[GC] Tomb Raider: Anniversary, Impresiones
Lara Croft se apunta a celebrar su aniversario tambi谷n en la plataforma m芍s vendida del momento. Wii recibir芍 en unos meses esta nueva edici車n del Tomb Raider original. Acomp芍?anos con este avance para conocer c車mo le sienta a la hero赤na el salto a la plataforma de Nintendo.
Lara Croft se apunta a celebrar su aniversario tambi谷n en la plataforma m芍s vendida del momento. Wii recibir芍 en unos meses esta nueva edici車n del Tomb Raider original. Acomp芍?anos con este avance para conocer c車mo le sienta a la hero赤na el salto a la plataforma de Nintendo.
Entre los dos grandes de Eidos, Age of Conan y Kane & Lynch: Dead Men, se dej車 ver un t赤tulo no menos importante. Estamos hablando de Tomb Raider Anniversary en su edici車n para Wii. Tras llegar al mercado para PC y Playstation, la compa?赤a anunci車 la distribuci車n del juego en Xbox 360 y Wii. La Games Convention de Leipzig ha servido para demostrar c車mo se maneja Lara con el mando de la consola.
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A nivel visual, Tomb Raider Anniversary en Wii mantiene el mismo motor que en PC y Playstation 2. Se trata de un engine similar a lo visto en Legends, anterior entrega de la saga, pero llevado a la ambientaci車n de la primera parte. Nos toparemos con escenarios cl芍sicos de la serie como Roma o Egipto, cada mundo repleto de puzzles y enemigos, todos recreados con un nivel de detalle correcto.
En el terreno argumental, Tomb Raider Anniversary nos lleva a rememorar la primera aventura de Lara Croft. Un reto arqueol車gico en busca del Scion, un m赤tico artefacto ligado a la civilizaci車n Atl芍ntica. As赤 ser芍 como Lara comenzar芍 a buscar bajo l芍s 車rdenes de Natla las piezas que conforman este artefacto visual.
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A fin de cuentas, no habr芍 diferencias gr芍ficas excesivamente desmesuradas entre las versiones disponibles, aunque como era de esperar, la versi車n para PC contin迆a siendo la mayor beneficiada en cuando resoluci車n. El objetivo de este Tomb Raider Anniversary, adem芍s de aprovechar el p迆blico potencial de Wii, es llevar la saga a nuevas cotas de interactividad gracias al mando de Wii.
El sensor de moviendo se adapta al juego de diversas formas. Lo primero que resalta es el sistema de apuntado, que ahora est芍 reservado al mando. De igual forma que en Resident Evil 4, el jugador apunta a la pantalla dirigiendo el puntero y disparando las pistolas mediante el gatillo 'B'. Para mover a Lara por los escenarios nos serviremos de la cruceta incluida en el nunchaku.
Las escenas cinem芍ticas son interactivas en esta nueva versi車n y nos obligar芍n a realizar diversos movimientos con el mando para no ser eliminados. Siempre que tengamos que ejecutar alguna acci車n con el mando visualizaremos la indicaci車n correspondiente en la pantalla. Esquivar los ataques de Larson o sortear a los dinosaurios son s車lo un par de ejemplos.
El salto entre versiones est芍, sin duda, en la interacci車n a la hora de resolver puzzles. Lejos de las escenas cinem芍ticas interactiva, Tomb Raider Anniversary en Wii contar芍 con acertijos presentes en las versiones anteriores, pero que han sido adaptados a las posibilidades del mando y su sensor de movimiento. Ahora, cada vez que encontremos un puzzle se iniciar芍 un evento en forma de minijuego para resolver. Desde golpear una pared con el pico, hasta colocar engranajes, sin olvidar pulsar interruptores o dibujar en la pantalla.
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La interacci車n presente en esta nueva versi車n se convierte en una de sus grandes bazas, sin duda. Pero el hecho de que sea una reedici車n sin m芍s quiz芍 pueda ser motivo de cr赤tica desde algunos puntos de vista. Sea como sea, Tomb Raider Anniversary ser芍 una ocasi車n perfecta para que los seguidores de Nintendo disfruten del d谷cimo cumplea?os de la hero赤na .
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