Halo 3

Halo 3

Ep¨ªlogo legendario

El ¨²ltimo Spartan en su ¨²ltima misi¨®n. El Jefe Maestro regresa a una Tierra invadida por El Pacto en el cierre de una trilog¨ªa que forma ya parte de la historia viva del videojuego, y que consigue estar igualmente a la altura de su her¨®ico protagonista y de las altas expectativas.

Halo 3 comienza de una forma en la que incluso hasta los seguidores m¨¢s ac¨¦rrimos de la serie no podr¨¢n evitar preguntarse cu¨¢ndo, c¨®mo y porqu¨¦. Las enigm¨¢ticas palabras que pronuncia en la introducci¨®n una ausente Cortana solo pueden explicarse leyendo la mini-serie que est¨¢ publicando Marvel en EEUU, Halo: Uprising, y que llena el vac¨ªo argumental existente entre los acontecimientos con los que se cerr¨® Halo 2 y con los que abre este tercer cap¨ªtulo, que pone en escena un planeta Tierra devastado por la invasi¨®n de El Pacto.

El Jefe Maestro junto al Inquisidor y los Elites N'tho ?Sraom y Usze ?Taham

Los siguientes minutos son tan desconcertantes como emocionantes; el Jefe Maestro inconsciente tras el salto desde una aeronave se recupera para unirse a un comando de la USNC capitaneado por su compa?ero y amigo el sargento Avery Johnson, junto a los Elite del carism¨¢tico Inquisidor, en las filas humanas tras la guerra civil Brute desatada en la segunda parte. Desde este preciso momento, y de nuevo comenzando en Nueva Mombasa, Sud¨¢frica, Halo 3 destila esa epicidad que siempre se le ha requerido. La propia de la conclusi¨®n de una trilog¨ªa antol¨®gica y del mejor t¨ªtulo con el que Xbox 360 cuenta en su cat¨¢logo. Fue concebido para ello.

El modo campa?a en cooperativo local

"Estoy acabando la lucha, se?or"
El sobreproteccionismo que Bungie ha mostrado siempre con la historia detr¨¢s de cada Halo -y que lleva al estudio a no publicar m¨¢s que un pu?ado de screenshots del modo campa?a- ha sido draconiano en este tercer cap¨ªtulo; todo an¨¢lisis que se publique? esta noche de Halo 3 debe evitar mencionar cualquier detalle sobre la evoluci¨®n del argumento, personajes, momentos clave de la historia y por supuesto, el desenlace final. Algo que debe quedar ¨²nicamente reservado para ser vivido en primera persona.

El Jefe Maestro divisa El Arca, en el primer tr¨¢iler de Halo 3

Evitando cualquier destripe, repasamos los antecedentes conocidos; Halo 3 tiene lugar durante una gran ofensiva de la USNC contra el culto religioso alien¨ªgena de El Pacto -aunque aqu¨ª se ha recuperado su denominaci¨®n como El Covenant- que ha conseguido invadir y arrasar la Tierra por la importancia de El Arca, un artefacto Forerunner escondido en ?frica. Mientras tanto, la plaga del virus par¨¢sito Flood sigue sin haberse erradicado. Y en este marco de conflicto intergal¨¢ctico a alto nivel, uno de los mayores m¨¦ritos de Halo 3 es el sentido que contagia al jugador de formar parte de una unidad de asalto dentro de un aut¨¦ntico ej¨¦rcito global, con infanter¨ªa, unidades a¨¦reas, artiller¨ªa y flota espacial, una sensaci¨®n que no se pierde durante ni un segundo del juego, desde la primera mitad africana hasta el conflicto espacial.

