Devil May Cry 4, Impresiones
En Leipzig hemos podido probar la demo de Devil May Cry 4 por primera vez en Xbox 360, adem¨¢s de hablar con Hiroyuki Kobayashi de este t¨ªtulo y del futuro de la saga.
En Leipzig hemos podido probar la demo de Devil May Cry 4 por primera vez en Xbox 360, adem¨¢s de hablar con Hiroyuki Kobayashi de este t¨ªtulo y del futuro de la saga.
Sin lugar a dudas, uno de los t¨ªtulos m¨¢s atractivos de la pasada GC ha sido Devil May Cry 4. No es que se haya visto precisamente poco hasta la fecha de este t¨ªtulo, pero siempre fue en su versi¨®n para PlayStation 3: Alemania fue el marco de la presentaci¨®n mundial de su adaptaci¨®n a Xbox 360, a la que pudimos poner las manos encima con un resultado m¨¢s que satisfactorio.

El propio Hiroyuki Kobayashi nos coment¨® en la entrevista que le pudimos hacer que el paso de PS3 a Xbox 360 y PC no fue en absoluto complejo. 'Se trat¨® s¨®lo de coger el c¨®digo y adaptarlo. El desarrollo del juego, tanto en su proceso creativo como en el t¨ªtulo final, es id¨¦ntico entre versiones. Eso s¨ª, en lo que respecta al control todav¨ªa nos falta alcanzar el balance entre todas ellas'.
Sin embargo, con el juego en las manos, vemos algo m¨¢s que una simple adaptaci¨®n. Independientemente de las causas, la demo de Devil May Cry 4 luce mejor en Xbox 360 de lo que lo hac¨ªa en PlayStation 3. Los jaggies han desaparecido, los tiempos de carga son casi testimoniales y, en general, el aspecto es mucho m¨¢s pulido. Uno puede, durante abundantes segundos, perderse contemplando los bellos y perfeccionados escenarios, dejando el combate en el olvido.

Aunque nos han asegurado que la versi¨®n de PS3 tambi¨¦n est¨¢ sufriendo un lavado de cara y que en el jugo final se ver¨¢ muy similar a lo que est¨¢bamos jugando. Desde luego, el salto cualitativo con respecto a la saga en PlayStation 2 ha quedado m¨¢s patente que nunca con esta demo, aparte de las ya conocidas novedades, siendo la m¨¢s destacada la que recuerda Kobayashi: 'Por fin podemos alcanzar la perfecci¨®n para la saga. ?Ahora los combates tienen lugar en el exterior, en campo abierto!'.

Nero toma el relevo de Dante en esta ocasi¨®n, 'es un nuevo comienzo y era el momento de que un nuevo personaje tomase el relevo, alej¨¢ndonos de lo que fue la saga hasta la fecha. Dante y Nero son enemigos en un principio, pero ser¨¢ una relaci¨®n que ir¨¢ evolucionando'. Lo que no quiso ha sido desvelarnos el por qu¨¦ son tan parecidos ambos personajes.

La demostraci¨®n, vieja conocida, nos presentaba una zona nevada con un castillo a lo lejos, al que nos acercamos pero a mitad de camino nos asaltan unos enemigos de mitad de nivel compuestos de hielo. Es el momento de empezar a utilizar todos los movimientos del juego, que de momento se basan en los mismos estandartes de espada, pistolas y salto, aunque con la posibilidad de pulsar con rapidez el gatillo izquierdo para cargar el Devil Bringer, que nos dar¨¢ m¨¢s poder de forma temporal.

Lo cierto es que la dificultad es considerable, al igual que en las entregas anteriores, aunque Kobayashi promete que habr¨¢ una cierta curva de aprendizaje: 'Devil May Cry 4 es igual de dif¨ªcil que sus predecesores, pero en esta ocasi¨®n no ser¨¢ como en la tercera entrega, que empezaba de golpe; en esta ocasi¨®n se empezar¨¢ poco a poco, aumentando de forma progresiva, para que los nuevos jugadores no lo vean imposible. La jugabilidad de DMC4 es compleja, y estoy satisfecho de que as¨ª sea'.
Una vez eliminadas las criaturas de hielo, saltamos a un enfrentamiento contra un jefe final, una criatura de fuego enorme que con un simple ataque es capaz de acabar r¨¢pidamente con nuestra vida, que podremos recuperar con las esferas verdes que aparecen al romperse el escenario. La dureza del enfrentamiento no hace sino remarcar las palabras de Kobayashi.

Sin lugar a dudas, a¨²n sin ofrecer nada nuevo, la versi¨®n de Xbox 360 de Devil May Cry 4 nos ha dejado un muy buen sabor de boca. Visualmente estaba m¨¢s pulido, y en el apartado jugable no s¨®lo responde a la perfecci¨®n el mando, sino que el gatillo izquierdo resulta id¨®neo para cargar el Devil Bringer. Tiene muchas posibilidades de hacerse un importante hueco dentro del nuevo p¨²blico al que llegar¨¢.

Adem¨¢s, a Kobayashi no le preocupa la competencia que podr¨ªa suponer el futuro Ninja Gaiden 2: 'Ninja Gaiden no es un juego de acci¨®n, por lo que no competimos en la misma liga, ya que ofrecemos t¨ªtulos completamente diferentes. Por tanto, no estoy presionado en absoluto por ese Ninja Gaiden 2 que Itagaki dice no mostrar para no echar atr¨¢s a los dem¨¢s desarrolladores. Es m¨¢s, estoy deseando ver ese juego maravilloso'. Tambi¨¦n confiesa no jugar a otros juegos, aunque s¨ª que los ve ya que, por ejemplo, el productor de God of War 2 'nos manda juegos, ya que es un fan de Capcom'.

Sobre el futuro de la saga, ha afirmado tener planes: 'hay muchos personajes, sobre todo ahora con la introducci¨®n de Nero. Este es un personaje muy interesante, y me gustar¨ªa contar con ¨¦l para la pr¨®xima entrega, ya que esta entrega es s¨®lo una introducci¨®n de Nero. Seg¨²n evoluciona la historia, Nero se va convirtiendo en el personaje principal'.

A pesar de los rumores y los comentarios al respecto, no tiene planes ni inter¨¦s en desarrollar un Devil May Cry para port¨¢tiles, sea PSP o DS: 'nunca digas nunca, pero en mi opini¨®n un juego de acci¨®n tienes que disfrutarlo delante de la televisi¨®n y con calma, no apurado en un autob¨²s'. Pero Ninja Gaiden saldr¨¢ en DS. 'Para empezar, no considero que sea un juego de acci¨®n. Pero adem¨¢s, del mismo modo que no me veo jugando a un Ninja Gaiden en DS (habr¨¢ que ver c¨®mo lo hacen), tampoco me veo creando un DMC para DS'.

La entrevista acaba de forma muy amistosa, sobre todo gracias a la buena disposici¨®n de Kobayashi a responder a las preguntas. Falta poco para que Devil May Cry 4 llegue al mercado en todas sus versiones, y en vista de lo bien que evoluciona y de las ganas que sus creadores est¨¢n poniendo en este t¨ªtulo, la espera se puede hacer demasiado larga ante el que puede ser el renacer de una saga.



- Acci¨®n
Cuarta entrega del juego de acci¨®n de Capcom para PlayStation 3, PC y, por primera vez, Xbox 360.