Devil May Cry 4, Impresiones
En Leipzig hemos podido probar la demo de Devil May Cry 4 por primera vez en Xbox 360, adem芍s de hablar con Hiroyuki Kobayashi de este t赤tulo y del futuro de la saga.
En Leipzig hemos podido probar la demo de Devil May Cry 4 por primera vez en Xbox 360, adem芍s de hablar con Hiroyuki Kobayashi de este t赤tulo y del futuro de la saga.
Sin lugar a dudas, uno de los t赤tulos m芍s atractivos de la pasada GC ha sido Devil May Cry 4. No es que se haya visto precisamente poco hasta la fecha de este t赤tulo, pero siempre fue en su versi車n para PlayStation 3: Alemania fue el marco de la presentaci車n mundial de su adaptaci車n a Xbox 360, a la que pudimos poner las manos encima con un resultado m芍s que satisfactorio.
El propio Hiroyuki Kobayashi nos coment車 en la entrevista que le pudimos hacer que el paso de PS3 a Xbox 360 y PC no fue en absoluto complejo. 'Se trat車 s車lo de coger el c車digo y adaptarlo. El desarrollo del juego, tanto en su proceso creativo como en el t赤tulo final, es id谷ntico entre versiones. Eso s赤, en lo que respecta al control todav赤a nos falta alcanzar el balance entre todas ellas'.
Sin embargo, con el juego en las manos, vemos algo m芍s que una simple adaptaci車n. Independientemente de las causas, la demo de Devil May Cry 4 luce mejor en Xbox 360 de lo que lo hac赤a en PlayStation 3. Los jaggies han desaparecido, los tiempos de carga son casi testimoniales y, en general, el aspecto es mucho m芍s pulido. Uno puede, durante abundantes segundos, perderse contemplando los bellos y perfeccionados escenarios, dejando el combate en el olvido.
Aunque nos han asegurado que la versi車n de PS3 tambi谷n est芍 sufriendo un lavado de cara y que en el jugo final se ver芍 muy similar a lo que est芍bamos jugando. Desde luego, el salto cualitativo con respecto a la saga en PlayStation 2 ha quedado m芍s patente que nunca con esta demo, aparte de las ya conocidas novedades, siendo la m芍s destacada la que recuerda Kobayashi: 'Por fin podemos alcanzar la perfecci車n para la saga. ?Ahora los combates tienen lugar en el exterior, en campo abierto!'.
Nero toma el relevo de Dante en esta ocasi車n, 'es un nuevo comienzo y era el momento de que un nuevo personaje tomase el relevo, alej芍ndonos de lo que fue la saga hasta la fecha. Dante y Nero son enemigos en un principio, pero ser芍 una relaci車n que ir芍 evolucionando'. Lo que no quiso ha sido desvelarnos el por qu谷 son tan parecidos ambos personajes.
La demostraci車n, vieja conocida, nos presentaba una zona nevada con un castillo a lo lejos, al que nos acercamos pero a mitad de camino nos asaltan unos enemigos de mitad de nivel compuestos de hielo. Es el momento de empezar a utilizar todos los movimientos del juego, que de momento se basan en los mismos estandartes de espada, pistolas y salto, aunque con la posibilidad de pulsar con rapidez el gatillo izquierdo para cargar el Devil Bringer, que nos dar芍 m芍s poder de forma temporal.
Lo cierto es que la dificultad es considerable, al igual que en las entregas anteriores, aunque Kobayashi promete que habr芍 una cierta curva de aprendizaje: 'Devil May Cry 4 es igual de dif赤cil que sus predecesores, pero en esta ocasi車n no ser芍 como en la tercera entrega, que empezaba de golpe; en esta ocasi車n se empezar芍 poco a poco, aumentando de forma progresiva, para que los nuevos jugadores no lo vean imposible. La jugabilidad de DMC4 es compleja, y estoy satisfecho de que as赤 sea'.
Una vez eliminadas las criaturas de hielo, saltamos a un enfrentamiento contra un jefe final, una criatura de fuego enorme que con un simple ataque es capaz de acabar r芍pidamente con nuestra vida, que podremos recuperar con las esferas verdes que aparecen al romperse el escenario. La dureza del enfrentamiento no hace sino remarcar las palabras de Kobayashi.
Sin lugar a dudas, a迆n sin ofrecer nada nuevo, la versi車n de Xbox 360 de Devil May Cry 4 nos ha dejado un muy buen sabor de boca. Visualmente estaba m芍s pulido, y en el apartado jugable no s車lo responde a la perfecci車n el mando, sino que el gatillo izquierdo resulta id車neo para cargar el Devil Bringer. Tiene muchas posibilidades de hacerse un importante hueco dentro del nuevo p迆blico al que llegar芍.
Adem芍s, a Kobayashi no le preocupa la competencia que podr赤a suponer el futuro Ninja Gaiden 2: 'Ninja Gaiden no es un juego de acci車n, por lo que no competimos en la misma liga, ya que ofrecemos t赤tulos completamente diferentes. Por tanto, no estoy presionado en absoluto por ese Ninja Gaiden 2 que Itagaki dice no mostrar para no echar atr芍s a los dem芍s desarrolladores. Es m芍s, estoy deseando ver ese juego maravilloso'. Tambi谷n confiesa no jugar a otros juegos, aunque s赤 que los ve ya que, por ejemplo, el productor de God of War 2 'nos manda juegos, ya que es un fan de Capcom'.
Sobre el futuro de la saga, ha afirmado tener planes: 'hay muchos personajes, sobre todo ahora con la introducci車n de Nero. Este es un personaje muy interesante, y me gustar赤a contar con 谷l para la pr車xima entrega, ya que esta entrega es s車lo una introducci車n de Nero. Seg迆n evoluciona la historia, Nero se va convirtiendo en el personaje principal'.
A pesar de los rumores y los comentarios al respecto, no tiene planes ni inter谷s en desarrollar un Devil May Cry para port芍tiles, sea PSP o DS: 'nunca digas nunca, pero en mi opini車n un juego de acci車n tienes que disfrutarlo delante de la televisi車n y con calma, no apurado en un autob迆s'. Pero Ninja Gaiden saldr芍 en DS. 'Para empezar, no considero que sea un juego de acci車n. Pero adem芍s, del mismo modo que no me veo jugando a un Ninja Gaiden en DS (habr芍 que ver c車mo lo hacen), tampoco me veo creando un DMC para DS'.
La entrevista acaba de forma muy amistosa, sobre todo gracias a la buena disposici車n de Kobayashi a responder a las preguntas. Falta poco para que Devil May Cry 4 llegue al mercado en todas sus versiones, y en vista de lo bien que evoluciona y de las ganas que sus creadores est芍n poniendo en este t赤tulo, la espera se puede hacer demasiado larga ante el que puede ser el renacer de una saga.
- Acci車n
Cuarta entrega del juego de acci車n de Capcom para PlayStation 3, PC y, por primera vez, Xbox 360.