El apoyo de veh¨ªculos est¨¢ presente en muchos momentos

Una fuerza de?asalto y defensa?apoyada por veh¨ªculos
La mec¨¢nica de las misiones no muestra novedades, b¨¢sicamente existen dos tipos; misiones de asalto y de defensa, y en las primeras se repite excesivamente el objetivo de eliminar a los antia¨¦reos enemigos para asegurar la llegada de las naves de la USNC. En cambio los medios de los que se dispone en cada situaci¨®n s¨ª suelen ser diferentes. Contaremos con nuestra unidad de infanter¨ªa compuesta por varios marines y el imparable Inquisidor -resulta imposible que ¨¦ste muera en combate- junto a varios Elite en el cooperativo, y con apoyo de veh¨ªculos como los quads Mongoose, una nueva versi¨®n de los todoterreno Warthog, incluso los demoledores? tanques Scorpion, las nuevas unidades Elephant o las?a¨¦reas Hornet con las que bombardear posiciones de El Pacto o hacer frente a sus Banshee.

Un Banshee atacando a un Pelican de la USNC

Y siguiendo en este apartado de los veh¨ªculos, tras las nuevas adiciones como la motocicleta Brute o el Prowler, y con revisiones de los ya existentes, Halo 3 puede perfectamente ser el shooter que m¨¢s atenci¨®n les presta, con un nutrido porcentaje de la acci¨®n de su modo campa?a -¨ªdem con el multijugador- pilot¨¢ndolos, recibiendo su apoyo o rechazando de forma numantina a los de El Pacto.

La acci¨®n arranca en las junglas de Sud¨¢frica

En cuanto a la plantilla de enemigos, decir que es uno de los elementos que puede llegar a decepcionar porque El Covenant no muestra nuevas razas y su ej¨¦rcito vuelve a limitarse a lo ya visto en los dos cap¨ªtulos anteriores; Grunts, Brutes, Jackals, Drones y Hunters, se repiten una y otra vez en la zona de combate dejando una ligera sensaci¨®n negativa, ya que no se han producido nuevas incorporaciones como s¨ª sucedi¨® en Halo 2. En la recta final del juego afortunadamente, s¨ª tiene lugar un bienvenido vuelco que aporta cierta frescura e incluso enemigos tit¨¢nicos como un nuevo Scarab.

El Scarab, una unidad presentada en Halo 2, repite en este cierre

Inteligencia Artificial de varios niveles
La IA que ¨¦stos desarrollan vuelve a depender decisivamente del nivel de dificultad seleccionado en el modo campa?a. En F¨¢cil y Normal estaremos limitando su capacidad t¨¢ctica y punter¨ªa, siendo blancos f¨¢ciles para un potente Spartan-II como el Jefe Maestro. En cambio, si elevamos la dificultad, los enemigos comenzar¨¢n a mostrar rutinas m¨¢s complejas y a identificar situaciones de combate; lanzar¨¢n granadas si nos apostillamos, unos ofrecer¨¢n fuego de cobertura mientras otros plantan un escudo de energ¨ªa para ir avanzando, abrir¨¢n v¨ªas alternativas para flanquearnos e incluso los enemigos equipados con armas cuerpo a cuerpo tratar¨¢n de alcanzarnos en una distancia corta para emplearlas.

Los Brute cambian su comportamiento al perder su armadura

Junto a esto, la punter¨ªa y la intensidad del fuego tambi¨¦n se ven aumentadas, complicando mucho situaciones que en el modo normal apenas ofrec¨ªan resistencia. Y por si fuera poco, los tres ¨²ltimos niveles de Halo 3 presentan el pico de dificultad m¨¢s elevado de toda la trilog¨ªa. Cada raza enemiga tiene su propia personalidad, desde los francotiradores Jackal que rehusan cualquier combate en corta y media distancia, a los Grunts, igual de cobardes que siempre pero duros en masa y peores pilotando veh¨ªculos, a los implacables mastodontes Hunter o los Brute, dirigiendo primero desde la distancia a la unidad Covenant mientras su resplandeciente armadura sigue intacta y pasando despu¨¦s a la furia del combate cuerpo a cuerpo cuando su verdadero aspecto queda revelado. Y ni que decir de los Caudillos Brute, que equipados con el Martillo Gravitatorio -el arma m¨¢s salvaje de todo Halo- avanzan r¨¢pidamente hacia nosotros respaldados con el fuego de cobertura de sus soldados. Si nos golpean, supondr¨¢ la muerte instant¨¢nea.

