[GC] Civilization Revolution, Impresiones
La llegada de la serie Civilization a consolas se acerca. Uno de los grandes maestros de la estrategia, Sid Meier, nos explica por qu¨¦ la franquicia se dirige hacia la nueva revoluci¨®n.
La llegada de la serie Civilization a consolas se acerca. Uno de los grandes maestros de la estrategia, Sid Meier, nos explica por qu¨¦ la franquicia se dirige hacia la nueva revoluci¨®n.
Nueva generaci¨®n, nuevas posibilidades. Con cada salto generacional aparecen nuevas oportunidades para los desarrolladores, que aprovechan al m¨¢ximo el hardware de las nuevas consolas. Mientras que la nueva generaci¨®n de consolas es abanderada de los sistemas de distribuci¨®n digital, otros g¨¦neros como la estrategia se alzan en un intento de conquistar a los habituales en consolas.

Bien es cierto que no se trata, seg¨²n algunos, de un g¨¦nero ¨®ptimo para ser jugado en sobremesa, pero los ¨²ltimos anuncios demuestran que esta barrera est¨¢ cada vez m¨¢s cerca de su destrucci¨®n. T¨ªtulos ya disponibles en consola como Command & Conquer 3 o los pr¨®ximos World in Conflict y El Universo en Guerra (Universe at War) demuestran su val¨ªa sustituyendo teclado por pad.

Ahora, uno de los grandes del g¨¦nero apuesta por las consolas de sobremesa y port¨¢tiles preparando una nueva entrega de su saga predilecta para Playstation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS. Estamos hablando, como bien habr¨¦is imaginado, de Sid Meier y la serie Civilization, que con Revolution pretende extender marcar hitos en el g¨¦nero. Acomp¨¢?anos para conocer nuestras primeras impresiones guiados por la batuta del demiurgo de la estrategia.
Estrategia de nueva generaci¨®n
La potencia de la nueva generaci¨®n cumple con las expectativas de Civilization y su creador, como podr¨¦is descubrir en la entrevista situada al final de este mismo art¨ªculo. Civilization Revolution toma como punto de partida la esencia de la serie, ampli¨¢ndola con un correcto surtido de mejoras.

La primera y m¨¢s palpable es el salto gr¨¢fico. Ya con Civilization IV Firaxis demostr¨® parte de su val¨ªa t¨¦cnica. Ahora, con la llegada de la alta definici¨®n y los nuevos formatos, la desarrolladora quiere ir a¨²n m¨¢s all¨¢. Los escenarios de Civilization Revolution tienen un tama?o considerable. Todo el globo est¨¢ recreado en el combate que hemos podido ver en Leipzig. Controlando a una legi¨®n de soldados de Roma, el equipo de Firaxis nos gui¨® a trav¨¦s de la demostraci¨®n ense?ando los principios b¨¢sicos del juego.
Siguiendo la tradicional l¨ªnea de la estrategia turnos, Civilization Revolution invita a avanzar a trav¨¦s del escenario conquistando pueblos y evolucionando a nuestra facci¨®n a lo largo del tiempo y el espacio. El juego nos marca una etapa inicial, en el caso de la demo Roma, y nos permite llegar hasta el m¨¢s tecnificado de los futuros.
Avanzar por el escenario y descubrir un poblado ind¨ªgena nos lleva a elegir por la v¨ªa b¨¦lica, aunque siempre cabr¨¢ la posibilidad de explorar otros m¨¦todos. El poder¨ªo de nuestro escuadr¨®n -algo dopado con trucos, para qu¨¦ negarlo- extermina al pueblo ind¨ªgena y nos da la propiedad de la zona. En Revolution, vencer combates y lograr objetivos puede reportarnos algunos beneficios. El primero es la mejora de nuestras unidades, que aprender¨¢n habilidades y ser¨¢n m¨¢s ¨²tiles en combate, adem¨¢s de evolucionar si as¨ª lo deseamos. La elecci¨®n de las habilidades depender¨¢ directamente del jugador, que deber¨¢ valorar entre todas las disponibles teniendo en cuenta la situaci¨®n del combate.

Una vez hecho esto, el siguiente paso es enfrentarnos a una villa costera de corte egipcio. Para nuestra sorpresa, este n¨²cleo urbano est¨¢ regentado por una pomposa Cleopatra virtual. Su animaci¨®n entra en escena: el dise?o del modelado guarda un toque desenfrenado, casi en clave de humor, pero con cierta un ¨¢pice de seriedad. La bella mujer responde a nuestro movimiento y aparecen diversas opciones en pantalla entre las que podemos optar por declarar la guerra o seguir una l¨ªnea pac¨ªfica.
Durante el proceso de selecci¨®n y las conversiones de los personajes vislumbraremos sus animaciones en la pantalla que, manteniendo siempre con un toque desenfrenado, buscan desatar la carcajada en el jugador. El primer ataque, llevado a cabo casi sin control, resulta fallido. Un cambio de estrategia es necesario y se organiza un nuevo ataque dirigido por dos esp¨ªas que se adentran en la urbe y eliminan sigilosamente a las defensas.

