Actualidad
Starr Long da detalles sobre los puntos de control en Tabula Rasa
El productor del t¨ªtulo de Richard Garriott adelanta a MeriStation algunas de sus claves.
El lanzamiento de Tabula Rasa, el nuevo juego multijugador masivo de Richard Garriott, se producir¨¢ el pr¨®ximo d¨ªa 2 de noviembre. A poco m¨¢s de dos semanas de la llegada del t¨ªtulo, su productor, Starr Long, adelanta a MeriStation en exclusiva nacional nuevos detalles sobre la din¨¢mica de juego, sus virtudes y todas las novedades que ofrecer¨¢ este multijugador futurista a los amantes del g¨¦nero. A continuaci¨®n os dejamos con el las palabras de Starr Long, acompa?adas por nuevas im¨¢genes del t¨ªtulo.
Tabula Rasa (PC) |
Los puntos de control en Richard Garriott's Tabula Rasa
Por Starr Long, productor
Uno de los objetivos fundamentales mientras hac¨ªamos Richard Garriott's Tabula Rasa era simular una guerra creando lo que llamamos un campo de batalla din¨¢mico. Un ejemplo es que los PNJ luchan entre ellos, pero quer¨ªamos que estas batallas fuesen algo m¨¢s que simples enfrentamientos espor¨¢dicos en los que se lucha sin m¨¢s. De esta forma, quer¨ªamos que se luchase por puntos claves del territorio que pudiesen alterar el escenario de juego de esa zona. Estos territorios claves son los puntos de control, y son una parte integral de nuestro sistema de campos de batalla din¨¢micos.
/es/node/Array
Por supuesto que hay m¨¢s elementos en la din¨¢mica de los campos de batalla, pero los puntos de control son sin suda su pilar. Cuando los puntos de control cambian de due?o, por ejemplo de los AFS a los Bane, esto provoca una serie de alteraciones en el mapa, entre ellas el tipo de PNJ que aparecen y el lugar donde lo hacen. Adem¨¢s, los puntos de control determinan qu¨¦ misiones tienen disponibles los jugadores, as¨ª que el apoderarse de ellos tiene influencia directa en el progreso de los personajes. Este sistema tiene todo el sentido del mundo. Si fueses un soldado y se te hubiese ordenado una misi¨®n, entregar un informe por ejemplo, y la base a la que tienes que ir est¨¢ sufriendo un fuerte ataque, ser¨ªa bastante raro que pudieses ir tranquilamente, dar el informe y largarte. Lo m¨¢s seguro es que se te ordene ayudar a defender la base o, al menos, ofrecerte voluntario donde est¨¦s para echar una mano en la batalla. De la misma forma, si entro en una zona del juego que est¨¢ sufriendo ataques, tendr¨¦ que tomar una decisi¨®n importante, puesto que el motivo y el lugar de dicho ataque est¨¢ directamente relacionado con el punto de control. Esta naturaleza din¨¢mica de los puntos de control afecta a la posici¨®n de las l¨ªneas del frente y d¨®nde est¨¢n situadas en cada momento dentro del campo de batalla. Como resultado, la decisi¨®n personal de un jugador de defender un punto de control tendr¨¢ impacto en el aspecto de ese mapa en concreto.
Mientras los jugadores deciden si defienden una base o se la quitan de las manos al enemigo, seguir¨¢n teniendo influencia directa en el entorno. Si se quedan en una base para defenderla, ayudar¨¢n a los Aliados a mantenerla y se asegurar¨¢n de que las misiones y PNJ de esa base est¨¢n disponibles para otros jugadores. Asimismo, si invaden una base enemiga o luchan por reconquistar una base de los AFS capturada por los Bane, estar¨¢n decidiendo la posici¨®n de las l¨ªneas del frente en esa zona y cu¨¢ntos recursos est¨¢n disponibles para los AFS y los dem¨¢s jugadores. En resumen, los jugadores est¨¢n constantemente alterando y decidiendo el escenario del juego.
