[GC] Haze, Impresiones
La organizaci¨®n Mantel contin¨²a acechando a los rebeldes. Cuando las mutaciones gen¨¦ticas est¨¢n a la orden del d¨ªa en la guerra y los soldados dependen de la qu¨ªmica, s¨®lo hay una opci¨®n de supervivencia. Radical Entertainment lleva Haze a Leipzig.
La organizaci¨®n Mantel contin¨²a acechando a los rebeldes. Cuando las mutaciones gen¨¦ticas est¨¢n a la orden del d¨ªa en la guerra y los soldados dependen de la qu¨ªmica, s¨®lo hay una opci¨®n de supervivencia. Radical Entertainment lleva Haze a Leipzig.
Dentro todo el cat¨¢logo de lanzamientos de Ubisoft, no son pocos los t¨ªtulos que aspiran convertirse en juego del a?o. La compa?¨ªa gala sabe que la nueva generaci¨®n reporta beneficios y ha comenzado apostando fuerte. Con la mayor¨ªa de sus juegos respetando la l¨®gica multiplataforma, s¨®lo algunos se han animado a seguir el ritmo de la exclusividad.
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El t¨ªtulo que ahora nos ocupa, Haze, es uno de ellos. En la Games Convention de Leipzig, el equipo de desarrollo de este juego de acci¨®n y disparos en primera persona ha estado presente capitaneado por Dave Doak, mostrando c¨®mo va el desarrollo de este t¨ªtulo ambientado en un universo de corte futurista plagado de soldados dopados gen¨¦ticamente.
El juego, como ya os adelantamos en ocasiones anteriores, nos llevar¨¢ a un navegar a trav¨¦s de un hilo argumental futurista y tecnol¨®gico, que narra la guerra entre Mantel, una organizaci¨®n tecnol¨®gica, y los rebeldes, que no quieren estar sumidos ante el poder de la entidad. De este modo, el hilo argumental nos llevar¨¢ a posicionarnos ante alguna de estas dos facciones, siguiendo sus acciones y comprendiendo el porqu¨¦ de los acontecimientos.
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En la Games Convention se han podido apreciar ciertos aspectos de la jugabilidad en modo para un jugador -campa?a- y multijugador. En el primero, visitamos un escenario natural, plagado de vegetaci¨®n, en el que combatimos contra un grupo de rebeldes ocultos entre la frondosidad del bosque. El motor gr¨¢fico responde de una manera correcta, sin ca¨ªdas de frame rate ni ralentizaciones, aunque no se muestra en todo su esplendor, pues no estaba corriendo a 1080p, seg¨²n el propio Doak.
El segundo escenario, por el contrario, nos lleva a encarnar a un miembro del ej¨¦rcito rebelde, que acompa?ado por otros soldados, debe asaltar unos edificios evitando ser derribado por las fuerzas de Mantel. Las diferencias entre facciones son palpables, con una relativa ventaja de los soldados de la organizaci¨®n, que contar¨¢n con ciertos privilegios gen¨¦ticos, como la inyecci¨®n de n¨¦ctar, que les proporcionar¨¢ unos segundos de agilidad y fuerza, pero tambi¨¦n les situar¨¢ en desventaja en seg¨²n qu¨¦ situaciones.
El ej¨¦rcito rebelde tambi¨¦n tendr¨¢ sus ventajas. Y es que contaremos con unas granadas especiales que atacar¨¢n directamente al n¨¦ctar que alimenta la fuerza de los soldados, destapando sus conductos y provocando que este gaseoso elemento salga al exterior. Esta acci¨®n nos permitir¨¢ descolocar al enemigo durante algunos segundos, tiempo m¨¢s que suficiente -siempre que no est¨¦n en masa- para acabar con ellos disparando o usando el cuchillo, que podremos arrojar a distancia.
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Haze contar¨¢, adem¨¢s, con modos de juego multijugador, que nos llevar¨¢n a elegir entre algunas de las dos facciones. Adem¨¢s del t¨ªpico 'todos contra todos', tambi¨¦n estar¨¢ disponible el juego en equipo en forma de "captura de puntos" y "asalto a bases", tal y como ense?¨® la desarrolladora durante la demostraci¨®n.
La acci¨®n en primera persona de Radical Entertainment est¨¢ apurando sus ¨²ltimos meses de desarrollo antes de llegar de forma exclusiva -al menos de momento- a Playstation 3. Pero antes de llegar a las tiendas en noviembre, la desarrolladora lanzar¨¢ en Playstation Network durante el mes de septiembre una demostraci¨®n jugable, a¨²n por definir si ser¨¢ singleplayer o multiplayer. El n¨¦ctar y las alteraciones gen¨¦ticas de Mantel tendr¨¢n que esperar unos meses m¨¢s para abandonar la colmena.
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- Acci¨®n