Igual de cobardes que siempre, los Grunts son poderosos en grupo

Armamento revisado, ampliado y complementado
El arsenal cuenta con varias armas de nuevo cu?o, como el Martillo Gravitatorio, el Ca?¨®n Brute, el Lanzallamas o el L¨¢ser Spartan, y son todas ellas contundentes y deliciosas en manos de alguien que conozca su funcionamiento. El rifle de asalto MA5B del Halo original reaparece tras su ausencia en Halo 2 como la nueva versi¨®n MA5C y resulta el arma m¨¢s potente del cat¨¢logo, aunque el equilibro entre la mayor¨ªa es notable despu¨¦s de la revisi¨®n que Bungie ha realizado del armamento, en la que las armas duales han perdido enteros. En total, contando cuatro tipos diferentes de granadas, existen 12 armas por cada bando, que cubren todas las distancias -cuerpo a cuerpo, media y larga-? y resultan bastante similares contrapuestas, aunque las hay con efectos exclusivos.? Adicionalmente aparecen armas pesadas, bautizadas como "de apoyo" en las que el Jefe Maestro necesita toda su fuerza para manejarlas, empu?andolas a dos manos y donde la perspectiva subjetiva cambia a tercera persona. Estas son la torreta ametralladora, la vaina lanzamisiles y el ca?¨®n de plasma Covenant.

El L¨¢ser Spartan es una de las armas m¨¢s poderosas

Cada personaje solo puede portar dos armas, y adem¨¢s, estas se muestran en todo momento, bien guardadas en la espalda o bien enfundadas en una de las piernas. Tambi¨¦n se ha introducido una nueva categor¨ªa; el equipamiento. Son dispositivos que tienen una funci¨®n espec¨ªfica que puede ser predominantemente defensiva, aunque tambi¨¦n para el ataque; el espectacular escudo burbuja -que levanta una barrera impenetrable con proyectiles-, el regenerador -recupera el escudo- o el drenaje -su antag¨®nico-, la minas, las bengalas cegadoras, el anti-radares o el portal de gravedad -que da impulso y permite alcanzar lugares elevados-.

Las torretas pueden desmontarse, con la vista pasando a tercera persona

Definitivamente, no es un Halo 2 en HD
Desde la salida de la beta multijugador hasta estos d¨ªas perdura abierto un est¨²pido debate sobre la capacidad gr¨¢fica de Halo 3. Pero?cualquiera que ponga sus ojos en este juego y su vista no est¨¦ nublada podr¨¢ apreciar uno de los conjuntos visuales m¨¢s minuciosos, cohesionados y con mayor representaci¨®n de la escala de los ¨²ltimos a?os y que desmonta instant¨¢neamente las cr¨ªticas que le acusaban de ser un mero Halo 2 en alta definici¨®n. La t¨¦cnica y el dise?o se unen para recrear imponentes entornos selv¨¢ticos con contraste de iluminaciones, inmensas bases subterr¨¢neas, zonas ¨¢ridas y arrasadas por el combate, el recurrente paisaje de la sabana sudafricana y otros entornos sorprendentes. Sin ser tan impactantes inicialmente como los de Gears of War, debido a su paleta de colores vivos y al escaso uso de tonos apagados, Halo 3 consigue alcanzar un nivel visual que pocos t¨ªtulos han mostrado a d¨ªa de hoy.

Los entornos de Halo 3 tienen una escala y un detalle abrumador

La f¨ªsica havok apoyada en otro motor programado por Bungie y el incesante intercambio de fogonazos, explosiones, proyectiles y escudos recargando, entre en un continuo di¨¢logo entre los combatientes, consigue recrear una atm¨®sfera de conflicto muy lograda para todos los enfrentamientos. Elementos como el inteligente uso de los efectos de iluminaci¨®n, verdaderamente deslumbrantes -el juego de claroscuros en las grutas, el sombreado din¨¢mico de la selva, o el impacto de las granadas cegadoras, sin ir m¨¢s lejos-, y de otras t¨¦cnicas gr¨¢ficas, como reflejos en tiempo real, la recreaci¨®n del escudo burbuja, las texturas de la armadura del Jefe Maestro, el bump mapping aplicado a cada superficie, los paneles de cada veh¨ªculo, y especialmente, acabar sobrepasado por lo tit¨¢nico de las naves espaciales que pasan por encima nuestro junto a la escala de los escenarios, as¨ª lo certifican. Y todo con un motor, que si bien no funciona a 60 frames por segundo, tiene en la estabilidad inamovible de este nutrid¨ªsimo conjunto, una de sus principales virtudes. Quiz¨¢ lo ¨²nico recriminable es que las animaciones faciales de los humanos desentonan ligeramente con el alto nivel del conjunto.

