FIFA 08

FIFA 08

  • PlataformaNGE6PC6PS38.53608.5
  • G谷neroDeportes
  • DesarrolladorEA Mobile
  • Lanzamiento27/09/2007 (PC, PS3, 360)02/04/2008 (NGE)
  • TextoEspa?ol
  • EditorElectronic Arts

Nueva consola, nuevos tiempos...

La primera versi車n de FIFA para PS3 coincide con una revoluci車n en la franquicia que nos trae el mejor juego de f迆tbol de EA Sports desde hace casi diez a?os. Pasad y leed porqu谷 este juego ser芍 el rey del deporte rey...

No hace falta m芍s que darse una vuelta en general por cualquier revista especializada en videojuegos para ver como, desde hace a?os, la saga FIFA se ve赤a eclipsada por la saga Pro Evolution Soccer en cuanto a calidad global de producto. Como simulador quedaba a varios cuerpos de distancia, y s車lo le hac赤a sombra en cuanto a licencias de ligas, clubes, jugadores reales y ambientaci車n, as赤 como en unos comentarios mucho mejor implementados y m芍s variados. Pero en cuanto a coger el pad con las manos, PES superaba las sensaciones de FIFA tanto por mec芍nica de juego como por f赤sicas y animaciones.

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Pero como en todos los 車rdenes de la vida, en ocasiones hace falta dar un giro total para poder volver por la senda que anta?o se segu赤a, que no era otra que ser el referente l迆dico de los videojuegos de f迆tbol. FIFA tom車 ese camino hace algo m芍s de un a?o, puliendo un nuevo sistema que se antojaba s車lido y con gran proyecci車n, pero que necesitaba irse puliendo poco a poco, como un diamante en bruto que necesita que le quiten las primeras capas m芍s bastas, hasta quedar en un reluciente brillante. En PS3 asistimos a su debut, marcando un gran inicio en esta plataforma y lo que es mejor, con un gran futuro por delante si se sigue puliendo esta base ahora ya en manos de los usuarios.

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Si contamos con los anteriores juegos de la saga aparecidos en esta generaci車n, FIFA 07 se deshizo de los anteriores FIFA06 y Copa Mundial de la FIFA 2006 aparecidos en la?plataforma de Microsoft. Ya se sabe: con la pr芍ctica se consigue llegar al objetivo, antes o despu谷s. El a?o pasado la versi車n 07 aparecida en Xbox 360 nos dej車, en esencia, un buen sabor de boca. El problema apareci車 con una serie de detalles que se necesitaba seguir mejorando para optimizar la experiencia de juego. Si algo hay que aplaudir a EA Sports es el intento continuado de mejorar un producto, ya sea con nuevos sistema de control o con una mec芍nica entera renovada de pases y un motor f赤sico repasado cientos de veces. Gracias a esto, el primer juego de PS3 gana en calidad y jugabilidad.

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FIFA 08 est芍 por fin ante nosotros, despu谷s de una demo aparecida en el Store de la PSN que nos hab赤a dejado ya unas buenas sensaciones. Adem芍s, encontrar赤amos novedades tan atractivas como el modo 'Be a Pro', donde nos pondr赤amos en la piel de un jugador durante todo un partido para saber lo que es atacar, defender, buscar el espacio o recuperar energ赤a con un solo jugador. Un 'L赤bero Grande' de nueva generaci車n en todos los sentidos. Aparte, claro est芍, de todas las opciones siempre presentes en la saga en cuanto a clubes, ligas y campeonatos on-line.

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Despu谷s de varios d赤as pudiendo disfrutar de la versi車n final, FIFA 08 aparece para el p迆blico, 芍vido de sensaciones futboleras y, por qu谷 no, de que el contrincante de PES diese por fin el estir車n definitivo para ponerse a su altura -o superarlo- en cuanto a jugabilidad y diversi車n. ?Es FIFA 08 'el padre de todos los FIFA'? La respuesta es SI. Las causas, a continuaci車n...

Las animaciones de los jugadores en general son excelentes, variadas y con una fluidez digna de elogio. Las transiciones entre ellas son muy org芍nicas, con comportamientos de los jugadores buscando el equilibrio corporal en todo momento (quiz芍s en ocasiones demasiado, siendo giros m赤nimos) y con controles de bal車n totalmente veros赤miles en la mayor赤a de las ocasiones. Por fin se ha conseguido a?adir en las animaciones de los remates y despejes con la cabeza el movimiento de salto, ya que hasta ahora muy raras veces los jugadores despegaban los pies del suelo al cabecear.

