F.E.A.R. Perseus Mandate, Impresiones
'Miedo, del lat赤n Metus: 1. Perturbaci車n angustiosa del 芍nimo por un riesgo o da?o real o imaginario.2. Recelo o aprensi車n que alguien tiene de que le suceda algo contrario a lo que desea.' R.A.E.
Octubre de 2005, Monolith y Sierra lanzan al mercado un t赤tulo llamado a ocupar ese lugar especial que s車lo tienen reservados los grandes del g谷nero de la acci車n en primera persona. Lleg車 triunfante del E3 como una promesa abalada por cr赤tica y p迆blico. Bas車 su f車rmula ganadora en las principales tendencias de la acci車n, terror y ciencia ficci車n del momento. En su coctelera mezclaba con maestr赤a aquello que los videojuegadores de medio mundo llevaban ya grabando en sus retinas, tras ver pel赤culas como Matrix o haber pasado miedo con el horror japon谷s en producciones como 'The Ring'.
F.E.A.R. lleg車 al mercado dispuesto a copar los primeros puestos de ventas, en su haber contaba con una tecnolog赤a espl谷ndida: el motor que Monolith hab赤a desarrollado, era capaz de fusionar gr芍ficos de un alto nivel de realismo con efectos f赤sicos de 迆ltima generaci車n, sin renunciar a la jugabilidad caracter赤stica de los juegos de acci車n en primera persona. Efectos de iluminaci車n y sombreados de aut谷ntico lujo, sonido apabullante, atm車sfera terror赤fica, todo aderezado con factores que potenciaban un factor clave en este tipo de juegos, la inmersi車n.
Al igual que en su momento sucedi車 con t赤tulos como Half Life o Far Cry, la inteligencia artificial que desafiaba al usuario, en aquel reci谷n nacido FEAR, era la m芍s avanzada que se hab赤a visto hasta el momento. El n迆mero de oponentes y c車mo colaboraban entre s赤 para dar caza al jugador, a?ad赤a un aspecto t芍ctico a cada combate: hab赤a momentos en que s車lo los reflejos 's迆per-humanos' del protagonista permit赤an 'ralentizar el tiempo' para visualizar a c芍mara lenta todo lo que suced赤a a su alrededor, permiti谷ndole unos segundos para hacer blanco en los enemigos m芍s cercanos y situarse en mejores posiciones defensivas para atacar a los restantes.
El espect芍culo estaba asegurado, cada movimiento del enemigo, cada disparo, cada bala? todo interactuando con el escenario, el cual, se deformaba y proyectaba part赤culas por cada uno de los impactos que se produc赤an en las paredes, los objetos e incluso los propios cuerpos de los enemigos, por cada onda expansiva en cada explosi車n? se consigui車 crear una experiencia de juego tan vibrante y absorbente como pocas.
Un a?o m芍s tarde, aprovechando el buen negocio en que el t赤tulo se hab赤a llegado a convertir, Sierra pone en el mercado su primera expansi車n. Esta vez decido que el desarrollo corra a cargo TimeGate Studios, supervisados por Monolith, bajo el nombre de 'FEAR: Extraction Point'. Para ese momento, la historia original hab赤a calado en miles de seguidores, se hab赤a desarrollado una importante comunidad, un multijugador espec赤fico capaz de funcionar sin el t赤tulo original y de descarga gratuita, una fama y prestigio mundiales que lo situaban como referencia de la acci車n. Traspas車 plataformas para colarse en XBOX 360 y PS3, se licenci車 su motor para algunos juegos, donde destac車 uno de terror en el lanzamiento de la consola blanca de Microsoft llamado 'Condmened'? FEAR hab赤a alcanzado su cenit.
Sierra hasta el momento hab赤a conseguido mantener todos sus derechos sobre FEAR pero Monolith, bajo su editora principal, Warner Brothers Interactive, planea lanzar la secuela: 'Project Origin'. En esta 迆ltima expansi車n que estamos tratando, 'Perseus Mandate', TimeGate puede utilizar todos los elementos y personajes de la saga (Alma, el ej谷rcito de clones, etc?) pero despu谷s a Sierra, s車lo le quedar芍n los derechos sobre el nombre de F.E.A.R. y a Monolith toda la propiedad intelectual de la saga, es decir, la historia, personajes, dise?os, etc? para poder continuarla.
