[TGS] Soul Calibur Legends, Impresiones
Esta ma?ana hemos asistido a un evento especial que la firma japonesa Namco, en su stand, ha ofrecido a la prensa extranjera destacada en el Tokyo Game Show. En el mismo hemos podido disfrutar tanto de tr芍ileres como de versiones jugables de las pr車ximas propuestas de la compa?赤a nipona. Entre ellas estaba el juego que nos ocupa, Soul Calibur Legends para Nintendo Wii.
Esta ma?ana hemos asistido a un evento especial que la firma japonesa Namco, en su stand, ha ofrecido a la prensa extranjera destacada en el Tokyo Game Show. En el mismo hemos podido disfrutar tanto de tr芍ileres como de versiones jugables de las pr車ximas propuestas de la compa?赤a nipona. Entre ellas estaba el juego que nos ocupa, Soul Calibur Legends para Nintendo Wii.

Soul Calibur Legends es un 'spin-off' de la conocida saga de espadas. Las dos diferencias fundamentales son una perspectiva elevada y distante en tercera persona, as赤 como la posibilidad de desplazarnos por grandes escenarios para eliminar a cuantos adversarios se pongan entre nosotros y nuestro objetivo. En este nivel de demostraci車n, los enemigos eran criaturas y animales de fantas赤a. La selecci車n de personajes jugables, eso s赤, es limitada. Y parece que este hecho no es algo de la demo que hemos probado, sino que la versi車n definitiva tambi谷n har芍 gala de tal limitaci車n. ?La raz車n? Namco ha querido asignar toda una serie de movimientos del mando de Wii para cada personaje con el objetivo de darle personalidad propia. En otras palabras, cada personaje tendr芍 su propio repertorio de mandobles ejecutados 'a la Wii'. Esto parece que ha representado una dificultad a?adida y no ha permitido la inclusi車n de m芍s personajes. La explicaci車n oficial: 'hemos preferido tener menos personajes, pero dotarles de todo un repertorio propio que les dotara de un aura propia'. Ah赤 queda eso.
Soul Calibur Legends (Wii) |

En la demo que hemos podido probar nos podr赤amos desplazar por una serie de desfiladeros entre monta?as. Los enemigos que encontr芍bamos por el camino eran pasto de nuestra fiel espada. La dificultad no era demasiada. Pero podemos suponer que esta aumentar芍, o estar芍 m芍s equilibrada, en la versi車n final. El modelado de los personajes es el t赤pico de la saga. Excelente. Aunque el hecho de que se vean de mucho m芍s de lejos que los anteriores cap赤tulos de la aquella los hace menos atractivos a la vista. De todas maneras, unos fluidos 60 cuadros por segundo redondean un apartado gr芍fico m芍s que correcto. A pantalla partida, en modo colaborativo, la tasa de refresco disminuye a la mitad, pero no en ello desmerece el conjunto. Un fant芍stico esfuerzo en este aspecto por parte de Namco.
Soul Calibur Legends (Wii) |
El manejo del mando y el nunchako (son necesarios los dos para jugar) es muy intuitivo y se traslada con mucha fidelidad a la pantalla. Dando mandobles con el nunchaku nos deshacemos de nuestros enemigos, mientras que nos desplazamos con los controles del mando. Una opci車n que me ha gustado mucho es la posibilidad de elegir entre distintos estilos de control y sensibilidad de los mandos para jugar en las mejores condiciones posibles. Y es que Namco se ha dado cuenta que no todos tenemos las mismas habilidades al mando ni jugamos de la misma manera. Un 10 en este aspecto del juego.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Podemos realizar infinidad de combinaciones con ambos mandos para conseguir combos o movimientos especiales. Cuando uno se hace con ellos, los resultados son realmente espectaculares.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Al final nos tenemos que enfrentar a un enorme drag車n que bloquea nuestro avance. Despu谷s de un par de intentos, lo logramos e 'Ivy' el popular personaje de la serie, nos da las gracias por jugar, todo ello generado por el motor gr芍fico del juego.
Soul Calibur Legends (Wii) |
Acto seguido se nos ha dado la opci車n de jugar en modo cooperativo, y lo hemos jugado con la azafata que nos iba dando detalles del t赤tulo. Aqu赤 es donde he notado la bajada en la frecuencia de refresco. Pero como he dicho antes, nada que desmereciera el resultado final. Por cierto, el juego final tendr芍 modo cooperativo, y modo competitivo en las misiones.
El juego tiene prevista su salida en Jap車n a finales de a?o, y la demo nos ha demostrado lo adelantado que ya est芍 el desarrollo. No hemos notado ning迆n defecto particularmente irritante o que saltara demasiado a la vista. Ning迆n error 't赤pico de demo' en toda la partida. Parece que el producto est芍 a punto de caramelo.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Por supuesto, cuando salga a la venta, tendr谷is cumplida informaci車n del juego en forma de un an芍lisis aqu赤, en MeriStation.


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