Se han eliminado casi en su totalidad los encontronazos entre jugadores que hac赤a que se quedasen parados durante un segundo, dando una muy mala impresi車n. Ahora el efecto est芍 casi mitigado por completo, aunque se pueda mejorar a迆n todav赤a m芍s, ya que en ocasiones el motor de colisiones se muestra demasiado 'sensible', haciendo perder el equilibrio a los jugadores en jugadas totalmente intranscendentes o con simples roces.

Los estadios tienen un acabado espectacular, no as赤 el p迆blico, que se muestra demasiado b芍sico tanto en movimientos como en acabado. Los monumentales templos futbol赤sticos tienen un modelado acorde con la potencia de la m芍quina, tanto en texturizado como en detalles arquitect車nicos. En total veremos 24 estadios reales perfectamente reconocibles. Como dec赤amos antes, la pega m芍s grande que le vemos es el poco trabajo llevado a cabo con el p迆blico, pobre para lo que se espera en esta next-gen.

La aplicaci車n de la c芍mara convence sobre todo con las m芍s lejanas, o la estupenda gesti車n de la c芍mara 'Be a Pro'. Al jugar con la vista cl芍sica alejada, habr芍 momentos en que pensaremos estar viendo un partido real, gracias a la estupenda implementaci車n de todos los elementos y una m芍s que correcta aplicaci車n de la luz tanto para partidos diurnos como nocturnos. Por otro lado, la c芍mara del modo 'Be a Pro' luce estupendamente, orient芍ndose la mayor赤a de las veces de forma que siempre podremos seguir el juego y no perder de vista nuestra posici車n en el campo. Lo m芍s llamativo vendr芍 cuando estemos cerca del 芍rea rival, donde la c芍mara se acercar芍 al jugador al m芍s puro estilo 'c芍mara del miedo' del magn赤fico Gears of War, con un travelling y un seguimiento que incorpora incluso temblores, cual c芍mara al hombro. Espectacular.

El motor de FIFA08 es fluido, potente en todo momento y lleno de detalles, siempre a 60 fps. Podremos ver por los campos c車mo estos est芍n llenos de objetos que no afectan al juego, pero que le dan m芍s realismo. Las c芍maras detr芍s de las porter赤as, as赤 como los micr車fonos, o la botella de agua del portero, los cuerpos de seguridad alrededor del campo,... faltan sin embargo el 芍rbitro y los linieres, seguramente por el problema que tendr赤a en cuanto a colisi車n con los jugadores y su respuesta a 谷stos, afectando a la jugabilidad. Los replays ahora tienen un acabado a la altura de lo exigible.

Esta versi車n de PS3 pierde t谷cnicamente varios detalles si la comparamos con la de Xbox 360, ya que encontramos defectos visibles en algunos campos. Por empezar con alguno, este juego no dispone de anti-aliasing, por lo que veremos jaggies en? pantalla de forma clara en jugadores y bal車n. El c谷sped tambi谷n tiene un peor acabado que en la versi車n de la consola de Microsoft, ya que en esta versi車n se trata de una textura mientras que la otra versi車n posee efectos de volumen aplicados que quedan muy naturales y realistas. La aplicaci車n de la luz, por 迆ltimo, est芍 algo mejor resuelta que en PS3, ya que la luz incide sobre los?cuerpos de forma m芍s suave y veros赤mil,?teniendo un contraste demasiado alto en la consola negra de?SONY.

Las cinem芍ticas, aunque mejorables, por fin no pierden cuadros por segundo como en la versi車n anterior, detalle que dejaba un mal sabor de boca. Las diferentes c芍maras para seguir los partidos tambi谷n son jugables, pero en realidad se llevan la palma tanto la c芍mara 'tele' para partidas multijugador o la c芍mara 'Be a Pro' para los partidos que juguemos contra la CPU. En resumen, FIFA 08 mejora casi todos los defectos que afectaban a la jugabilidad, d芍ndole m芍s fluidez al juego. Todav赤a se puede optimizar algo m芍s el motor de colisiones entre jugadores y la representaci車n facial de casi la totalidad de los mismos, quitando algunas estrellas perfectamente reconocibles. Globalmente mejora al a?o pasado en los puntos clave, que es lo que importa.

M迆sica
EA Sports, en su l赤nea, ha conseguido reunir una amalgama de temas y g谷neros excepcional, algo que ya no es historia en la saga. 50 canciones de 27 pa赤ses diferentes, y g谷neros muy distintos. Temas muy famosos, otros menos pero perfectamente reconocibles, y algunos m芍s que no han tenido mucho 谷xito por aqu赤 -por ahora- pero que dan empaque y calidad a un apartado musical que engloba casi todos los g谷neros. Por destacar alguna canci車n,? 'Do Ya' de Dover que completa con alguna m芍s el repertorio patrio. Rap, Hip Hop, Disco, Salsa, Techno,...? son algunos de los g谷neros que engloba la banda sonora de este gran juego, que contagia su calidad tambi谷n a las canciones. Buena, variada y de calidad.