En medio de toda esta disputa empresarial por los derechos de la obra, sale al mercado F.E.A.R.: Perseus Mandate. Si hacemos un peque?o ejercicio de memoria para entender mejor los acontecimientos de la actual expansi車n, recordaremos que en el original, una fuerza militar desconocida se infiltra en un completo de alta tecnolog赤a donde realizan ejecuciones a diestro y siniestro sin ning迆n tipo de impunidad. Se env赤an fuerzas especiales gubernamentales para reprimir las hostilidades pero se pierde todo contacto con ellas. Ante semejante situaci車n, el gobierno decide utilizar a un comando especial, altamente cualificado para enfrentarse a situaciones de 'peligro desconocido', 'paranormal', a los F.E.A.R: First Encounter Assault Recon.
En ese equipo se encuentra el protagonista de la acci車n, el hombre punta, que como miembro del equipo de 谷lite, deber芍 acceder al complejo y erradicar la amenaza que en 谷l se encuentre. Seg迆n se adentra en la trama, va descubriendo la existencia de una ej谷rcito de clones comandado por un siniestro comandante convicto llamado Paxton Fettel y recibe las 'inesperadas visitas paranormales' de una 'macabra' ni?a cuyo nombre es 'Alma', un 'arma' capaz de aniquilar todo lo que encuentre a su paso? hay m芍s argumento bajo la superficie de lo que se deja ver por encima de ella, algo une al protagonista, al finalmente 'derrotado' Fettel y a la temible Alma?
En la primera expansi車n 'Extraction Point', tras creer haber logrado escapar de las garras Fettel y de aquella misteriosa y s芍dica ni?a, nuestro personaje es recogido por un helic車ptero para sacarlo junto a otros miembros de su equipo de aquella zona que ha quedado 'catastr車fica'? pero en el momento menos esperado vuelve a aparecer Alma y hace que el helic車ptero se estrelle? Ahora lo 迆nica posibilidad de mantenerse con vida es tratar de llegar al punto de extracci車n ? Bajo la oscuridad que se cierne en la ciudad tras los hechos acaecidos en la primera parte, los clones que antes controlaba Fettel telep芍ticamente parecen ahora inertes, inactivos tras su 'muerte'? pero nada m芍s lejos de la realidad, Fettel vuelve del m芍s all芍 para vengarse reestableciendo de nuevo su poder sobre los clones. La llegada al punto de extracci車n ser芍 mucho m芍s dif赤cil de lo que en principio podr赤a haber parecido?
Ahora la expansi車n 'Perseus Mandate', vuelve a revivir aquellos acontecimientos que se produjeron en el t赤tulo original, situando la acci車n cronol車gicamente en el mismo momento en que el protagonista de los anteriores t赤tulos irrump赤a en el complejo tecnol車gico de Armacham Technolgy. Pero esta vez, bajo una trama paralela, protagonizada por un personaje distinto con sus mismos poderes. Su misi車n ser芍 adentrarse en el complejo para recuperar una valiosa informaci車n que unos peligrosos mercenarios, los Nightcrawlers, buscan desesperadamente: el proyecto Perseo?
Desde el comienzo de la demostraci車n, queda patente que 'Perseus Mandate' va a seguir el mismo estilo que su anterior expansi車n, 'Extraction Point'. Est芍 dedicada a todos los seguidores de la saga, que disfrutaron con su argumento y su sistema de juego pero sin pretender innovar un 芍pice cada una de las caracter赤sticas que compusieron la primera entrega. Esta forma de trabajar se puede interpretar bajo dos opiniones absolutamente antag車nicas: la de seguidores incondicionales que disfrutan con que la expansi車n proporcione 'm芍s de lo que m芍s gust車', permaneciendo fiel a cada aspecto que la hizo particular. Y la opini車n de jugadores que esperan 'm芍s' que 'una expansi車n', que innove, que muestre nuevos escenarios, que aporte algo diferente e igualmente sorprendente a lo ya visto en anteriores episodios.
