la ausencia de nuevos frames de animaci¨®n iba a limitar la fluidez del juego. Falso: el juego va perfectamente, ¨¢gil y suave, hasta niveles sorprendentes. Todo ha sido re-actualizado, desde los personajes hasta los fondos, animados de cero en alta definici¨®n, as¨ª como los efectos de las magias y dem¨¢s elementos visuales que soportar¨¢n widescreen, aunque tambi¨¦n habr¨¢ una opci¨®n para que los puristas del original puedan verlo a 4:3.
La jugabilidad se mantiene totalmente, aunque se han reequilibrado algunos personajes. Una de las novedades anunciadas el mi¨¦rcoles fue el modo Espectador, que nos permitir¨¢ disfrutar de los combates de otros jugadores y as¨ª estudiar sus ataques y forma de jugar. No ser¨¢ obviamente el ¨²nico modo de juego:
Se le a?aden un modo pr¨¢ctica para entrenar, Single Player que ser¨ªa el modo historia original -con finales redibujados-, un versus en la misma consola y mediante Online; este ¨²ltimo ha sido fuertemente probado por la compa?¨ªa para buscar un funcionamiento ¨®ptimo. Adem¨¢s incluir¨¢ los cl¨¢sicos rankings, basados en esta ocasi¨®n en m¨²ltiples opciones, chat por voz, estad¨ªsticas de amigos y personales, etc¨¦tera. Se dividir¨¢n tambi¨¦n los rankings en personajes e incluso pa¨ªses, contando victorias y batallas perdidas, etc¨¦tera.
Si hab¨ªa dudas sobre la habilidad de Capcom y Backbone Entertainment a la hora de actualizar uno de los mejores juegos de lucha 2D de la historia a los tiempos que corren, tras estas primeras partidas se han disipado. Street Fighter IV ha impactado, pero queda lejos? como consuelo, tendremos esta peque?a maravilla para el Xbox Live Arcade y el PlayStation Store durante el primer cuarto de 2008. Prepare yourself.