Los puntos de control tambi¨¦n sirven para a?adir un nivel extra de emoci¨®n al juego. Me acuerdo de una an¨¦cdota bien divertida con este sistema de puntos de control, justo cuando lo acab¨¢bamos de meter en Tabula Rasa. Primero tengo que explicar algunas cosas m¨¢s. Cuando el enemigo captura un punto de control, una de las cosas a las que los jugadores dejan de tener acceso es al sistema de coordenadas dentro de esa base. Pues bien, la primera vez que introdujimos los puntos de control en el juego, este sistema a¨²n estaba configurado para que no se desactivase, lo que quiere decir que uno pod¨ªa teletransportarse a la base incluso aunque estuviese en manos de los Bane. As¨ª que en una de mis partidas me teletransport¨¦ a Wilderness LZ para descubrir que ya no estaba en control de los AFS. Hab¨ªa al menos veinte Bane alrededor. Parec¨ªa una peli del oeste cuando un tipo entra en el sal¨®n, la m¨²sica se detiene y de repente todo el mundo est¨¢ meti¨¦ndose debajo de las mesas. Me qued¨¦ parado un momento, y acto seguido estaban todos dispar¨¢ndome. Menuda gracia y menudo subid¨®n de adrenalina cuando tuve que salir pitando a la base en busca de refuerzos. Pero fue toda una satisfacci¨®n cuando volvimos y nos cargamos hasta al ¨²ltimo Bane que hab¨ªa.
Hay otras razones por las que es importante capturar o defender un punto de control. Como he mencionado ya, un incentivo directo y muy interesante es cuando un jugador necesita completar una misi¨®n que acaba en una base capturada por el enemigo. Puede que tenga que salirse de la rutina habitual y reconquistar la base antes de poder continuar con la misi¨®n. De la misma forma, si necesita usar un comerciante o un hospital de la zona y la base no est¨¢ controlada por los AFS, no podr¨¢ hacerlo. Recapturar la base en ese momento no s¨®lo repercute en sus propios intereses, sino en los de todos los jugadores de la zona. Tambi¨¦n hemos introducido medallas coleccionables que se recibir¨¢n al defender o recuperar con ¨¦xito un punto de control. Estas medallas se podr¨¢n intercambiar por otras recompensas, lo que supone un incentivo m¨¢s.
Esta lucha por conquistar y defender puntos de control tambi¨¦n enlaza con varios aspectos para los niveles m¨¢s altos de Tabula Rasa. Por ejemplo, algunos puntos de control supondr¨¢n todo un reto a la hora de ser conquistados y mucho m¨¢s a la de ser defendidos a no ser que muchos jugadores se unan ?en forma de clan, tal vez clan?. Por supuesto, esto otorga a los jugadores "derechos de pavoneo", pero tambi¨¦n supone un gran incentivo para otros clanes en intentar capturar ellos tambi¨¦n el punto de control. Al final, creo que el sistema de puntos de control evolucionar¨¢ de tal forma que los jugadores que est¨¦n en poder de uno recibir¨¢n alg¨²n tipo de bonificaci¨®n o extra por sus esfuerzos, haciendo que sea a¨²n m¨¢s importante para los grupos que quieran reclamar el poder de una base.
Mi personal pasi¨®n por el juego tiene sobre todo que ver por intentar simular una guerra y hacer que las partes del escenario sean un poco menos predecibles y m¨¢s din¨¢micas. Recuerdo la primera vez que el juego ya ten¨ªa este sistema de puntos de control tal y como quer¨ªamos. Me conect¨¦ y empec¨¦ como siempre con la misi¨®n que ten¨ªa entre manos. Cuando fui a la base a reunirme con mi contacto, hab¨ªa un mont¨®n de Bane fuera, justo entre m¨ª y el lugar a donde necesitaba ir. De repente tuve que replantarme la situaci¨®n. Tuve que pensar c¨®mo iba a entrar ahora en la base. La entrada principal estaba fuertemente defendida, as¨ª que trate de dar un rodeo mientras disparaba a todo lo que se me pon¨ªa a tiro. Fue estupendo, porque sin darme cuenta me estaba apartando de mi rutina habitual. Sent¨ª que estaba metido en una guerra de verdad y que ten¨ªa la oportunidad de hacer algo emocionante que no ten¨ªa planeado hacer. En mis manos estaba apoderarme del punto de control y decidir el discurrir del universo de Tabula Rasa.