[GC] Fallout 3,Impresiones
Un mundo postapocal赤ptico puede dejar huella en el jugador si est芍 llevado a cabo con maestr赤a. Cuando la 迆nica soluci車n es sellar a la raza humana en ciudades escudo, no hay luz de esperanza en el horizonte. Bethesda demuestra que la crudeza de la guerra no cambia con el tiempo.
Un mundo postapocal赤ptico puede dejar huella en el jugador si est芍 llevado a cabo con maestr赤a. Cuando la 迆nica soluci車n es sellar a la raza humana en ciudades escudo, no hay luz de esperanza en el horizonte. Bethesda demuestra que la crudeza de la guerra no cambia con el tiempo.
Fallout 3 es una joya de la corona. Desde su presentaci車n, los seguidores de la m赤tica saga cuentan minuciosamente los d赤as que faltan para su lanzamiento. Y con raz車n. Pues esta tercera entrega promete ser tan espectacular o m芍s que sus anteriores cap赤tulos. Tras dar el campanazo con Oblivion, Bethesda se pasa a la majestuosa recreaci車n de un mundo en ruinas.
A?priori no suele ser f芍cil conseguir una ambientaci車n lograda en este tipo de juegos, pero la desarrolladora, que ya demostr車 su maestr赤a con Oblivion, est芍 poniendo toda la carne en el asador. La Games Convention de Leipzig sirvi車 para ense?ar a la prensa especializada cu芍les son las claves de Fallout 3, un t赤tulo que aspira a convertirse en uno de los juegos m赤ticos de la presente generaci車n.

War never changes
Una canci車n t赤pica de la d谷cada de los setenta arranca y en la pantalla aparece una ciudad que poco a poco va demostrando estar en ruinas. La c芍mara retrocede y entra en su campo de vision un soldado met芍lico, armado e inseguro, cuando la voz en off narra fr赤amente 'La Guerra nunca cambia'.
La primera sensaci車n es estar inmersos en el t赤tulo.?La ambientaci車n, muy lograda con ese toque oscuro y claustrof車bico en el terreno musical y visual, recuerda sobradamente a la del?sobresaliente Bioshock. Tras esta introducci車n, la demostraci車n pasa a?entrar en la piel del protagonista.


Con el mundo en ruinas por la acci車n del hombre y la explosi車n de la tecnolog赤a nuclear, los pocos supervivientes de la cat芍strofe se han ido refugiando en ciudades escudo y n迆cleos cerrados. La radioactividad ocupa hasta el lugar m芍s oculto del planeta y por el globo deambulan todo tipo de mutaciones gen谷ticas. Nuestra aventura comienza en el n迆cleo 101, un silo anti radiaci車n del que muy pocos salen al exterior. All赤?malviven cientos de personas que afrontan como pueden a la hecatombe nuclear.
101 es una microsociedad tecnificada abstra赤da por completo del mundo exterior. Recorremos las instalaciones de nuestro hogar met芍lico charlando con diversos personajes que nos introducen en la soberbia l赤nea argumental del t赤tulo. La escapada al mundo exterior se convierte en una realidad cuando cruzamos la frontera atravesando una espectacular puerta de seguridad. S車lo nuestro padre, al que buscaremos durante la aventura, hab赤a sido capaz de abandonar el n迆cleo antes. Ya estamos en el mundo real.
Rol, acci車n y maestr赤a
La jugabilidad de FallOut 3 mezcla acci車n y rol. A grandes rasgos podr赤amos compararlo con dos grandes juegos del momento para PC, pues se trata de una explosiva mezcla entre Oblivion y Half Life 2. Con la c芍mara en primera persona, tambi谷n disponible en tercera, nos adentramos en un completo t赤tulo de rol con toques de shooter en primera persona. Una combinaci車n de g谷neros a priori chocante, pero ejecutada con la pericia que tanto caracteriza a la serie.
La soberbia ambientaci車n nos lleva al exterior de 101, con un mundo completamente desolado, vac赤o, destruido y a la merced de la radioactividad. Todo est芍 cuidado al detalle; desde carteles indicativos y se?ales, hasta publicidad -de silos antinucleares, psicosis colectiva, etc.-. Tomamos rumbo norte y nos topamos con las primeras aberraciones de la naturaleza, unas hormigas gigantes. Para deshacernos de ellas, empu?amos el rifle obtenido anteriormente y disparamos.
El sistema de combate permite realizar diversas acciones ya que, al estar ante un juego de rol, no bastar芍 con apuntar y disparar. El da?o causado depender芍 no s車lo de la evoluci車n del personaje o del nivel del arma, sino tambi谷n del punto en el que acertemos. Para ello, Bethesda ha insertado una opci車n de apuntado que nos permite se?alar a qu谷 parte del cuerpo queremos apuntar. Todo un homenaje a los anteriores juegos de la saga, donde tambi谷n exist赤a esta posibilidad. Como si de un esc芍ner se tratase, la pantalla pasa a enfocar al enemigo mostrando todas sus partes -piernas, torso, cabeza, brazos, etc.-, e indicando las capacidades y salud de cada una de ellas. Nuestra selecci車n condicionar芍 el comportamiento del enemigo, pues si acertamos en la pierna, cojear芍?o?si disparamos en su brazo ?no podr芍 empu?ar el arma.