Jugabilidad
Desde luego, es aqu赤 donde FIFA 08 da el do de pecho y donde se presenta en PS3 por la puerta grande. Para empezar, el sistema de pases, tiros y centros goza de una f赤sica muy realista en todo momento (quiz芍 podr赤amos ponerle alguna pega al lanzamiento en largo con la mano del portero, algo artificial), a?adi谷ndole mejoras muy visibles con respecto al a?o pasado. El mismo motor f赤sico hace que sea muy importante el control direccional de los jugadores, ya que los giros bruscos o cambios de direcci車n tendr芍n un resultado distinto seg迆n vayamos al trote o en carrera, con balanceos y recuperaciones de equilibrio bien conseguidos.

Ser芍 realmente clave entender y amoldarnos al control de los jugadores, lo que nos dar芍 libertad y sensaciones de juego en equipo. Porque en FIFA 08 no valen los intentos de 'yo contra el barrio' de anteriores versiones. Aqu赤 necesitamos de todos y cada uno de los integrantes del once inicial para llegar a porter赤a. Hay jugadores que tienen una punta de velocidad superior, est芍 claro, pero no es una diferencia abismal con respecto a los centrales, y mucho menos en inferioridad num谷rica. Para conseguir esto se ha tenido en cuenta un factor que, sinceramente, es de lo mejor del juego: el ritmo de partido.

Estamos ante la piedra angular de un buen simulador de f迆tbol, y FIFA 08 posee esa caracter赤stica. El f迆tbol real es, en muchas ocasiones, un juego totalmente t芍ctico con ritmo pausado y espor芍dicos momentos de frenes赤. Las transiciones defensa-ataque y viceversa se presentan de forma muy realista, donde el centro del campo vuelve a recuperar su protagonismo, siendo la zona donde se gestan los espacios libres para los interiores, o donde con una triangulaci車n se puede llegar al frontal del 芍rea con superioridad num谷rica.

Una buena recepci車n de bal車n nos garantiza un buen pase de primeras o un control orientado que deje al defensa desguarnecido, algo que podremos aprovechar con el stick derecho en el momento de recibir. La f赤sica de los cuerpos nos lleva a visualizar unas cargas hombro-hombro muy realistas, y aunque en alguna ocasi車n pueda tener un resultado il車gico, lo normal es que respondan perfectamente favoreciendo la posici車n del jugador poseedor de la pelota si 谷ste sabe utilizar el control de direcci車n y los quiebros. Aunque el resultado es bastante fluido, se necesita seguir puliendo las cargas, porque en ocasiones reaccionan de forma algo exagerada ante un simple roce.

Hay que tener en cuenta que el sistema de control de este nuevo FIFA tiene una curva de dificultad a la altura del juego real, es decir, necesitaremos bastantes partidos para saber cubrir la pelota, cu芍ndo hacer los pases (por ejemplo, lleva m芍s tiempo hacer un pase adelantado alto que un pase raso normal) y c車mo tirar las faltas. Hay que borrar todo lo anterior y aprender casi desde cero para llegar a controlar todo, movimientos especiales incluidos. Destacar que en esta ocasi車n tendremos varias opciones para que los usuarios elijan su tipo de control, pasando por pases asistidos, semi-asistidos o completamente manuales, a la altura de la dificultad que elija el jugador. Esto mismo se puede configurar para los centros, pases adelantados y tiros.

Acabaremos por destacar, en cuanto a control y respuesta, el gran trabajo que han tenido los tiros. Estos han recibido un especial trato en su f赤sica, dot芍ndolos de un realismo que anteriormente no pose赤an. Para que un tiro sea efectivo necesitamos tener al jugador en la mejor posici車n posible: encarando porter赤a, con su pierna buena, libre de marcaje y sin castigo f赤sico. Todo lo que perjudique estos par芍metros redundar芍 en multitud de resultados en los tiros, todo un logro y una sensaci車n de realismo que no hab赤amos tenido antes con esta serie. C車mo no, tendremos tambi谷n esos goles 'de churro' que a veces entran, pero l車gicamente en cantidades muy peque?as. Un gran avance en la saga.

En cuanto a modos de juego, FIFA siempre se ha caracterizado por poseer un gran n迆mero de opciones para el usuario. 24 estadios reales (m芍s algunos gen谷ricos), 30 ligas y m芍s de 15000 jugadores reales dan para mucho, mucho jugo. El uso de la licencia FIFA les permite disfrutar de gran cantidad de equipos, jugadores y ligas con las que disfrutar, ya sea jugando o ejerciendo de entrenador-manager. FIFA 08 posee novedades en este sentido, ya sea desde los modos cl芍sicos o pasando por lo que, para nosotros, es lo mejor de este juego: el modo Be a Pro.

