Warhammer Online, Impresiones
EA Mythic y GOA tienen entre manos uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos dentro del g¨¦nero de los MMORPG. Warhammer Online: Age of Reckoning ha sido, sin duda, una de las estrellas del g¨¦nero durante la pasada Games Convention de Leipzig.
EA Mythic y GOA tienen entre manos uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos dentro del g¨¦nero de los MMORPG. Warhammer Online: Age of Reckoning ha sido, sin duda, una de las estrellas del g¨¦nero durante la pasada Games Convention de Leipzig.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Los juegos multijugadores masivos son, a d¨ªa de hoy, unos de los t¨ªtulos m¨¢s codiciados en PC. Aunque poco a poco el g¨¦nero va abri¨¦ndose paso en consolas, no son pocas las desarrolladoras que apuestan continuamente por esta gama de juegos que representan verdaderas sociedades virtuales. La Games Convention de Leipzig ha servido para reforzar esta creencia y demostrar que el g¨¦nero tiene a¨²n mucho camino por recorrer.
Y es que dos de los pr¨®ximos lanzamientos m¨¢s esperados por el p¨²blico y la cr¨ªtica han hecho acto de presencia en la feria de Alemania. Por un lado, Age of Conan: Hyborian Adventures, un t¨ªtulo atrevido y completo del que ya os ofrecimos nuestras primeras impresiones. Por otro, Warhammer Online: Age of Reckoning, t¨ªtulo que ahora nos ocupa y que promete ser una bocanada de aire fresco para este g¨¦nero cada vez m¨¢s saturado.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Aunque el auge de los MMORPG se ha producido hace un par de a?os, en parte gracias a la llegada del actual rey imbatible World of WarCraft, el g¨¦nero ya contaba con la existencia de t¨ªtulos antol¨®gicos como Ultima Online, que ahora est¨¢ preparando una nueva entrega en forma de reedici¨®n.
Pero dejando a un lado los c¨¢nones primordiales de estas aventuras en red, con el paso de los a?os hemos podido descubrir una de las claves necesarias para que un t¨ªtulo de este tipo tenga ¨¦xito. Esta es, sin duda, su ambientaci¨®n, su trasfondo; un contexto que atrae al jugador a adentrarse en estos retos enfrasc¨¢ndose en la ardua tarea de residir durante un buen n¨²mero de horas semanales en estos mundos persistentes.
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Si bien es cierto que no se trata de algo determinante en exceso, t¨ªtulos como Final Fantasy XI y World of WarCraft han partido de franquicias conocidas, con una gran base de jugadores a nivel internacional que han servido como claro aval para propulsar el proyecto. Warhammer Online: Age of Reckoning cuenta, por suerte, con unas ra¨ªces profundas en jugadores de todo el mundo que desde hace d¨¦cadas disfrutan de este universo de estrategia y ven con buenos ojos la oportunidad de adentrarse virtualmente en el universo de Games Workshop.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Mythic Entertainment, creadores de Dark Age of Camelot iniciado hace siete a?os y con una trayectoria envidiable, est¨¢n dando forma a este proyecto que poco a poco va ganando la consistencia necesaria para convertirse en un t¨ªtulo muy a tener en cuenta durante el pr¨®ximo a?o 2008.
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La ambientaci¨®n de Warhammer Online nos lleva a un universo virtual regido por seis facciones diferentes, seis razas divididas a su vez en dos armadas, la Armada de la Orden y la Armada de la Destrucci¨®n. Son dos entidades en guerra, que siempre estar¨¢n en constante conflicto durante la partida y cuyo desenlace y evoluci¨®n depender¨¢ directamente de la acci¨®n de los jugadores.
La Armada de la Orden contar¨¢ con la escuadra de los Enanos, los Altos Elfos y el Imperio, mientras que la Armada de la Destrucci¨®n estar¨¢ formada por las tropas de los Pieles verdes, los Elfos Oscuros y la facci¨®n del Caos. Cada uno de estos ej¨¦rcitos tendr¨¢ sus propias habilidades y misiones, as¨ª como un hilo argumental a seguir. La selecci¨®n de una u otra facci¨®n depender¨¢, en cualquier caso, de las preferencias est¨¦ticas y m¨¢gicas del jugador.
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En este punto, una vez definidas las seis facciones de la contienda no podemos olvidar que nos encontraremos precisamente en eso, en una guerra contin¨²a, y el equipo de Mythic ha querido potenciar la situaci¨®n belicosa mediante el sistema Realm vs. Realm (Reino contra Reino) de ahora en adelante RvR, que nos pondr¨¢ en enfrentamiento directo con la facci¨®n rival.