Con Cleopatra fuera de combate, Firaxis contin¨²a la demostraci¨®n ense?ando otras unidades disponibles en Civilization Revolution. Alejando la c¨¢mara accede a la vista global del escenario que se muestra en forma de globo terr¨¢queo. Una vez aqu¨ª centramos nuestra atenci¨®n en una peque?a ¨ªnsula. Napole¨®n nos espera. Con tono desafiante pero actitud temblorosa, el emperador franc¨¦s nos implora perd¨®n. En este momento entran en acci¨®n una nueva unidad de soldados armados con pistolas futuristas.
A partir de aqu¨ª, Firaxis mostr¨® la capacidad destructiva de las bombas nucleares sobre el escenario, adem¨¢s de adelantar ciertos detalles sobre el modo campa?a, que contar¨¢, entre otras cosas, con un completo libro de tecnolog¨ªas.

El modo multijugador, por su parte, estar¨¢ disponible en Playstation 3 y Xbox 360. Wii, por el momento, no contar¨¢, a priori, con esta funcionalidad, aunque la desarrolladora est¨¢ estableciendo contacto con Nintendo para poder insertar modo multijugador en dicha versi¨®n. Las posibilidades del multijugador ir¨¢n mucho m¨¢s all¨¢ que simples partidas, pues Firaxis intentar¨¢ crear una comunidad de jugadores, con rankings semanales y competiciones. El lanzamiento de Civilization Revolution est¨¢ previsto para primavera de 2008 en todas sus versiones salvo en Wii, que llegar¨¢ meses m¨¢s tarde.
Entrevista Sid Meier
Civilization es una serie asidua a PC, ?por qu¨¦ este salto a videoconsolas?
Bueno, me encantan los juegos para videoconsolas y creo que deb¨ªamos intentas desarrollar un t¨ªtulo para los jugadores de esta nueva generaci¨®n para alcanzar aspectos nunca antes vistos en el g¨¦nero de la estrategia. Creo que es una oportunidad ¨²nica para explotar el hardware de las nuevas plataformas, disfrutar de las posibilidades de Wii y Nintendo DS, y emplear los sistemas digitales online. La idea es elaborar un juego de la serie Civilization que pueda ser aquellos jugadores que no han tenido antes la oportunidad.
No pocos jugadores consideran que el g¨¦nero de la estrategia no es posible en videoconsolas. Realmente, es dif¨ªcil sustituir las posibilidades del rat¨®n y el teclado por un mando.
Cierto. Nosotros queremos cambiar esa idea. Tenemos un juego basado en la historia, dirigir grupos sociales, evolucionar en el tiempo, etc. Creo que es un juego de estrategia realmente interesante y con el que se entretendr¨¢n todos los jugadores
?Por qu¨¦ se decidi¨® no llevar Civilization Revolution a PC?
PC tiene ya una buena raci¨®n de Civilization con la cuarta entrega y tambi¨¦n con la expansi¨®n Beyond the Sword. Tomamos muchas ideas de Revolution que podr¨ªan ser interesantes en PC escuchando a los jugadores en comunidades y foros. Esperamos ver c¨®mo poder implementar todas esas interesantes ideas en PC en un futuro.

?Lanzando el juego en consolas busca adentrarse en nuevos mercados?
Bueno, el mundo de las videoconsolas tiene un p¨²blico bastante amplio, un sector de jugadores que no acostumbra a jugar a juegos de estrategia y tampoco ha tenido la oportunidad. Con el lanzamiento de Revolution esperamos que estos conozcan el g¨¦nero y que los seguidores de la serie les inviten a jugar con esta versi¨®n cuya mec¨¢nica ha sido adaptada buscando siempre la sencillez.
?C¨®mo lucir¨¢ Civilization Revolution en Wii y Nintendo DS?
La versi¨®n para Nintendo DS llegar¨¢ a la vez que el resto. El sistema de juego en ambas versiones ser¨¢ diferente en estas versiones con respecto al resto tanto en jugabilidad como en interfaz. En DS se usa el l¨¢piz para dar ¨®rdenes, viajar, etc. La versi¨®n para Wii llegar¨¢ meses m¨¢s tarde y emplear¨¢ las posibilidades que brinda el mando de la consola y su sensor de movimiento. Estamos buscando nuevas f¨®rmulas para aplicar esto en el juego.
?Cu¨¢l cree que ser¨¢n los pr¨®ximos pasos en el g¨¦nero de la estrategia?
Despu¨¦s de Civilization Revolution creo que ser¨¢ el momento adecuado para llevar el g¨¦nero de la estrategia a consolas. Cuando Civilization apareci¨® por primera vez en PC exist¨ªan muchos jugadores puros de estrategia, eso fue en 1991, pero ahora las consolas ofrecen nuevas posibilidades para el desarrollo, como gr¨¢ficos y efectos que no son posibles en todos los ordenadores. El g¨¦nero puede crecer en el mercado de sobremesa gracias a ello.

?Qu¨¦ modos multijugador ofrecer¨¢ Civilization Revolution?
Habr¨¢ diversos modos de juego. Desde 1 contra 1, 2 contra 1, 2 contra 2, etc. Y quiz¨¢ incorporemos rankings online, comunidades, descargas de contenidos adicionales en Playstation Network y Xbox Live e incluso logros en esta plataforma.
En las versiones de PC es com¨²n que los propios jugadores desarrollen contenidos como mapas, modificaciones y campa?as, ?cree que esto ser¨ªa posible en videoconsolas?
Actualmente, por desgracia, el mercado de videoconsolas no permite este tipo de contenidos intercambiables entre usuarios. S¨ª se podr¨¢n editar y crear mapas, pero s¨®lo para uso propio e individual. Son sistemas bastante cerrados en ese aspecto. En un futuro no descartamos la posibilidad y esperamos poder implementarlo en otros juegos ya que es un aspecto muy importante para nosotros y los jugadores.
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