El escenario africano, amplio y bajo el control Covenant

"Necesito un arma", pero?sin acento neutro.
El doblaje, al espa?ol de Espa?a como ya estaba confirmado -realizado en Espa?a por Synthesis, con otra versi¨®n para el mercado Latinoamericano grabada en los estudios Mexicanos de la compa?¨ªa-, es uno de los m¨¢s amplios de la historia del videojuego, con m¨¢s de 39.000 l¨ªneas de di¨¢logo diferentes, tanto para las secuencias intermedias como para las voces din¨¢micas con las que cuentan los enemigos y nuestros marines y con las que relatan las evoluciones del combate y adem¨¢s ofrecen valiosa informaci¨®n. Puede critic¨¢rsele la capacidad interpretativa en algunos momentos, pero la media es de notable alto, al igual que la buena sincronizaci¨®n labial. El Jefe Maestro sigue siendo parco en palabras para transmitir empat¨ªa con el jugador, aunque en el ¨²ltimo tercio aumenta su locuacidad. Nuestro compa?ero periodista Victor S¨¢nchez, de Gameworks, ha participado en las sesiones de doblaje dando vida a uno de los marines del comando del Spartan, con m¨¢s de 1.300 l¨ªneas y un resultado m¨¢s que digno virtud a su experiencia en este campo. Igualmente, el ganador del concurso "El mayor fan de Halo", de Gamertag Clopezi spain, tambi¨¦n ha tomado parte en ¨¦l de forma anecd¨®tica.

El Inquisidor vuelve a tener un tono de voz penetrante y ¨¢spero

Marty O'donell, compositor habitual de la serie, vuelve a ser el cerebro detr¨¢s de la exquisita banda sonora de Halo 3. En total seis horas de m¨²sica orquestal, con suaves cantos, de estilo ceremonioso, pero entre los que no faltan las piezas m¨¢s vibrantes que suenan mientras discurre el combate o la acci¨®n as¨ª lo requiere y que mantienen el excelente nivel de sus antecesoras, galardonadas con varios premios MTV y Rolling Stone. Si en Halo 2 se opt¨® por experimentar con sonidos y composiciones nuevas, en Halo 3 se rinde homenaje a toda la composici¨®n musical de la saga, remezclando los temas m¨¢s caracter¨ªsticos y propios, a?adiendo nuevos arreglos e incorporando instrumentos, creando una sensaci¨®n de familiaridad inmediata. El resultado es sin duda soberbio, aunque lo que m¨¢s sorprende es la maestr¨ªa a la hora de dise?ar la composici¨®n musical del juego, ya que est¨¢ milimetrada para acompa?ar de forma apropiada hasta el ¨²ltimo segundo de partida, con una transici¨®n perfecta entre las piezas.

La banda sonora recoge los mejores temas y remezclas de la serie

Porque son estos peque?os detalles...
Halo 3 soporta un nutrido cooperativo para un total de 4 jugadores; dos por consola en split screen o conectados al Live individualmente y aunque ya se encontraba presente previamente, aqu¨ª recibe una mejora ejemplar. Por necesidades del gui¨®n y para mantenerlo coherente -ser¨ªa un atentado contra el elaborado universo Halo haber introducido cuatro Spartan- los personajes se reparten entre los cuatro usuarios, con el Jefe Maestro para el primero, El Inquisidor para el segundo y dos nuevos Elite -N'tho ?Sraom y Usze ?Taham- para tercero y cuarto. Todos mantienen las mismas habilidades, con los escudos de energ¨ªa recargables, aunque las armas son l¨®gicamente diferentes al inicio de cada misi¨®n.