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Este modo de juego toma como punto de partida el PvP de otros MMORPG, pero llev¨¢ndolo al extremo y extendi¨¦ndolo al mundo en s¨ª, con consecuencias no s¨®lo en el propio jugador sino tambi¨¦n en el universo de Warhammer Online. Estas dos facciones, la Armada del Orden y la Armada de la Destrucci¨®n, mantendr¨¢n una pugna eterna en el servidor de la que seremos siempre part¨ªcipes. La idea principal es combatir una y otra vez a favor de nuestra facci¨®n para equilibrar la balanza hacia nuestro lado. Mientras m¨¢s combates terminemos con ¨¦xito, mayor ser¨¢ el dominio de nuestra facci¨®n en el mundo.
Este sistema no s¨®lo se limitar¨¢ a acabar con enemigos rivales, sino que contar¨¢ con diversos modos de juego. Desde el modo escaramuza, lucha espor¨¢dica contra cualquier enemigo; el modo batalla, con combates en escenarios abiertos; misiones, que al ser completadas dar¨¢n puntos a la facci¨®n, y finalmente campa?as, espectaculares y a la par complicadas invasiones a la capital enemiga. Las posibilidades que ofrece este a?adido son inmensas, pues los jugadores estar¨¢n en pugna constante tratando de empujar a la facci¨®n rival, creando condiciones de juegos favorables para el vencedor y perjudiciales para el vencido en aspectos como el comercio, por ejemplo.
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No obstante, y aunque el modo RvR ser¨¢, a buen seguro, de inter¨¦s m¨¢ximo en Warhammer Online Age of Reckoning, siempre quedar¨¢ la posibilidad de evitar estos enfrentamientos, algo especialmente ¨²til para los jugadores principiantes y de nivel bajo, que bien poco podr¨¢n hacer durante los enfrentamientos masivos. Y aqu¨ª es donde el equipo de Mythic asegura estar trabajando duro para conseguir facilitar los primeros pasos de juego a los jugadores menos iniciados en el g¨¦nero.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Cambiando de tercio, el equipo de desarrollo de EA Mythic nos adelant¨® y mostr¨® durante la presentaci¨®n algo que ser¨¢ de gran ayuda para todos los jugadores. Cada personaje podr¨¢ hacerse con un Tomo el Conocimiento, una especie de Biblia de Warhammer Online en la que quedar¨¢n registrados desde las misiones que hemos completado hasta los enemigos derrotados, sin olvidar todo tipo de estad¨ªsticas ¨²tiles y valoradas por los amantes de los MMORPG.
El n¨²mero de servidores de Warhammer Online: Age of Reckoning est¨¢ a¨²n por definir, seg¨²n nos coment¨® la desarrolladora. No obstante, podemos estar seguros de que el t¨ªtulo contar¨¢ con servidores adaptados a las necesidades de cada continente y pa¨ªs. Adem¨¢s, EA Mythic localizar¨¢ el juego al castellano, doblaje incluido.
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En el terreno gr¨¢fico, el equipo de Mythic ha aprovechado el ¨²ltimo retraso en el lanzamiento para implementar ciertas mejoras en el motor, como nuevos efectos de luces que mejoran sobremanera la ambientaci¨®n del t¨ªtulo.
Aunque todav¨ªa es pronto para hablar de futuras expansiones y contenidos, EA Mythic se muestra optimista: 'Estamos centrados en acabar el desarrollo del t¨ªtulo. Una vez que veamos la acogida entre los jugadores nos plantearemos el lanzamiento de expansiones' Ante la pregunta de si pretende destronar al actual rey de los MMORPG, World of WarCraft, ambos desarrolladores responden al un¨ªsono: 'Realmente nuestra prioridad no es derrocar a nadie, s¨®lo queremos lanzar al mercado un juego que divierta a los jugadores. Lo dem¨¢s vendr¨¢ despu¨¦s'.
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Warhammer Online: Age of Reckoning tiene previsto su lanzamiento en PC para el pr¨®ximo a?o 2008, concretamente durante los primeros meses del a?o. Mientras que EA Mythic va puliendo poco a poco su proyecto, los jugadores aficionados a la serie de GamesWorkshop cuentan con tes¨®n los d¨ªas para su lanzamiento. Y razones no faltan.
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Warhammer Online: Age of Reckoning
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