Al seleccionar la zona y disparar, la c芍mara se ralentiza y sigue el camino de la? bala ense?ando el efecto de 谷sta sobre el enemigo. Si acertamos podremos ver, por ejemplo, como la cabeza de un mutante salta por los aires -con sesos esparcidos por el suelo-. Tras acabar con las dos primeras hormigas gigantes, continuamos la traves赤a y llegamos a la primera gran ciudad del juego: Megat車n.
All赤 un simp芍tico robot nos da la bienvenida. La ciudad es inmensa, y est芍 construida sobre y con escombros met芍licos. Parece un suburbio de chabolas de corte futurista y plagado de vida. Casas, locales comerciales y una sorpresa, una bomba nuclear en el centro de la urbe que nunca lleg車 a explotar y que sirve de culto religioso para los lugare?os. Una vez m芍s la ambientaci車n manifiesta todo su poder赤o.
La ciudad est芍 repleta de supervivientes, algunos desesperados, sin rumbo en la vida; otros, que ya han aceptado el destino, se resignan a su suerte. Llegamos a un bar de estructura?met芍lica y un personaje enchaquetado -muy a lo G-Man de Half Life- nos ofrece nuestra primera misi車n. Descubrimos ahora una de las novedades de Fallout 3 en relaci車n al sistema de misiones. Antes de aceptar un reto, el jugador siempre podr芍 negociar las condiciones del trato, obteniendo mayores recompensas -objetos, experiencia, por ejemplo- seg迆n el resultado de la transacci車n.
Aceptamos la oscura misi車n de este Mes赤as trajeado: tenemos que destruir la ciudad de Megat車n reactivando la bomba nuclear. Tras colocar el detonador en la vetusta bomba, abandonamos Megat車n por las alcantarillas para dirigirnos al punto de encuentro. Llegamos al metro, destrozado y perdido, controlado por mutantes y plagado de criaturas. Un escenario sobrio y destrozado, que transmite una sensaci車n claustrof車bica muy lograda.
Abandonamos la estaci車n de metro para volver a la cruda realidad. Subir a la superficie nos lleva una vez m芍s a la m芍s abierta desolaci車n. Una espectacular ciudad, recreada al detalle, plagada de mutantes, con casas y edificios derruidos, y con una libertad de movimiento alentadora. Seguimos avanzando a trav谷s de la devastaci車n y descubrimos un grupo de soldados humanos. Nos gu赤an hasta una plaza en la que somos atacados por el jefe de nivel; un b谷gimo mutante de desproporcionadas dimensiones.
La criatura entra en escena destrozando un muro de contenci車n. Apoyados por el grupo de soldados, descubrimos que nuestras simples armas no sirven de mucho para mermar la salud del enemigo. La soluci車n es tomar un lanzador de peque?as bombas nucleares. Con el nuevo juguete al hombro y un poco de paciencia, disparamos al enemigo y observamos at車nitos la detonaci車n de la bomba. Cuatro disparos son necesarios para acabar con el jefe, que termina desplom芍ndose en la plaza.
Ya estamos en el punto de encuentro, una estaci車n de radio, con la que podemos sintonizar nuestro PipBoy, sobre el que hablaremos a continuaci車n. Subimos. All赤 nos espera el enigm芍tico hombre que nos proporcion車 la misi車n. Tomamos el detonador, miramos al horizonte y presionamos: una espectacular detonaci車n nuclear destroza la ciudad de Megat車n. Los asistentes a la demostraci車n aplauden.?
Pero dejando a un lado la soberbia ambientaci車n demostrada con rigor durante esta primera toma de contacto, Fallout 3 contar芍 con una jugabilidad 迆nica. Como en todo juego de rol, la evoluci車n del personaje depender芍 de par芍metros como fuerza y agilidad, as赤 como de la habilidad con cada arma. Todos estos datos y otros, como las misiones y el inventario, estar芍n en nuestro PipBoy personal, una especie de ordenador de mano al que siempre podremos recurrir, y que los aficionados a la serie reconocer芍n de anteriores ocasiones.
El mundo postapocal赤ptico de Bethesda es sencillamente soberbio. Todo est芍 cuidado con mimo, representando de una forma sublime y estudiado con el mayor esmero. El trabajo que est芍 realizando la desarrolladora deja ver los primeros esbozos del que ser芍, a buen seguro, uno de los lanzamientos m芍s sonados de la presente generaci車n. Nuestra primera toma de contacto con el juego nos ha dejado un excelente sabor de boca. Ahora s車lo queda esperar que Bethesda siga por el camino correcto y ponga el broche de oro a este t赤tulo para PC, Xbox 360 y PS3.
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