Gracias a esta nueva inclusi車n, podremos saber lo que siente un jugador durante todo el transcurso de un partido. Elegir a un jugador, moverse por su zona, desmarcarse, defender a su par, abrir el juego, llevar el ritmo de partido,... todas estas opciones ser芍n posibles dependiendo de qu谷 jugador elijamos (excepto el portero). Un central tendr芍 que dedicarse m芍s a cerrar la l赤nea de contenci車n, un delantero a desmarcarse y buscar el tiro, un medio a destruir y robar, un lateral a saber cu芍ndo subir la banda para centrar, un mediapunta llevar芍 el juego de ataque de su equipo,... siempre, claro est芍, teniendo en cuenta su nivel f赤sico y su resistencia, recuperando cuando el bal車n est谷 lejos de nuestra zona para posteriores acciones.

Todo el sistema de Be a Pro tendr芍 un medidor de rendimiento que tendr芍 en cuenta nuestra efectividad en todos los campos: si defendemos bien, si pasamos bien, desmarques, tiros, aguantar la posici車n y no caer en el fuera de juego (se?alizado con un icono en pantalla,...). Al finalizar el partido tendremos opci車n de ver las estad赤sticas y un medidor global nos dir芍 la valoraci車n de nuestro juego. Podemos ser un delantero y no meter goles, pero tener un rendimiento muy alto si logramos crear peligro continuamente o dar una asistencia de gol. Habr芍 momentos negros, como por ejemplo si somos central y nos ense?an la tarjeta roja. En ese caso tendremos que ver el resto del partido como si fuese un partido CPU-CPU.

Adem芍s de esta gran novedad en los modos de juego, hay que rese?ar que el modo Be a Pro on-line nos pondr芍 en partidos que podr芍n ser de hasta diez jugadores simult芍neamente, compitiendo 5 contra 5. Es un concepto totalmente nuevo, ya que marca la nueva visi車n en el terreno multiplayer que llegar芍 a tener en pr車ximas versiones partidos de veintid車s jugadores on-line, compitiendo y haciendo verdaderos torneos on-line en donde s赤 podremos decir que se juega en equipo. Este Be a Pro on-line es un perfecto ejemplo de lo que ser芍 en un futuro el f迆tbol virtual.

El modo Manager es, literalmente, otro juego dentro del juego. En 谷l tendremos que hacer funciones de manager-entrenador en diversos campos tanto estrat谷gicos como de gesti車n de jugadores. Nuestro periplo nos llevar芍 a jugar hasta 15 temporadas consecutivas, donde podremos pasar de dirigir a un equipo de segunda divisi車n (tanto espa?ola, inglesa, italiana, alemana o francesa) y pelear por ascender, hasta lograr los m芍s prestigiosos torneos continentales si sabemos aprovechar bien las caracter赤sticas de nuestros jugadores, fichajes y estrategias.

En cuanto a los dem芍s modos de juego on-line, tendremos las t赤picas partidas r芍pidas que podr芍n ser configuradas para ser de un mismo nivel o encontrar un usuario que sea un gran desaf赤o para nosotros. Adem芍s, podremos crear un partido personalizado con unas b迆squedas espec赤ficas. Con los cr谷ditos que vayamos ganando en los distintos modos de juego podremos entrar en la Fan Shop y comprar multitud de elementos distintos con los que completar la base de datos de FIFA 08 (kits de terceras equipaciones, estadios, balones, etc).

La curva de aprendizaje es alta, sobre todo para llegar a controlar a fondo tanto regates como niveles de dificultdad. La sensaci車n global del juego es que el jugador necesita pasarse muchas horas para poder exprimir todo lo que se puede hacer en el programa, tanto de control como de modos de juego. Una curva de dificultad prolongada le da profundidad y durabilidad a un t赤tulo que, en su vertiente multijugador tanto online como con hasta 7 jugadores en una misma consola, destila diversi車n a largo plazo.

La IA tambi谷n debe seguir puliendo ciertos detalles, sobre todo defensivos de los jugadores controlados por la CPU de nuestro equipo y la reacci車n de los jugadores despu谷s de los choques. A迆n as赤, la mejora con respecto al a?o pasado es tremendamente positiva, present芍ndonos un aut谷ntico simulador de f迆tbol repleto de opciones y un modo Be a Pro que ser芍 el modo estrella por el Live, seguro. El modo Manager termina de redondear un producto con pocos defectos y muchas virtudes. Con algunos retoques en la jugabilidad, este juego no tendr赤a rival en mucho, mucho tiempo.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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