[GC] Gran Turismo 5 Prologue, Impresiones
De la mano de Kazunori Yamauchi tuvimos la ocasi¨®n de ver el estado de desarrollo de GT5 Prologue y conocer de primera mano lo que traer¨¢ consigo
En el stand de Sony en Leipzig hemos podido asistir a la presentaci¨®n de Gran Turismo 5 Prologue que ha realizado el propio Kazunori Yamauchi, quien no ha desaprovechado la oportunidad que le ofrec¨ªa esta feria alemana de dejar ver a su criatura del mejor modo posible. Lo cierto es que, a¨²n estando hablando todav¨ªa de su versi¨®n previa, esta nueva joya automovil¨ªstica no deja de sorprendernos.
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Lo primero que se mostr¨® fue la pantalla principal del jugador, desde la cual se accede a las distintas opciones y que muestra una completa y detallada informaci¨®n de importancia para el jugador. En la parte superior indica la localizaci¨®n en la que se encuentra, la hora del d¨ªa y el clima que hace. En el lateral izquierdo, un calendario. En la parte de abajo, el men¨².
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Siempre de fondo, im¨¢genes con la c¨¢mara siempre en movimiento del coche, en un escenario ambientado en la ciudad en la que se encuentra, en una zona cercana al circuito. Esta visual del veh¨ªculo bastar¨ªa para definir Gran Turismo 5, pues es una demostraci¨®n de la potencia visual que ofrece esta nueva entrega, que roza el fotorrealismo.
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Pero vayamos por partes; en el men¨² inferior hemos podido leer las opciones Race (carrera), Garage (garaje), TV, Album, Options (opciones), Profile (perfil) y Home. No se han detenido a explicar detalladamente muchas de ellas, pero destaca sobre todo la de TV, opci¨®n de la cual confirmaron que se iba a saber m¨¢s en el Tokio Game Show, aunque de momento se coment¨® que se tratar¨ªa de contenido visual relacionado con los veh¨ªculos.
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Pasamos al garaje y al momento de mostrar las bestias protagonistas del juego: los coches. Cada uno est¨¢ compuesto por la friolera de 200.000 pol¨ªgonos, frente a los 4.000 de Gran Turismo 4, lo cual supone un incremento m¨¢s que considerable que se hace patente en cada uno de los recovecos del veh¨ªculo, en sus formas y elementos caracter¨ªsticos.
De cada uno de los coches se pueden elegir diferentes colores, y al llegar a la escena de los boxes, estos estar¨¢n adecuados seg¨²n la casa fabricante del veh¨ªculo, si es Ferrari predominando el rojo o si es Lotus cambiando estos motivos por los colores verde y amarillo caracter¨ªsticos. Cabe destacar que estas escenas son visualmente espectaculares.
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Reflejos, efectos de la luz que entra por la puerta, animaciones y detalle de los componentes del equipo soberbias... y todo en tiempo real y en Full-HD, una aut¨¦ntica delicia para una escena que deber¨ªa ser secundaria. Aqu¨ª tenemos el men¨² de carreras, que nos permite Single Race, Time Trial o Drift Trial, aunque en la demo s¨®lo est¨¢ disponible el primer modo.
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Dentro del men¨² de opciones cabe la posibilidad de cambiar la f¨ªsica entre dos: est¨¢ndar y profesional. Esto vendr¨ªan a ser como los modos de dificultad o de dominio del juego. Est¨¢ndar es un modo para los principiantes que nunca han jugado a un GT, mientras que profesional est¨¢ dedicado a los profesionales de la saga que conocen a la perfecci¨®n todas sus entregas anteriores.
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Por fin vemos una carrera, en la cual participan 16 coches. Sobra decir que la excelencia visual mostrada hasta el momento se mantiene sin muchos problemas en la competici¨®n, y por los movimientos del veh¨ªculo en las curvas tiene pinta de ser un juego tan exigente como sus predecesores. La sensaci¨®n de velocidad parece estar mucho mejor ajustada que en anteriores entregas, completando un juego pr¨¢cticamente real desde el punto de vista del espectador.
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La gran novedad es la inclusi¨®n de una vista interior, en la cual se ha llevado el nivel de detalle al extremo. Resulta sobrecogedor ver la exquisita recreaci¨®n del volante, junto con el funcionamiento de todos los marcadores que componen el panel del piloto. Al emplear la vista hacia atr¨¢s, que resulta id¨®nea para ver a los perseguidores en las vistas normales, aqu¨ª se ver¨¢ la parte trasera del coche.
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El juego est¨¢ a¨²n lejos de estar terminado completamente, algo que los propios desarrolladores comentan durante la presentaci¨®n, haciendo hincapi¨¦ en determinados aspectos que van destacando como que est¨¢n trabajando en ellos, como puede ser el espejo retrovisor en la vista desde el interior del veh¨ªculo. Su intenci¨®n es elevar el est¨¢ndar de los juegos de coches.
Para Gran Turismo 5 confiesan haber revisado todas las f¨ªsicas del juego, la inteligencia artificial, el nivel de detalle... todo, para conseguir el objetivo anteriormente comentado. Cuando lo consigan, se podr¨¢n centrar en otras cosas que no consideran m¨¢s que extras a la experiencia de conducci¨®n, tales como los golpes e impactos, la personalizaci¨®n de los veh¨ªculos, etc.
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En total, en la versi¨®n Prologue, estar¨¢n disponibles 40 coches, m¨¢s versiones modificadas de los mismos, y se podr¨¢ disfrutar de cinco pistas con diferentes aspectos. Lo que s¨ª han confirmado es que no se permitir¨¢ eludir la escuela de conducci¨®n, ya que quieren que los jugadores experimenten desde la base; de hacer algo al respecto, ser¨ªa incluir la opci¨®n de saltarse algunas carreras.
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Gran Turismo 5 Prologue, que ofrece un vistazo r¨¢pido a lo que ser¨¢ la versi¨®n final, luce cada vez mejor, y seguramente cumplan con cierta solvencia su objetivo de conseguir marcar un nuevo est¨¢ndar. Desde luego, se acercan al fotorrealismo de manera hasta preocupante en algunas ocasiones. Seguramente, los aficionados a la buena conducci¨®n encontrar¨¢n en GT5 el juego de sus sue?os.
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