Las armas dobles han visto reducido su potencial desde Halo 2

El Forge, una de las novedades de peso en esta entrega, es la mezcla entre un deathmatch totalmente personalizable y un peque?o editor con el que hasta ocho jugadores a la vez pueden modificar los escenarios que posteriormente podr¨¢n jugar. La filosof¨ªa del Forge s¨®lo permite que se puedan a?adir armas, equipamiento, portales y veh¨ªculos dentro de los l¨ªmites de d¨®lares que cada bando. No es un editor al uso, pero resulta tremendamente divertido conforme cada jugador intenta ingeni¨¢rselas para a?adir sus elementos al mapa o para eliminar los del enemigo, que tambi¨¦n puede hacerse -para lo cual hay que entrar en el modo edici¨®n, adoptando forma de androide volador, del tipo del robot Forerunner 343 Guilty Spark-.

El Forge es tan an¨¢rquico como divertido

En ese modo no se puede atacar y se es muy vulnerable al fuego enemigo, pero adem¨¢s de a?adir o eliminar objetos del escenario, tambi¨¦n es posible moverlos, de forma que los jugadores podr¨¢n inventar ingeniosas formas de aplicar la f¨ªsica y los objetos en su favor . Sin duda es un modo bastante hilarante, poco impredecible en las victorias debido a la amplia modificaci¨®n de sus reglas -aunque pueden llegar a dominarse sus entresijos- pero que aporta un sinf¨ªn de situaciones divertidas, como jugar al b¨¦isbol con un Martillo Gravitatorio y un Lanzacohetes.

Las reglas del Forge pueden editarse y compartirse despu¨¦s en el Live

Otro de los a?adidos que ya tuvieron ocasi¨®n de esbozarse es el modo el Cine, con el que cada jugador puede tomar sus propias capturas, y resulta un divertimento agradable que cualquiera puede explotar; desde el m¨¢s hardcore de los machinima al usuario espor¨¢dico que menos sentido pueda verle m¨¢s all¨¢ de presumir de haza?as. Cualquier modo de juego de Halo 3 es susceptible de ser capturado al disco duro, con un abanico de opciones suficiente como para captar esa imagen exacta que queremos mostrar en el ¨¢ngulo y perspectiva que m¨¢s espectacular resulta. Y lo mismo con una secuencia de v¨ªdeo que con una captura est¨¢tica.

Sacar una imagen es tan f¨¢cil como pausar, capturar y subir a Bungie.net

Ambas pueden subirse de forma gratuita a un espacio de 25 Mb que Bungie habilita para cada usuario Gold -puede ampliarse hasta los 250 Mb mediante pago de 750 MS Points-. Incluso existe una opci¨®n autom¨¢tica para mejorar las capturas obtenidas con efectos de post-procesado que optimizan las texturas. Una vez tengamos una nutrida biblioteca de medios propios, podremos compartirlos con nuestros amigos de Xbox Live simplemente enviando un peque?o archivo con datos para el motor del juego que recrea la situaci¨®n, en lugar de un pesado archivo de v¨ªdeo o una imagen en HD que s¨ª deber¨¢ descargarse desde Bungie.net si la persona que quiere reproducirlos no disfruta del t¨ªtulo.

El modo Cine aumentar¨¢ los machinima realizados a base de Halo

El multijugador m¨¢s longevo de Xbox Live
Pero lo que termina de imprimir a Halo 3 su car¨¢cter de t¨ªtulo 10/10 es el Matchmaking, las partidas multijugador competitivas por Internet. Tomando una evoluci¨®n de la base de Halo 2 -que hoy todav¨ªa tres a?os despu¨¦s sigue albergando a 300.000 usuarios- y mejor¨¢ndola, Bungie ha conseguido crear una infraestructura jugable por la que desfilar¨¢n millones de jugadores durante los pr¨®ximos a?os y cuyas excelencias ya pudieron comprobarse por los 820.000 participantes en la beta.