Pues bien, en este caso se produce la mezcla de cada una de las formas de pensar anteriormente expuestas. Bajo la excusa de que los hechos que en ella se abordan, se producen bajo la misma situaci車n cronol車gica e incluso id谷ntica localizaci車n f赤sica, sus creadores se permiten la licencia de volver a utilizar las misma texturas, escenarios y ambientaci車n que recrearon el complejo de Armacham en su primera aparici車n. Por ello muchos videojugadores concluyen que la historia 'cuadra' con la soluci車n utilizada para la ambientaci車n y gustan de ese planteamiento, pero otros se preguntan ?no se podr赤a haber ido m芍s all芍 en esta expansi車n?, ?no se podr赤an haber presentado nuevos escenarios?, ?es tan costoso recrear nuevas localizaciones? o ?es que hay tanta prisa por sacar un producto que aproveche el tir車n de ventas que se reutilizan hasta la saciedad los mismos elementos?
Al margen de las opiniones, totalmente respetables que cada aficionado pueda tener al respecto, Perseus Mandate contin迆a siendo divertido, pero no por las 'novedades', sino por la 'mejoras' que se han realizado en la Inteligencia Artificial. Los mercenarios Nightcrawlers suponen de facto un aut谷ntico reto para el jugador. Si bien en el nivel de dificultad 'moderado' ya se muestran especialmente eficaces para jugadores menos acostumbrados a los juegos de acci車n en primera persona, en el grado de dificultad m芍ximo llegan a suponer un verdadero desaf赤o al jugador m芍s avezado. Si en su momento fueron excelentes contrincantes los soldados capitaneados por Fettel, estos presentan ahora t芍cticas de ataque realmente elaboradas. Ser芍 una delicia observar como mientras unos nos disparan frontalmente, otros buscan la forma de encontrar nuestro flanco o hacernos salir de nuestro escondrijo lanzando granadas.
Los nuevos soldados enemigos cuentan con dos armas no aparecidas en las anteriores entregas, que van a brindar m芍s emoci車n a nuestro regreso al complejo de Armacham. Un lanzagranadas con proyectiles de onda expansiva controlada pero letal, all芍 donde estallan lo que se encuentre en su radio de acci車n, ser芍 literalmente destrozado. Nada m芍s o赤r el sonido de la granada escupida por uno de los tubos del arma, mientras nos encontramos agazapados en alg迆n lugar para cubrirnos, nos pondr芍 'los pelos de punta', nos har芍 salir de nuestro parapeto, huyendo de su temible alcance. El otro arma protagonista que manejar芍n los peligrosos mercenarios, ser芍 un rifle de alta precisi車n con mirilla telesc車pica infrarroja, capaz de ofrecer la mejor visi車n en entornos saturados por el polvo o el humo propios del combate. Un disparo en la cabeza con ese rifle, supondr芍 una muerte directa.
En la demo se pueden observar tambi谷n otra clase de enemigos, de corte paranormal, con aspecto de 'sombra transparente' que asustan con sus apariciones repentinas en cualquier punto del escenario.
El apartado gr芍fico, aunque mantiene el tipo, comienza a presentarse 'anticuado'. La salida al mercado de t赤tulos con motores gr芍ficos de '迆ltima generaci車n' como el Unreal Engine 3 hacen que el J迆piter Extended de Monolith utilizado en F.E.A.R, comience a quedarse atrasado. Eso s赤, los efectos de luz y sombras, el sonido y la f赤sica siguen totalmente vigentes.
En definitiva, la primera impresi車n nos hace pensar que estamos ante un producto de cierta calidad, desarrollado especialmente para los seguidores de la saga, que no ofrece ninguna novedad formal, pero s赤 presenta buenos desaf赤os contra una inteligencia artificial m芍s elaborada y mantiene intactas todas las premisas de su saga.
- Acci車n