Nuestro Spartan, una mezcla de Mark VI, EVA y COB

Crea tu propio Spartan
A la hora de crear nuestro personaje, paso inicial y donde invertiremos bastante tiempo, pueden escogerse dos modelos; Spartan y Elite. Y aqu¨ª es donde entra en juego uno de las novedades est¨¦ticas m¨¢s agradecidas; la creaci¨®n de nuestro propio Spartan-II. Desde un sencillo men¨² podemos elegir el emblema que lucir¨¢, su fondo y colores, el identificativo de tres caracteres que preceder¨¢ su nombre, y la configuraci¨®n de su armadura as¨ª como sus diversos tonos. Comenzamos con la Mjolnir Mark VI, pero a medida que se completa el modo campa?a y se adquiere experiencia en los enfrentamientos por Internet, se desbloquean nuevos tipos como el E.V.A. -con el casco cubierto totalmente por cristal- o el CQB -con protecciones laterales- e incluso el de Marathon -primer t¨ªtulo de Bungie-, pudiendo escoger el tipo de tecnolog¨ªa que implementamos en cabeza, hombros y tronco, entre un total de diez armaduras diferentes Spartan y cinco Elite. Desgraciadamente, todas estas modificaciones como coment¨¢bamos son simplemente est¨¦ticas y no tienen incidencia sobre las caracter¨ªsticas del Spartan en s¨ª, pero ayudan a darle m¨¢s atractivo a las partidas y a localizarnos f¨¢cilmente en los v¨ªdeos -en partidas pobladas de Halo 2 resultaba complicado-.

El Capture the Flag, un modo m¨ªtico que sigue jug¨¢ndose como el primer d¨ªa

Tambi¨¦n esbozado en la fase beta, el sistema de experiencia se basa en rangos militares y se asienta sobre el TrueSkill, un sistema que asegura que cada jugador se mide a oponentes de un nivel similar en partidas igualadas y que penaliza los abandonos poco legales. Las modalidades que ofrece son nueve en total: Asesino, Bola Loca, Rey de la Colina, Capturar la Bandera, Asalto, Territorios, Juggernaut, Infecci¨®n y VIP, pero cada uno de ellos tiene entre 2 y 5 variantes diferentes, que cambian las reglas sustancialmente, asegurando una cantidad casi inagotable. 

Las calaveras, empleadas en los logros, tambi¨¦n tienen su papel en el multiplayer

Los mapas suman actualmente 12 diferentes, que se presentan con el n¨²mero de jugadores para los que est¨¢ recomendados por tama?o, y se han dise?ado con maestr¨ªa, teniendo presente el atractivo visual pero m¨¢s a¨²n la funcionalidad y su cometido como continente de este tipo de partidas; bases plagadas de torretas, amplias zonas exteriores, lugares en los que campear, veh¨ªculos para abrirse paso o armas con las que defenderse con garant¨ªas. Todo al servicio de la diversi¨®n multiplayer.

El Spartan propio hace m¨¢s sencilla la identificaci¨®n en los v¨ªdeos

Presentaci¨®n legendaria
Halo 3 ha despertado un creciente nivel de fetichismo desde que se lanz¨® para Xbox en 2001 y que motiv¨® que apareciese una edici¨®n en caja met¨¢lica de la secuela. Para este fin de la trilog¨ªa Microsoft ha dispuesto tres ediciones diferentes, la normal, en caja de pl¨¢stico convencional, de coleccionista, con caja met¨¢lica, libro de arte y disco con extras, y por ¨²ltimo la atractiva edici¨®n legendaria. Encabezada por una r¨¦plica del casco del Jefe Maestro, esta aut¨¦ntica pieza de coleccionista incluye, adem¨¢s de Halo 3, un disco con el making of, otro con materiales de This Spartan Life y Red vs Blue y todas las cinem¨¢ticas de Halo: Combat Evolved y Halo 2 en otro disco adicional.

El ¨²nico fallo del multijugador de Halo 3 es no incluir bots para poder entrenar
10

Obra maestra

Una obra maestra que ha dominado su g¨¦nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci¨®n que seguir¨¢ siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m¨¢xima no implica perfecci¨®n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem¨¢s pueden y deben mirarse. C¨®mpratelo incluso si no te gusta el g¨¦nero (Nadie podr¨¢ decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).

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